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    • 51. 发明专利
    • Computer readable recording medium with program for video game recorded thereon, program for video game, method and device for processing video game
    • 用于录制视频游戏的程序的计算机可读记录介质,用于视频游戏的程序,用于处理视频游戏的方法和设备
    • JP2003024625A
    • 2003-01-28
    • JP2001214401
    • 2001-07-13
    • Square Co Ltd株式会社スクウェア
    • SATO YASUHIRO
    • A63F13/00A63F13/10
    • A63F13/47A63F13/10A63F13/822A63F2300/302A63F2300/8029A63F2300/807
    • PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent interest from being lowered by making works flexibly selectable correspondingly to the situation of a character or progress condition of a game. SOLUTION: In battle starting processing, a present hit point HP is compared with a threshold T1 and it is decided whether the condition of (HP>T1) is established or not. In the case of (HP>T1), a forceful rush-in voice is selected. When the condition of (HP>T1) is not established, the HP is compared with a threshold T2 (T1>T2), and it is decided whether the condition of (HP T3), a forceful win voice is selected. When the condition of (HP>T3) is not established, the HP is compared with a threshold T4 (T3>T4). When the prescribed conditions are satisfied in the case of (HP>T4), an ordinary win voice is selected, and when the prescribed conditions are satisfied in the other case, a forceless win voice is selected.
    • 要解决的问题:通过使作品根据游戏的角色或进度状况的情况灵活选择来防止降低兴趣。 解决方案:在战斗开始处理中,将当前命中点HP与阈值T1进行比较,并且确定是否建立了(HP> T1)的条件。 在(HP> T1)的情况下,选择强大的冲击声。 当(HP> T1)的条件未建立时,将HP与阈值T2(T1> T2)进行比较,并且确定是否建立(HP T3)的情况下满足规定条件时,选择有力的胜利声音。 当(HP> T3)的条件未建立时,将HP与阈值T4(T3> T4)进行比较。 当在(HP> T4)的情况下满足规定的条件时,选择普通的胜利声音,并且当在另一种情况下满足规定的条件时,选择无力的胜利声音。
    • 60. 发明专利
    • Information processing apparatus, and a game program
    • 空值
    • JP5237493B1
    • 2013-07-17
    • JP2012221512
    • 2012-10-03
    • 株式会社 ディー・エヌ・エー
    • 悠造 高木茂樹 吉田和巳 宮坂太一 小林太郎 菅野
    • A63F13/00A63F13/10
    • A63F13/12A63F13/35A63F13/47A63F13/822
    • 【課題】プレイヤーに違和感を与えることなく、公平性のあるゲームを提供する。
      【解決手段】 複数の単位エリアを有するゲームフィールドにおいて前記単位エリアの占有を複数のチーム間で競わせるゲームを制御する情報処理装置であって、前記単位エリアを占有するチームを決定する占有チーム決定部と、前記単位エリアを占有するチームに対して当該単位エリアに定められたポイントを付与するポイント付与部と、前記チーム毎の獲得ポイントを記憶する記憶部と、前記チーム毎の獲得ポイントを比較する比較部と、比較された前記チーム毎の獲得ポイントに応じて、前記複数の単位エリアのうち、前記獲得ポイントが多いチームよりも前記獲得ポイントが少ないチームが占有しやすい位置の前記単位エリアに、特別ポイントを付与する特別エリアを設定する特別エリア設定部と、を備える。
      【選択図】図12
    • 1.一种信息处理装置,其被配置为控制多个队伍在包括用于占据所述单位区域的多个单位区域的游戏场中进行竞争的游戏,所述信息处理装置包括:乘员组确定单元, 占据单位面积; 点提供单元,被配置为向团队提供占据单位区域的单位区域的点集; 存储单元,被配置为存储每个团队的获取点; 比较单元,被配置为比较所获取的队伍点; 以及特殊区域设定单元,其被配置为在所述单元区域中设置特定区域,所述特定区域在具有所述多个获取点的队伍中具有多个获取点的队伍比从具有多个获取点的队伍更容易占据特定区域的位置 单位面积按照比较获得的队伍。