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    • 1. 发明专利
    • 遊技機
    • 游戏机
    • JP2015051165A
    • 2015-03-19
    • JP2013185751
    • 2013-09-06
    • 京楽産業.株式会社Kyoraku Sangyo Co Ltd
    • MURAYAMA NAOKIINABA SHINSUKEHATTORI HIROMIUSAMI TOSHIYUKINOMA YUJISHINTAKU SADAYUKIKANOUCHI SHIGERU
    • A63F7/02
    • 【課題】可動体により行う演出の数を確保しつつ搭載する可動体の数を抑制することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】上演出部A1は、上側演出部1および上方演出部4Uを含んで構成され、下演出部A2は、下側演出部2および下方演出部4Dを含んで構成されている。下側演出部2は、上方演出部4Uよりも下に位置し、下側昇降機構部および回転機構部により昇降および回転が可能である。上側演出部1は、上方演出部4Uと下側演出部2との間に位置し、上側昇降機構部および回転機構部により昇降および回転が可能である。上側演出部1は、回転により上方演出部4Uと下側演出部2のいずれか一方に向けて選択的に接続する接続部1aを持ち、回転により接続相手に向ける。【選択図】図40
    • 要解决的问题:提供一种能够控制可移动体的数量增加的游戏机,同时确保由可移动体执行的性能数量。解决方案:上部执行部分A1包括上部执行部分1和 上部表现部分4U和下部性能部分A2包括较低性能部分2和较低性能部分4D。 下部性能部件2位于上部部件4U的下方,能够通过下部升降机构部和旋转机构部进行升降。 上表面部件1位于上部执行部件4U和下部执行部件2之间,并且能够通过上部升降机构部件和旋转机构部件进行升降。 上表面部分1包括通过旋转与上部执行部分4U或下部执行部分2选择性地连接的连接部分1a,并且将连接部分1a转向通过旋转连接的连接部分1a。
    • 2. 发明专利
    • 演出装置
    • 性能装置
    • JP2015036005A
    • 2015-02-23
    • JP2013167424
    • 2013-08-12
    • 京楽産業.株式会社Kyoraku Sangyo Co Ltd
    • MURAYAMA NAOKI
    • A63F7/02
    • 【課題】回転体の回転により演出を行わせるものにおいて、より演出効果を高めることができる演出装置を提供する。【解決手段】遊技機に配設されて所定の演出を行うための演出装置において、モータMにて任意に回転し得るとともに、意匠面を正面に臨ませて停止可能な回転体(13a〜13c)と、回転体(13a〜13c)における意匠面とは反対側である背面側に位置し、当該回転体(13a〜13c)に光を照射し得る発光体(16a〜16c)と、回転体(13a〜13c)の少なくとも一面に形成され、発光体(16a〜16c)から照射された光を透過して角度によって見える模様の色を異ならせる光模様色変化部18とを具備したものである。【選択図】図5
    • 要解决的问题:提供一种能够进一步提高通过旋转体旋转执行性能的装置的性能效果的性能装置。解决方案:设置在游戏机上执行规定性能的演奏装置包括:旋转体(13a- 13c)可以由马达M选择地旋转并且可以停止,设计表面面向前部; 作为旋转体(13a-13c)中的设计表面的相对侧的位于背侧的能够向旋转体(13a-13c)发光的发光体(16a-16c); 以及形成在旋转体(13a-13c)的至少一个面上的光学图案颜色变化部分18,并且改变透射从旋转体(13a-13c)照射的光的图案的颜色,并且依赖于 在角度上
    • 3. 发明专利
    • 演出装置
    • 性能装置
    • JP2015023933A
    • 2015-02-05
    • JP2013154171
    • 2013-07-25
    • 京楽産業.株式会社Kyoraku Sangyo Co Ltd
    • MURAYAMA NAOKITANAKA KAZUKI
    • A63F7/02
    • 【課題】回転体の回転により演出を行わせるものにおいて、より演出効果を高めることができる演出装置を提供する。【解決手段】遊技機に配設されて所定の演出を行うための演出装置において、モータMにて任意に回転し得るとともに、意匠面を正面に臨ませて停止可能な回転体(13a〜13c)と、回転体(13a〜13c)における意匠面とは反対側である背面側に位置し、当該回転体(13a〜13c)に光を照射し得る発光体(16a〜16c)と、回転体(13a〜13c)における発光体(16a〜16c)と対峙する部位に設けられ、当該発光体(16a〜16c)からの光を入光させる入光部(a〜c)と、入光部(a〜c)から入光した光を反射させながら導光させる導光部(α〜γ)とを具備したものである。【選択図】図5
    • 要解决的问题:提供能够进一步提高通过旋转体的旋转执行性能的装置的性能效果的性能装置。解决方案:设置在游戏机中用于执行规定性能的性能装置包括:旋转体(13a- 13c),其可选地由马达M旋转并停止,设计表面面向前部; 发光体(16a-16c),位于旋转体(13a-13c)中的设计表面的相反侧的后侧,并可用光照亮旋转体(13a-13c); 设置在与发光体(16a-16c)相对的旋转体(13a-13c)中的位置并使光从发光体(16a-16c)入射的光入射部分(a-c); 以及在反射从光入射部(a-c)入射的光的同时引导光的导光部(α-γ)。
    • 4. 发明专利
    • 遊技機
