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    • 41. 发明专利
    • 遊技機
    • 游戏机
    • JP2015019906A
    • 2015-02-02
    • JP2013151322
    • 2013-07-22
    • 京楽産業.株式会社Kyoraku Sangyo Co Ltd
    • ITO GONAGANAWA TAKUROYAMAMOTO AKINORIEJIRI YOSHIHISAWADA NAOTOIKUTA SHOHEIYAMAUCHI YOSHITAKAUEHARA AKIKO
    • A63F7/02
    • 【課題】通常態様の保留画像が表示されたとしても、遊技者が大当たりに対する期待感を持ち続けて遊技を楽しむことが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】パチンコ遊技機1では、白花火玉アイコンが当該領域53に移動されて図柄変動が開始された場合には、その白花火玉アイコンを色付き花火玉アイコンに変化させる第1表示演出が行われる。その一方で、忍者アイコンが当該領域53に移動されて図柄変動が開始された場合には、その忍者アイコンを用いた第2表示演出が行われた後に、忍者アイコンを色付き花火玉アイコンに変化させる第1表示演出が行われる。【選択図】図13
    • 要解决的问题:为了提供一种游戏机,即使在正常模式下的预约图像被显示的情况下,允许玩家享受游戏,同时维持对大奖的期望感。解决方案:当白花火球图标为 移动到区域53并开始符号变化,弹球游戏机1执行用于将白花火球图标改变为彩色火球图标的第一显示性能。 然而,当将忍者图标移动到区域53并且符号变化开始时,弹球游戏机在执行使用忍者图标的第二显示性能之后执行用于将忍者图标改变为彩色火球图标的第一显示性能 。
    • 44. 发明专利
    • 遊技機
    • 游戏机
    • JP2015019984A
    • 2015-02-02
    • JP2013152158
    • 2013-07-22
    • 京楽産業.株式会社Kyoraku Sangyo Co Ltd
    • ITO GONAGANAWA TAKUROYAMAMOTO AKINORIEJIRI YOSHIHISAWADA NAOTOIKUTA SHOHEIYAMAUCHI YOSHITAKAUEHARA AKIKO
    • A63F7/02
    • 【課題】遊技球の入賞を契機として、特別図柄の変動に伴う演出に関連付けた演出を行うことにより、遊技者の遊技における動作と演出との関連性を高め、遊技に対する遊技者の興趣を高める。【解決手段】始動口への遊技球の入賞後に所定の始動条件が成立した場合に、図柄の変動、停止が行われ、特別図柄抽選の結果が報知される。始動口へ遊技球が入賞しても図柄の変動を開始できない場合、所定個数を限度として、図柄の変動および特別図柄抽選が保留される。演出制御部は、事前判定の結果に基づき、画像表示部114に表示された画像を変化させる特別演出を行うことを決定する。そして、始動口への遊技球の入賞を契機として、特別図柄抽選が行われるのに先立って、特別演出が行われる可能性があることを示唆する前兆演出を実行する。【選択図】図28
    • 要解决的问题:加强玩家在游戏和表演中的操作之间的关系,并通过执行将表演与特殊模式的变化相关联的表演作为进入游戏球的触发来增强玩家的兴趣。解决方案:在预定的情况下 在将游戏进入起始孔之后实现起始要求,执行模式的改变和停止,并且通知特殊花样彩票的结果。 即使在游戏球进入起始孔的情况下,图案的改变也不会开始,在预定的最大数量内保留图案和特殊图案彩票的改变。 执行控制部分基于先前确定的结果来确定显示在图像显示部分114上的图像改变的特殊性能被执行。 另外,在特殊图案彩票之前,执行提示特殊表演的可能性的预感表演作为将游戏球进入起始孔的触发。
    • 45. 发明专利
    • 遊技機
    • 游戏机
    • JP2015019983A
    • 2015-02-02
    • JP2013152157
    • 2013-07-22
