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    • 41. 发明专利
    • Game machine
    • 游戏机
    • JP2014079437A
    • 2014-05-08
    • JP2012230037
    • 2012-10-17
    • Kyoraku Sangyo Co Ltd京楽産業.株式会社
    • SHIMADA TAKEZO
    • A63F7/02
    • PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko game machine having novel game properties appealing to a player.SOLUTION: When execution of a first special game is determined in an electric tulip non-supported state, such as a normal state, a shift to a first electric tulip supported state is executed. When execution of a second special game is determined in the electric tulip non-supported state, a shift to a special electric tulip supported state is executed. When execution of the first special game is determined in an intermediate game state or the first electric tulip supported state, a shift to a second electric tulip supported state (rush state) is executed. When execution of the second special game is determined in the first electric tulip supported state, a shift to the intermediate game state is performed. Then, a special winning hole is disposed at an area where a game ball discharged toward a major winning hole does not enter a first start pocket.
    • 要解决的问题:提供一种具有吸引玩家的新颖游戏属性的弹球游戏机。解决方案:当在电动郁金香不支持状态(例如正常状态)中确定执行第一特殊游戏时,转移到 执行第一个电郁金香支持状态。 当在电动郁金香不支持状态下确定执行第二特殊游戏时,执行向特殊电郁金香支持状态的转变。 当在中间游戏状态或第一电动郁金香支持状态下确定第一特殊游戏的执行时,执行向第二电动郁金香支持状态(冲击状态)的切换。 当在第一电动郁金香支持状态中确定第二特殊游戏的执行时,执行向中间游戏状态的转移。 然后,在向主要获胜孔排出的游戏球不进入第一开始口袋的区域处设置特殊的获胜孔。
    • 42. 发明专利
    • Game machine
    • 游戏机
    • JP2014079436A
    • 2014-05-08
    • JP2012230036
    • 2012-10-17
    • Kyoraku Sangyo Co Ltd京楽産業.株式会社
    • SHIMADA TAKEZO
    • A63F7/02
    • PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko game machine having novel game properties appealing to a player.SOLUTION: When execution of a first special game is determined in an electric tulip non-supported state, such as a normal state, a shift to a first electric tulip supported state is executed. When execution of a second special game is determined in the electric tulip non-supported state, a shift to a special electric tulip supported state is executed. When execution of the first special game is determined in the special electric tulip supported state or the first electric tulip supported state, a shift to a second electric tulip supported state (rush state) is executed.
    • 要解决的问题:提供一种具有吸引玩家的新颖游戏属性的弹球游戏机。解决方案:当在电动郁金香不支持状态(例如正常状态)中确定执行第一特殊游戏时,转移到 执行第一个电郁金香支持状态。 当在电动郁金香不支持状态下确定执行第二特殊游戏时,执行向特殊电郁金香支持状态的转变。 当在特殊电动郁金香支持状态或第一电动郁金香支持状态下确定第一特殊游戏的执行时,执行向第二电动郁金香支持状态(冲击状态)的转移。
    • 43. 发明专利
    • 遊技機
    • 游戏机
    • JP2015037730A
    • 2015-02-26
    • JP2014239825
    • 2014-11-27
    • 京楽産業.株式会社Kyoraku Sangyo Co Ltd
    • SHIMADA TAKEZOKOSHIKAWA KATSUJINAKAMURA YUYA
    • A63F7/02
    • 【課題】新たなステップアップ予告演出を提供する。【解決手段】演出制御手段は、ステップアップ予告演出として、1枚目のウインドウ画面を表示している状態のもとで、画像表示装置11の表示画面11aに進展可能な全てのウインドウ画面を表示する表示制御を行うようにした。ステップアップ予告演出が選択された場合、画像表示装置11には、表示画面11aの略中央に1枚目のウインドウ画面41が表示される。この1枚目のウインドウ画面41は、複数枚のウインドウ画面の中で大当たり期待度が最も低いウインドウ画面とされる。そして、当該ステップアップ予告における1枚目のウインドウ画面41を表示している状態のもとで、当該ステップアップ予告演出において進展可能な全てのウインドウ画面42〜44を表示して、1枚目のウインドウ画面41を表示した時点で、遊技者に有利な大当たりの期待感を示唆するようにした。【選択図】図5