    • 游戏机
    • JP2015006510A
    • 2015-01-15
    • JP2014203743
    • 2014-10-02
    • 京楽産業.株式会社Kyoraku Sangyo Co Ltd
    • TANAKA YOSHIMASAMORIMOTO MAKOTOSHIMADA TAKEZOOSUMI KEISUKENAGANAWA TAKUROMURAYAMA NAOKITAMURA HIDEKIAKABANE TOSHIHIRO
    • A63F7/02
    • 【課題】遊技の単調化を抑えることができる遊技機を提供することである。【解決手段】大当たりに当選すると、複数のラウンド遊技を含み、大入賞口16に入球した遊技球が可動装置18、19によって、高確率遊技状態を発生させる特定入賞口17Aに振り分け可能な大当たり遊技が実行される場合がある。ラウンド遊技として、第1ラウンド遊技、又は、大入賞口16に入球した遊技球が第1ラウンド遊技より可動装置18、19によって特定入賞口17Aに振り分けられ易い第2ラウンド遊技が実行可能され得る。大当たり遊技として、第2ラウンド遊技が所定回数実行される短当たり遊技1と、大入賞口16が開放態様となる時間が短当たり遊技1と同一又は略同一であり、第1ラウンド遊技で構成される短当たり遊技3とが設けられている。【選択図】図29
    • 要解决的问题:提供一种能够防止游戏变得单调的游戏机。解决方案:当赢得一个奖金时,可以执行包括多个圆形游戏并且其中进入大赢家的游戏球的累积奖金游戏 16可以分配到通过可移动装置18和19产生高概率游戏状态的特定获胜孔17A。作为圆形游戏,可以执行第一轮游戏或者可以执行第二轮游戏,其中游戏球进入 可变装置18和19比第一轮游戏更容易地将大型获胜孔16分配给特定的获胜孔17A。 作为累积奖池游戏,提供了第二轮游戏被执行预定次数的短中标游戏1和其中大型获胜孔16处于打开模式的时间相等或基本相等的短暂胜出游戏3 到第一轮比赛中形成的短小的比赛1。
    • 6. 发明专利
    • Game machine
    • 游戏机
    • JP2014132946A
    • 2014-07-24
    • JP2013001623
    • 2013-01-09
    • Kyoraku Sangyo Co Ltd京楽産業.株式会社
    • TANAKA YOSHIMASAMORIMOTO MAKOTOSHIMADA TAKEZOOSUMI KEISUKENAGANAWA TAKUROMURAYAMA NAOKITAMURA HIDEKIAKABANE TOSHIHIRO
    • A63F7/02
    • PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of notifying a player of a type of a game state to be controlled and avoiding confusion of the player caused by changing the game state a plurality of times in a short period of time.SOLUTION: A first operation-start hole (acquiring a first special reservation) in which a game ball having entered a first game area can enter, a second operation-start hole (acquiring a second special reservation) in which a game ball having entered a second game area can enter, and a large winning hole are disposed on a game board. When a player wins a jackpot in a low-probability game state, if a ball enters a specific winning hole provided inside the large winning hole during the jackpot game, the game state transfers to a set game (a high-probability and time-shortening game state). During the jackpot game, the ball enters the specific winning hole more easily in a jackpot game triggered by ball entry in the second operation-start hole than in a jackpot game triggered by ball entry in the first operation-start hole. When the set game is started, if no first special reservation is reserved, the game machine quickly notifies of the start of the set game, however, if the first special reservation is reserved, notifies of the start of the set game after having consumed all the reserved first special reservation.