    • 京楽産業.株式会社Kyoraku Sangyo Co Ltd
    • ITO GONAGANAWA TAKUROYAMAMOTO AKINORIEJIRI YOSHIHISASESHITA TETSUOUMINO YUKIWADA NAOTOIKUTA SHOHEIYAMAUCHI YOSHITAKA
    • A63F7/02
    • 【課題】遊技の進行に応じて行われる演出とは別に、画像表示装置に特定の画像を表示させることにより、遊技者が遊技を行っている間、継続的に遊技者の気分を盛り上げ、遊技に興味を持たせると共に、特定の遊技制御に関する情報を遊技者に提示して遊技者の興趣を高める。【解決手段】画像/音響制御部は、画像表示部114の表示画面の一部に、遊技の進行に応じた遊技演出とは異なる画像114aを用いた特別演出を実行し、予め定められた特定の制御が遊技制御部により行われた場合、または特定の制御に基づく演出制御部による演出が実行された場合に、特別演出としての第1演出を実行し、特定の制御が行われない場合は、遊技制御部による遊技状態の制御および演出制御部による演出の制御に関わらず、特別演出としての第2演出を実行する。【選択図】図27
    • 要解决的问题:通过在图像显示装置上显示特定图像来提高玩家的兴趣,而不管根据游戏的进行而执行的性能,以在玩家玩游戏时持续提高玩家的热情,并且通过向玩家呈现关于特定游戏的信息 控制。解决方案:图像/声音控制部分根据图像显示部分114的显示屏幕的一部分上的游戏进行与游戏性能不同的图像114a执行特殊性能。在执行预定特定控制的情况下 通过游戏控制部分或者通过执行控制部分执行基于特定控制的演奏的情况,图像/声音控制部分执行作为特殊演奏的第一演奏。 在没有执行特定控制的情况下,独立于游戏控制部分的播放模式中的控制和由演奏控制部分进行的性能控制,执行作为特殊演奏的第二演奏。
    • 46. 发明专利
    • 遊技機
    • 游戏机
    • JP2015019980A
    • 2015-02-02
    • JP2013152153
    • 2013-07-22
    • 京楽産業.株式会社Kyoraku Sangyo Co Ltd
    • ITO GONAGANAWA TAKUROYAMAMOTO AKINORIEJIRI YOSHIHISASESHITA TETSUOTOYOKAWA JUNKOWADA NAOTOIKUTA SHOHEIYAMAUCHI YOSHITAKA
    • A63F7/02
    • 【課題】遊技者が遊技する際に遊技の興趣性を更に高めることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】保留球10Eの事前判定が大当たりの場合((a−1)参照)、次変動で点灯数増加演出が開始される。すなわち、保留球10Bの図柄変動時に太鼓ランプ部11が点灯し((b−2)参照)、保留球10Cの図柄変動時に太鼓ランプ部12がさらに点灯する((c−2)参照)。保留球10Cの図柄変動終了前に、第2始動口入賞が発生すると、保留球10Cの大当たり抽選が行われず、第2始動口入賞が優先消化され((d−1)参照)、第2始動口入賞に基づく図柄変動を契機として点灯数増加演出が中断される((d−2)および(e−2)参照)。そして、保留球10Eの当該変動時に((f−1)参照)、点灯数増加演出が再開され、終局の演出態様を実行する((f−2)参照)。【選択図】図37
    • 要解决的问题:提供一种能够在玩家玩游戏时进一步增强游戏娱乐性的游戏机。解决方案:在预约球10E的先前确定是大胜(例如(a-1))的情况下, 在下一个变化中开始增加照明数量。 也就是说,鼓灯部分11以预约球10B的图案变化点亮(参见(b-2)),并且鼓灯部分12在保留球10C的图案改变时进一步点亮(参见(c- 2))。 在保留球10C的图案变更结束之前,在生成第二起始点胜利的情况下,不执行预约球10C的大胜的彩票,优先消除第二起始点胜利(参见( d-1)),并且基于作为触发器的第二起始孔胜利(参见(d-2)和(e-2))的图案变化中断了光数增加性能。 此外,在保留球10E的变更(参照(f-1))中,重新开始增加光数的性能,执行最终的演奏模式(参照(f-2))。