    • 要解决的问题:提供一种新颖的升压通知性能。解决方案:性能控制意味着,作为升压通知性能,执行显示控制,使得在显示第一窗口的状态下,所有窗口屏幕 可以显影的图像被显示在图像显示单元11的显示屏幕11a上。当选择升压通知性能时,在图像显示单元11的显示屏幕11a的中心周围显示第一窗口屏幕41。 第一窗口屏幕41是在多个窗口屏幕中的最低的大赢望期望的窗口屏幕。 在显示升压通知中的第一窗口屏幕41的状态下,可以在升压通知中显示可开发的所有窗口屏幕42-44。 当显示第一窗口屏幕41时,建议对玩家有利的大胜的期望。
    • 44. 发明专利
    • 遊技機
    • 游戏机
    • JP2015006510A
    • 2015-01-15
    • JP2014203743
    • 2014-10-02
    • 京楽産業.株式会社Kyoraku Sangyo Co Ltd
    • TANAKA YOSHIMASAMORIMOTO MAKOTOSHIMADA TAKEZOOSUMI KEISUKENAGANAWA TAKUROMURAYAMA NAOKITAMURA HIDEKIAKABANE TOSHIHIRO
    • A63F7/02
    • 【課題】遊技の単調化を抑えることができる遊技機を提供することである。【解決手段】大当たりに当選すると、複数のラウンド遊技を含み、大入賞口16に入球した遊技球が可動装置18、19によって、高確率遊技状態を発生させる特定入賞口17Aに振り分け可能な大当たり遊技が実行される場合がある。ラウンド遊技として、第1ラウンド遊技、又は、大入賞口16に入球した遊技球が第1ラウンド遊技より可動装置18、19によって特定入賞口17Aに振り分けられ易い第2ラウンド遊技が実行可能され得る。大当たり遊技として、第2ラウンド遊技が所定回数実行される短当たり遊技1と、大入賞口16が開放態様となる時間が短当たり遊技1と同一又は略同一であり、第1ラウンド遊技で構成される短当たり遊技3とが設けられている。【選択図】図29
    • 要解决的问题:提供一种能够防止游戏变得单调的游戏机。解决方案:当赢得一个奖金时,可以执行包括多个圆形游戏并且其中进入大赢家的游戏球的累积奖金游戏 16可以分配到通过可移动装置18和19产生高概率游戏状态的特定获胜孔17A。作为圆形游戏,可以执行第一轮游戏或者可以执行第二轮游戏,其中游戏球进入 可变装置18和19比第一轮游戏更容易地将大型获胜孔16分配给特定的获胜孔17A。 作为累积奖池游戏,提供了第二轮游戏被执行预定次数的短中标游戏1和其中大型获胜孔16处于打开模式的时间相等或基本相等的短暂胜出游戏3 到第一轮比赛中形成的短小的比赛1。
    • 46. 发明专利
    • 遊技機
    • 游戏机
    • JP2014208192A
    • 2014-11-06
    • JP2014106612
    • 2014-05-23
    • 京楽産業.株式会社Kyoraku Sangyo Co Ltd
    • NAKAMURA YUYAKOSHIKAWA KATSUJISHIMADA TAKEZO
    • A63F7/02
    • A63F7/02
    • 【課題】遊技者の操作を受け付けて停止図柄に関する付加情報を提示することにより、装飾図柄の変動時における遊技者の遊技への参加意欲を高める。【解決手段】特別図柄の変動に伴う装飾図柄の演出において、疑似停止表示を行う際に、画像表示部114にチャンス目を提示する。チャンス目が提示された後、遊技者による演出ボタン161の操作を受け付ける。遊技者により演出ボタン161が操作されると、提示したチャンス目を、より信頼度の高いチャンス目に変更する。一定条件下で、演出ボタン161の操作が繰り返されるたびに、より信頼度の高いチャンス目にランクアップする。【選択図】図34
    • 要解决的问题:通过接收玩家的操作来呈现与停止模式相关的附加信息,以增强玩家参与游戏的愿望。解决方案:在以下变化之后的装饰图案的演奏中 特殊模式和执行虚假停止和显示时,将机会图案呈现给图像显示部分114.在呈现机会图案之后,接收到玩家执行演奏按钮161的操作。 当玩家操作演奏按钮161时,所呈现的机会模式被改变为更可靠的机会模式。 每当在特定条件下重复执行性能按钮161时,机会模式等级增加到更可靠的机率。
    • 47. 发明专利
    • Game machine
    • 游戏机
    • JP2014188261A
    • 2014-10-06
    • JP2013067984
    • 2013-03-28
    • Kyoraku Sangyo Co Ltd京楽産業.株式会社
    • SHIMADA TAKEZOMOMOSE TOMOYAKAKO TAKAYUKIOSUMI KEISUKESUGAWARA TAKASHIKIKUCHI TAKESHI
    • A63F7/02
    • PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine improved better for the interest in the impact for a player to notice a performance done on the basis of the result of a prior determination.SOLUTION: A game machine 1 comprises a prior determination part 75 for storing game data, if the game data is acquired while a pattern variable display is being performed, thereby to decide it on the basis of the game data stored whether or not a special game is to be performed. On the basis of the decision result on whether the special game is to be performed, a performance control board 33 includes a suggestion performance control unit 72 for performing a suggestive game performance indicating a decision. In response to the decision result by the prior determination part 75, for a predetermined period till the game data is determined by a special game determination unit 53 or for a predetermined time period or after the game data is determined by the special game determination part 53, a stop performance can be made to stop the progress of a suggestion game performance by the suggestion performance control unit 72.
