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    • 1. 发明专利
    • Image processing program and image processing unit
    • 图像处理程序和图像处理单元
    • JP2009009266A
    • 2009-01-15
    • JP2007168686
    • 2007-06-27
    • Arika:KkNintendo Co Ltd任天堂株式会社株式会社アリカ
    • KURABAYASHI AKIRA
    • A63F13/00G06T15/00
    • G06T15/00A63F2300/6692G06T5/002G06T2207/10024
    • PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an image processing program and an image processing unit, which realize more naturally blurred representation. SOLUTION: A computer (40) in a game unit (12) reads a rendering data from, for example, a rendering buffer (136), and displays a virtual three-dimensional image using color data (R0, G0, B0) and a depth value (Z) of each pixel included in the rendering data. When a photographing order is inputted, a focus position based on operating information is detected (S23). A difference between a depth value (DZ) of each pixel (Dn) included in the rendering data and a depth value (PZ) of the focus position is calculated (S25, S29). A color data after blurring processed is generated for a pixel to be blurred (S31, S33, S35, S37), and the generated color data is stored in an arithmetic buffer (138). Based on the color data of each pixel stored in the arithmetic buffer, the computer generates a display image data including the blurred image (S37, S43). COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT
    • 要解决的问题:提供一种图像处理程序和图像处理单元,其实现更自然的模糊表示。 解决方案:游戏单元(12)中的计算机(40)从例如渲染缓冲器(136)读取渲染数据,并使用彩色数据(R0,G0,B0)显示虚拟三维图像 )和包括在渲染数据中的每个像素的深度值(Z)。 当输入拍摄顺序时,检测基于操作信息的对焦位置(S23)。 计算包含在渲染数据中的每个像素(Dn)的深度值(DZ)与聚焦位置的深度值(PZ)之间的差异(S25,S29)。 对于要模糊的像素(S31,S33,S35,S37)生成模糊处理后的颜色数据,生成的颜色数据存储在算术缓冲器(138)中。 基于存储在算术缓冲器中的每个像素的颜色数据,计算机生成包括模糊图像的显示图像数据(S37,S43)。 版权所有(C)2009,JPO&INPIT