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    • 10. 发明专利
    • ゲームシステム及びこれに用いるコンピュータプログラム、並びにゲームシステムにおける抽選制御方法
    • 游戏系统和计算机程序,以及游戏系统中的乐器控制方法
    • JP2016054926A
    • 2016-04-21
    • JP2014183456
    • 2014-09-09
    • 株式会社コナミデジタルエンタテインメント
    • 佐々木 龍平 怜竹山 文崇榎本 三和子
    • A63F9/00A63F13/80
    • 【課題】抽選の保留数の消費を促進しつつゲームの継続に対するユーザのモチベーションの低下を抑えるゲームシステムを提供する。 【解決手段】ゲームにて抽選条件が満たされた場合に抽選の保留数を加算し、保留数の消費と引き換えに抽選を実行するゲームシステムにおいて、保留数を所定の単位量ずつ消費して、該消費ごとに第1の抽選を実行する手段と、一回の抽選に対する保留数の消費量の平均値が前記単位量よりも大きくなるように保留数を消費して、該消費ごとに第1の抽選よりも期待値が高い第2の抽選を実行する手段と、保留数が前記単位量よりも大きい所定の第1基準値以上に加算されるまでは第1の抽選が実行され、保留数が第1基準値以上に加算された場合には、保留数が第1基準値よりも小さい第2基準値以下となるまで、第1の抽選に代えて第2の抽選が実行されるように抽選の実行を管理する手段とを設ける。 【選択図】図24
    • 要解决的问题:提供一种游戏机,其抑制用户的游戏继续动机的下降,同时促进对彩票的预约号码的消费。解决方案:一种在彩票条件下将彩票的预约号码相加的游戏机 在游戏中满意并执行彩票以换取预订号码的消费,包括:按规定的单位数量消费预约号码并且每次消费执行第一次彩票的方式; 以一次彩票的预约号码的平均消费量大于单位数量并进行比每次消费的第一次抽签更高的预期值的第二次抽奖的方式来消费预订号码的方式; 以及用于管理彩票的性能的装置,使得执行第一彩票直到预约号码相加到规定的第一参考值或更多大于单位数量,并且当预约号码等于或大于第一参考 值相加,代替第一次抽奖执行第二次抽奖,直到预约号码变为小于第一参考值的第二参考值或更小。选择图:图24