    • 要解决的问题:提供一种改进的游戏机,其对于玩家注意到基于先前确定的结果而完成的表现的兴趣更好。解决方案:游戏机1包括先前确定部分75,用于 存储游戏数据,如果在执行模式可变显示时获取游戏数据,则根据存储的游戏数据来决定是否执行特殊游戏。 基于是否执行特殊游戏的判定结果,性能控制板33包括用于执行指示决定的暗示性游戏性能的建议性能控制单元72。 响应于先前确定部分75的判定结果,直到游戏数据由特殊游戏确定单元53确定或在预定时间段之后或在特殊游戏确定部分53确定游戏数据之后的预定时间段 可以通过建议性能控制单元72停止执行建议游戏性能的停止性能。
    • 49. 发明专利
    • Gaming machine
    • 游戏机
    • JP2014155782A
    • 2014-08-28
    • JP2014023505
    • 2014-02-10
    • Kyoraku Sangyo Co Ltd京楽産業.株式会社
    • NAKAMURA YUYASHIMADA TAKEZOMORIMOTO MAKOTOYOSHIZAWA TAKASHI
    • A63F7/02
    • PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine for amusing a player to prevent the player from boring the game.SOLUTION: A game machine performs a variation performance indicating that the pattern variation of this time hits a bonanza at this pattern variation, in the case where the big win lottery result is the bonanza. In the case where the big win lottery result is a failure, it is determined whether or not a next big win lottery is the bonanza. In the case where the next lottery is the bonanza at the next big win lottery, a variation performance suggesting that the next big win lottery is the bonanza is performed at the pattern variation of this time. In the case where the next big win lottery is not the bonanza, it is determined whether or not the bonanza lottery at next subsequent bonanza lottery is the bonanza. In the case where the big win lottery of the next subsequent bonanza lottery is the bonanza, there is a variation performance suggesting that the next subsequent pattern variation is the bonanza. In the case where the big win lottery of the next subsequent bonanza lottery is not the bonanza, there is performed a variation performance suggesting the current game state (e.g., a high-probability game state).
    • 要解决的问题:提供一种玩游戏机以防止玩家淹没游戏的游戏机。解决方案:游戏机执行指示该时间的模式变化在该模式变化中的一个奖励的变化表现,在 大奖彩票的结果是金钱的情况。 在大牌彩票结果失败的情况下,确定下一场大牌彩票是否是奖金。 在下一次彩票是下一次大牌彩票的奖金的情况下,表现为下一场大牌彩票是这个奖金的变化表现是在这个时代的模式变化中进行的。 在接下来的大牌彩票不是这个奖金的情况下,决定下一届金钱彩票中的奖金彩票是否是金钱。 在下一次随机抽奖的大奖彩票是金钱的情况下,有一个变化表现表明下一个后续的模式变化是财富。 在接下来的随机奖金彩票的大牌彩票不是财富的情况下,执行提示当前游戏状态(例如,高概率游戏状态)的变化表现。
    • 50. 发明专利
    • Gaming machine
    • 游戏机
    • JP2014155569A
    • 2014-08-28
    • JP2013027323
    • 2013-02-15
    • Kyoraku Sangyo Co Ltd京楽産業.株式会社
    • SHIMADA TAKEZOMOMOSE TOMOYAKAKO TAKAYUKIOSUMI KEISUKESUGAWARA TAKASHIKIKUCHI TAKESHI
    • A63F7/02
    • PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enhancing the performance effect of a game performance in the case in which a special game is played.SOLUTION: After the termination of a special game, a special game performance can be executed until special patterns are variably displayed in the predetermined number of times (four times) by special pattern display control means 35 on the basis of a determination result by prior determination means 32c on the basis of special pattern determination information stored in special pattern reservation storage means 32 in the special game. After the termination of the special game performance, in the case in which special patterns are variably displayed by the special pattern display control means 35, a probability variation and time shortening game performance can be executed. The special game performance can be executed on the basis of the determination result by the prior determination means 34c based on the special pattern determination information stored in the special pattern reservation storage means 32.
    • 要解决的问题:提供一种能够提高游戏性能的游戏性能的游戏机。在特殊游戏结束的情况下,可以执行专门的游戏演出,直到特别的游戏 根据存储在特殊图案预约存储装置32中的特殊图案确定信息,基于特定图案显示控制装置35的预定次数(四次)可变地显示图案。 特别的游戏。 在特殊游戏性能终止之后,在特殊图案显示控制装置35可变地显示特殊图案的情况下,可以执行概率变化和时间缩短游戏性能。 可以基于先前确定装置34c的确定结果,基于存储在特殊图案预约存储装置32中的特殊图案确定信息来执行特殊游戏演奏。