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    • 2. 发明专利
    • ゲームシステム、それに用いられる制御方法及びコンピュータプログラム
    • 游戏系统,以及与此相一致的控制方法和计算机程序
    • JP2015058140A
    • 2015-03-30
    • JP2013193457
    • 2013-09-18
    • 株式会社コナミデジタルエンタテインメントKonami Digital Entertainment Co Ltd
    • NARITA NOBUHIKOKOBAYASHI YUSUKE
    • A63F13/20A63F13/30A63F13/58A63F13/69A63F13/798
    • 【課題】より固有性の高いゲーム用記録媒体を生成ことができるゲームシステムを提供する。【解決手段】ゲーム機(ゲームシステム)GMは、キャラクタ(或いはキャラクタ画像MG)を使用するカードゲームを提供する。そして、ゲーム機GMは、カードゲームのプレイ結果を利用し、そのプレイ結果に基づいて、各キャラクタを定義するパラメータに第1の変化を付与し、さらにゲームのプレイとは別に用意された特別変更条件を利用し、特別変更条件を満たしたキャラクタのパラメータ(第1の変化付与後のものを含む)に第2の変化を付与し、かつ、その付与結果に基づいて、その第2の変化が付与された後のパラメータの情報を含むゲーム用情報を記録するキャラクタカードKCが生成されるように、そのゲーム用情報を提供する。【選択図】図4
    • 要解决的问题:提供能够生成具有较高特性的游戏的记录介质的游戏系统。解决方案:游戏机(游戏系统)GM使用字符(或字符图像MG)提供纸牌游戏。 游戏机GM利用纸牌游戏的播放结果,基于播放结果对定义各个角色的参数进行第一次更改,利用与游戏的游戏分开制定的特殊变化条件,对参数进行第二改变 (包括第一次更改后的参数),并且提供游戏信息,从而可以生成记录包括关于第二次更改之后的参数的信息的游戏信息的文字卡KC, 其结果的基础。
    • 3. 发明专利
    • ゲームプログラム、ゲーム方法、ゲーム装置、ゲームシステム
    • 游戏程序,游戏方法,游戏设备和游戏系统
    • JP2015057082A
    • 2015-03-26
    • JP2013193514
    • 2013-09-18
    • 株式会社コナミデジタルエンタテインメントKonami Digital Entertainment Co Ltd
    • OTSU SHINJIROMIGITERA OSAMU
    • A63F13/44A63F13/46A63F13/814
    • 【課題】タイミングゲームの操作性を高める。【解決手段】ゲームシステムのコンピュータに、画面内を移動する第1のオブジェクトと画面内を移動する第2のオブジェクトとが画面内において重なり合う基準位置と、所定の操作が行われる画面内の任意の操作位置との位置関係を定める設定情報の入力を受け付ける設定ステップと、第1のオブジェクトと第2のオブジェクトとを画面内において移動させて重なり合うように表示する出力制御ステップと、画面内の任意の操作位置に対する操作を受け付ける受付ステップと、基準位置と、重なり合うタイミングに応じた操作のタイミングと、操作位置と、設定情報とに基づいて成否判定を行う判定ステップと、を実行させる。【選択図】図1
    • 要解决的问题:提高定时游戏的可操作性。解决方案:游戏程序使得游戏系统的计算机执行:设置步骤,接收设置信息的输入,该设置信息定义参考位置之间的位置关系,其中第一 在屏幕中移动的物体和在屏幕中移动的第二物体在屏幕中重叠,并且在执行规定操作的屏幕中的给定操作位置; 输出控制步骤,用于在所述屏幕中移动所述第一对象和所述第二对象,并以重叠的方式显示所述两个对象; 接收步骤,在屏幕中接收给定操作位置的操作; 以及确定步骤,用于基于参考位置确定胜利/失败,响应于重叠定时操作的定时,操作位置和设置信息。
    • 4. 发明专利
    • 管理装置、プログラム、管理方法、および管理システム
    • 管理设备,程序,管理方法和管理系统
    • JP2015054176A