    • 要解决的问题:提供一种能够向游戏者通知要控制的游戏状态类型的游戏机,并避免在短时间内多次改变游戏状态引起的玩家混乱。解决方案: 进入第一游戏区域的游戏球可以进入的第一操作开始孔(获取第一特殊预约),进入第二游戏的游戏球的第二操作开始孔(获取第二特殊预约) 区域可以进入,并且在游戏板上设置大的获胜孔。 当玩家以低概率游戏状态赢得中奖时,如果在累积奖金游戏期间球进入设在大获胜孔内的特定获胜孔,则游戏状态转移到设定游戏(高概率和时间缩短 游戏状态)。 在累积奖金游戏中,在第二操作开始孔中的球进入触发的累积奖金游戏中,比起在第一操作启动孔中由球进入触发的累积奖励游戏中,球更容易进入特定获胜孔。 当设定游戏开始时,如果没有保留第一特别预约,则游戏机快速通知设定游戏的开始,但是如果保留第一特别预约,则在消耗所有游戏之后通知设定游戏的开始 预订的第一个特别预订。
    • 8. 发明专利
    • Game machine
    • 游戏机
    • JP2014061087A
    • 2014-04-10
    • JP2012207375
    • 2012-09-20
    • Kyoraku Sangyo Co Ltd京楽産業.株式会社
    • TANAKA YOSHIMASAMORIMOTO MAKOTOSHIMADA TAKEZOOSUMI KEISUKENAGANAWA TAKUROMURAYAMA NAOKITAMURA HIDEKIAKABANE TOSHIHIRO
    • A63F7/02
    • PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of suppressing a decrease in interest in a performance by bringing diversity to the performance executed in a low-probability time-shortening game state when setting the game state after completion of a jackpot game to the low-probability time-shortening game state.SOLUTION: A game machine 1 comprises a specific winning hole 17 for allowing a game ball that has passed through a large winning hole 16 to pass, and is set to a high-probability time-shortening game state with the proviso that the game ball has passed the specific winning hole 17. The game machine 1 is loaded with a limiter function, namely a set game, in the high-probability time-shortening game state. The game machine 1 is set to a low-probability time-shortening game state after completion of the set game. However, the game machine 1 executes different performances in full-set completion and in full-set non-completion.
    • 要解决的问题:提供一种游戏机,其能够通过在将累积奖池游戏完成后将游戏状态设定为所述游戏状态时,以低概率缩短游戏状态执行的性能分集来抑制对性能的兴趣的降低 低概率时间缩短游戏状态。解决方案:游戏机1包括用于允许已经通过大型获胜孔16的游戏球通过的特定获胜孔17,并被设置为高概率缩短游戏 状态,条件是游戏球已经通过特定的获胜孔17.游戏机1以高概率缩短游戏状态加载限制器功能,即设定游戏。 游戏机1在设定游戏结束后被设定为低概率缩短游戏状态。 然而,游戏机1在全部完成和全部不完成中执行不同的性能。
    • 10. 发明专利
    • 遊技機
    • 游戏机
    • JP2015051160A
    • 2015-03-19
    • JP2013185746
    • 2013-09-06
    • 京楽産業.株式会社Kyoraku Sangyo Co Ltd
    • MURAYAMA NAOKIINABA SHINSUKEHATTORI HIROMIKANOUCHI SHIGERU
    • A63F7/02
    • 【課題】回転部を有する演出部材を用いた遊技者が予想し難い意外性のある演出を行う。【解決手段】パチンコ遊技機は、回転する上方風車部80を回転させる第1演出を行う上演出部50と、回転する下方風車部180を回転させる第2演出を行うとともに、上演出部50に対して相対的に移動して上演出部50と接続する下演出部60と、を備え、下演出部60は、上演出部50に合体した状態で上演出部50と一体になって回転する中央第1風車部90(中央第2風車部190)を有し、中央第1風車部90(中央第2風車部190)を回転させて第1演出および第2演出とは異なる第3演出を行う。【選択図】図28
    • 要解决的问题:通过使用具有旋转部件的演奏构件来为玩家执行意想不到的令人惊讶的演奏。解决方案:弹球游戏机包括执行第一演奏的上演奏部分50,其中旋转风车部分80 以及执行旋转风车部分180旋转的第二性能的下部性能部件60,并且相对于性能部件50移动以连接到上部性能部件50.下部性能部件60包括: 第一中心风车部分90(第二中央风车部分190)与上部执行部分50一起以联合状态旋转,并且使第一中央风车部分90(第二中央风车部分190)旋转,以执行不同于第一中心风车部分 表现和第二次表现。