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    • 2. 发明专利
    • 報酬付与プログラム、報酬付与方法、及びサーバ装置
    • 奖金提供计划,奖金提供方法和服务器设备
    • JP2016026621A
    • 2016-02-18
    • JP2015181133
    • 2015-09-14
    • グリー株式会社
    • 大橋 奎哉
    • A63F13/79A63F13/35A63F13/69
    • 【課題】プレイヤが報酬を取得する仕組みに柔軟性を与え、多くのプレイヤに対して報酬取得に対する意欲を高める。 【解決手段】サーバ装置は、ゲームで規定されるアイテムのアイテム数が関連付けられた第1オブジェクトを特定することによって第1アイテム数を決定し、第1アイテム数を変更する変更値が関連付けられた第2オブジェクトを特定することによって変更値を決定する。そして、決定した第1アイテム数と決定した変更値とに基づいて、第1アイテム数を第2アイテム数に変更するアイテム数変更し、第2アイテム数に基づいて報酬を付与する。 【選択図】図3
    • 要解决的问题:给予玩家获得奖励并增强许多玩家获得奖励的动机的机制的灵活性。解决方案:服务器设备通过指定与项目数量相关联的第一对象来确定第一数量的项目 并且通过指定与改变值相关联的第二对象来确定改变值,以改变第一数量的项目。 基于所确定的第一个项目数量和所确定的改变值,服务器设备执行将项目数量改变为第二数量项目的项目数量的改变,并且基于 第二个数量的项目。选择图:图3
    • 4. 发明专利
    • 制御方法、情報処理装置、プログラム、サーバ装置及び情報処理システム
    • 控制方法,信息处理器,程序,服务器设备和信息处理系统
    • JP2015223500A
    • 2015-12-14
    • JP2014195580
    • 2014-09-25
    • グリー株式会社
    • 大橋 奎哉前田 明慶
    • A63F13/46A63F13/58A63F13/69A63F13/35A63F13/80
    • 【課題】ゲームの戦略性を多様化し、興趣性を向上可能な制御方法、情報処理装置、プログラム、サーバ装置及び情報処理システムを提供する。 【解決手段】制御方法は、情報処理装置が実行するゲームの制御方法であって、各プレイヤに対応付けられた複数のパラメータを有するゲーム媒体を記憶するステップと、ゲーム媒体を、複数のパラメータのうち第1のパラメータが有効である第1のパラメータ状態に対応付けて、プレイヤの操作に基づいてフィールドの所定の領域に配置するステップと、第1のパラメータと異なる他のパラメータが有効である他のパラメータ状態に対応付けられたゲーム媒体が配置された1以上の特定領域を特定するステップとを実現させる。 【選択図】図1
    • 要解决的问题:提供一种控制方法,信息处理器,程序,服务器装置和能够通过使游戏的多样化来改善娱乐的信息处理系统。解决方案:控制方法是游戏的控制方法 由信息处理器执行并且实现存储包括与各个玩家相关的多个参数的游戏媒体的步骤,将游戏媒体与多个参数中的第一参数有效的第一参数状态相关联的步骤, 基于玩家操作的场地的预定区域的游戏介质,以及将与第一参数不同的另一参数有效的另一参数状态相关的游戏介质的至少一个特定区域进行定位的步骤。
    • 5. 发明专利
    • 制御方法、情報処理装置、プログラム、サーバ装置及び情報処理システム
    • 控制方法,信息处理装置,程序,服务器装置和信息处理系统
    • JP2016005544A
    • 2016-01-14
    • JP2015086021
    • 2015-04-20
    • グリー株式会社
    • 大橋 奎哉前田 明慶
    • A63F13/42A63F13/58A63F13/45A63F13/35A63F13/80
    • 【課題】ゲームの戦略性を多様化し、興趣性を向上可能な制御方法、情報処理装置、プログラム、サーバ装置及び情報処理システムを提供する。 【解決手段】制御方法は、情報処理装置100が実行するゲームの制御方法であって、複数のパラメータを有するゲーム媒体を記憶する記憶ステップと、複数のパラメータのうち有効なパラメータを示すパラメータ状態を決定し、決定したパラメータ状態に基づいてゲームを進行させる進行ステップと、プレイヤの操作に基づきゲーム媒体のパラメータを更新するステップであって、パラメータを更新するゲーム媒体に応じて、複数のパラメータのパラメータ状態ごとに異なる更新結果を生成する更新ステップとを実現させる。 【選択図】図1
    • 要解决的问题:提供一种能够通过使游戏的战略特性多样化来改善娱乐的控制方法,并且提供信息处理装置,程序,服务器装置和信息处理系统。解决方案:控制方法是控制 由信息处理装置100执行的游戏方法,并且实现用于存储具有多个参数的游戏媒体的存储步骤,用于确定显示多个参数中的有效参数的参数状态并进行游戏的进行步骤 基于确定的参数状态,以及更新步骤,其是基于玩家的操作来更新游戏媒体的参数的步骤,以生成根据多个参数的每个参数状态不同的更新结果 用于更新参数的游戏介质。
    • 6. 发明专利
    • 報酬付与プログラム、報酬付与方法、及びサーバ装置
    • 奖金提供计划,奖金提供方法和服务器设备
    • JP2015066431A
    • 2015-04-13
    • JP2014150547
    • 2014-07-24
    • グリー株式会社
    • 大橋 奎哉
    • A63F13/35A63F13/69
    • 【課題】プレイヤが報酬を取得する仕組みに柔軟性を与え、多くのプレイヤに対して報酬取得に対する意欲を高める。 【解決手段】サーバ装置は、ゲームで規定されるアイテムのアイテム数が関連付けられた第1オブジェクトを特定することによって第1アイテム数を決定し、第1アイテム数を変更する変更値が関連付けられた第2オブジェクトを特定することによって変更値を決定する。そして、決定した第1アイテム数と決定した変更値とに基づいて、第1アイテム数を第2アイテム数に変更するアイテム数変更し、第2アイテム数に基づいて報酬を付与する。 【選択図】図3
    • 要解决的问题:给予玩家获得奖励的机制的灵活性,并增强许多玩家获得奖励的动机。解决方案:服务器设备通过指定与项目数量相关联的第一对象来确定第一个项目数量 并且通过指定与改变值相关联的第二对象来确定改变值,以改变第一数量的项目。 基于所确定的第一个项目数量和所确定的变化值,服务器设备执行将项目数量改变为将第一数量项目改变为第二数量项目,并且基于第二数量提供奖励 的项目。