    • 2015-03-23
    • JP2013190366
    • 2013-09-13
    • 株式会社コナミデジタルエンタテインメントKonami Digital Entertainment Co Ltd
    • SUGISAWA TATSUYATODA TAKAHIROUMEKAWA TOMOHARUOWAKU HIROYUKI
    • A63F13/52A63F13/33A63F13/69A63F13/79
    • 【課題】図鑑に登録するキャラクタのコンプリートを他のユーザとの駆け引き材料等として、戦略的にゲーム進行することを支援する。【解決手段】図鑑閲覧申請ボタンが選択された場合には(S303)、第2ユーザの登録キャラクタ情報CCと全キャラクタ情報Rとを比較し、さらに第1ユーザの登録キャラクタCCと比較し(S402)、全キャラクタを登録キャラクタ、未登録キャラクタ、さらに第1ユーザの登録キャラクタであって第2ユーザの未登録キャラクタに区別する(S403)。第1ユーザの端末装置において第2ユーザの図鑑の第1ページとタブを表示する(S304)。第1ユーザの登録キャラクタであって第2ユーザの未登録キャラクタが表示される識別領域が選択されると(S305)、トレードページが表示され(S306)、トレード申請ボタンの選択によって(S307)、管理装置にトレード要求が送信される(S308)。【選択図】図12
    • 要解决的问题:使用完成作为与另一用户的游戏材料登记在图画书中的字符来支持战略游戏的进展。解决方案:当选择图书浏览应用程序按钮(S303)时,管理装置 将第二用户的注册字符信息Cc与全字符信息R进行比较,进一步将其与第一用户的注册字符信息Cc进行比较(S402),并将整个字符识别为注册字符,未注册字符和由第一用户注册的字符 但不由第二用户登记(S403)。 管理装置在第一用户的终端装置上显示第二用户的图画书的第一页和标签(S304)。 选择显示由第一用户登记的但未由第二用户登记的字符的识别区域(S305),显示交易页面(S306),并且通过以下方式向管理装置发送交易请求(S308) 选择交易应用按钮(S307)。
    • 9. 发明专利
    • ゲーム機、ゲームシステム、ゲーム機に用いられる制御方法及びコンピュータプログラム
    • 游戏机,游戏机,用于游戏机的控制方法和计算机程序
    • JP2015039606A
    • 2015-03-02
    • JP2013173748
    • 2013-08-23
    • 株式会社コナミデジタルエンタテインメントKonami Digital Entertainment Co Ltd
    • MIKOSHIBA HIDETOSHINARITA NOBUHIKO
    • A63F13/48A63F13/20A63F13/49A63F13/73A63F13/95
    • 【課題】プレイ可能な複数のゲームのそれぞれに応じた内容を記録媒体に記録させ、記録媒体に記録された情報に応じた処理を適切に行うことができるゲーム機を提供する。【解決手段】ゲーム機1は、互いに異なるプログラムに従って別々に実行される複数のゲームを選択的にプレイ可能に構成されている。ゲーム機1は、ゲーム固有のパラメータと、複数のゲームで共通の規則に従って記述されたゲームの種類を判別可能な判別情報と、を含む読み取り情報をカードCAに記録させる。また、ゲーム機1は、カードCAに記録された読み取り情報を取得し、その読み取り情報に含まれる判別情報に基づいて、ゲームとカードCAとの対応関係を判別し、判別結果に応じてゲームの種類に関する所定の処理を行う。【選択図】図8
    • 要解决的问题:提供一种使记录介质记录与多个可播放游戏中的每一个相对应的内容的游戏机,并且可以根据记录在记录介质中的信息适当地执行处理。解决方案:游戏机1是 被配置为选择性地播放根据彼此不同的程序单独执行的多个游戏。 游戏机1使得卡CA记录包括游戏唯一的参数的读取信息和可以区分根据多个游戏中常见的规则描述的游戏的种类的歧视信息。 此外,游戏机1获取记录在卡片CA中的读取信息,根据包含在读取信息中的识别信息来识别游戏和卡片CA之间的对应关系,并且根据与游戏机的类型相关的规定处理 歧视结果。