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    • 42. 发明专利
    • Game machine
    • 游戏机
    • JP2014014512A
    • 2014-01-30
    • JP2012153894
    • 2012-07-09
    • Kyoraku Sangyo Co Ltd京楽産業.株式会社
    • YOSHIZAWA TAKASHIMIYAZAKI TSUYOSHIAMANO TAKAYUKINAGANAWA TAKUROMATSUDA YUSUKEAIDA KATSUAKIOHARA MASATAKEOZAWA HIDEYUKIWADA NAOTOMARUKO SHOHEI
    • A63F7/02
    • PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of increasing interest of a player by carrying out a lot of performances each having a performance time different from each other while suppressing increases of development cost and memory device capacity.SOLUTION: A game machine carries out a performance in which a first variation pattern is divided into a plurality of sections, one of the sections is selected, and the section selected is interrupted by a second variation pattern. The game machine is configured so that the second variation pattern is determined on the basis of performance contents of the first variation pattern. For example, when the first variation pattern includes a re-lottery (promotion) performance, the second variation pattern is selected to include a performance including the re-lottery (promotion) performance. Therefore, it is possible to select the second variation pattern suitable for the performance contents of the first variation pattern, thereby attracting a player to the performance contents and increasing interest of the player.
    • 要解决的问题:提供一种能够通过在抑制开发成本和存储装置容量的增加的同时执行具有不同的性能时间的许多性能来增加玩家兴趣的游戏机。解决方案:游戏机携带 将第一变化图案划分为多个部分,选择一个部分,并且所选择的部分被第二变化模式中断的性能。 游戏机被配置为基于第一变化模式的性能内容来确定第二变化模式。 例如,当第一变化模式包括再抽彩(促销)表演时,选择第二变化模式以包括包括再抽彩(促销)表演的表演。 因此,可以选择适合于第一变化模式的表现内容的第二变化模式,从而吸引玩家参与演奏内容并增加玩家兴趣。
    • 43. 发明专利
    • Game machine
    • 游戏机
    • JP2014014507A
    • 2014-01-30
    • JP2012153889
    • 2012-07-09
    • Kyoraku Sangyo Co Ltd京楽産業.株式会社
    • YOSHIZAWA TAKASHIMIYAZAKI TSUYOSHIAMANO TAKAYUKINAGANAWA TAKUROMATSUDA YUSUKEAIDA KATSUAKIOHARA MASATAKEOZAWA HIDEYUKIWADA NAOTOMARUKO SHOHEI
    • A63F7/02
    • PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of increasing interest of a player by carrying out a lot of performances each having a performance time different from each other while suppressing increases of development cost and memory device capacity.SOLUTION: A game machine carries out a performance in which a first variation pattern is divided into a plurality of sections, one of the sections is selected, and the section selected is interrupted by a second variation pattern. The game machine is configured so that, as the interruption section is set to later one of the sections, a particular performance for causing anticipation of a jackpot, that is, an exciting performance is more frequently selected. Therefore, a player has greater anticipation as the interruption occurs in a later section, and thus the anticipation continues to the last, increasing interest of the player.
    • 要解决的问题:提供一种能够通过在抑制开发成本和存储装置容量的增加的同时执行具有不同的性能时间的许多性能来增加玩家兴趣的游戏机。解决方案:游戏机携带 将第一变化图案划分为多个部分,选择一个部分,并且所选择的部分被第二变化模式中断的性能。 游戏机被配置为使得当中断部分被设置为稍后的一个部分时,更频繁地选择用于引起对中奖的预期的特定性能,即令人兴奋的性能。 因此,玩家有更大的期待,因为中断发生在后面的部分,因此,预期将持续到玩家最后的兴趣。
    • 44. 发明专利
    • Gaming machine
    • 游戏机
    • JP2014014504A
    • 2014-01-30
    • JP2012153886
    • 2012-07-09
    • Kyoraku Sangyo Co Ltd京楽産業.株式会社
    • YOSHIZAWA TAKASHIMIYAZAKI TSUYOSHIAMANO TAKAYUKINAGANAWA TAKUROMATSUDA YUSUKEAIDA KATSUAKIOHARA MASATAKEOZAWA HIDEYUKIWADA NAOTOMARUKO SHOHEI
    • A63F7/02
    • PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of increasing interest of a player by carrying out a lot of performances each having a performance time different from each other while suppressing increases of development cost and memory device capacity.SOLUTION: A game machine carries out a performance in which a first variation pattern is divided into a plurality of sections, one of the sections is selected, and the section selected is interrupted by a second variation pattern. The game machine is configured so that later one of the sections is more frequently selected for the interruption in a win of a jackpot. That is, the game machine is configured so that an occurrence probability of the interruption is higher in a later part of the performance. Expectation of a player for variation of the performance thereby continues to the end of the performance, increasing interest of the player.
    • 要解决的问题:提供一种能够通过在抑制开发成本和存储装置容量的增加的同时执行具有不同的性能时间的许多性能来增加玩家兴趣的游戏机。解决方案:游戏机携带 将第一变化图案划分为多个部分,选择一个部分,并且所选择的部分被第二变化模式中断的性能。 游戏机被配置为使得稍后的一个部分被更频繁地选择用于获得中奖的中断。 也就是说,游戏机被配置为使得中断的发生概率在后面的部分性能中更高。 期待演奏者的变化,从而持续到演出的结束,增加玩家的兴趣。
    • 46. 发明专利
    • 遊技機
    • 游戏机
    • JP2015051334A
    • 2015-03-19
    • JP2014252812
    • 2014-12-15
    • 京楽産業.株式会社Kyoraku Sangyo Co Ltd
    • YOSHIZAWA TAKASHIMIYAZAKI TSUYOSHIKAKO TAKAYUKISHIRAI MASATERUKOBAYASHI KUNIYUKIMINO KAZUHISASUGAWARA TAKASHI
    • A63F7/02
    • 【課題】遊技者にとって不利となる場合に救済を図ることのできる遊技機を提供することを課題とする。【解決手段】非時短遊技状態において、第1始動口に係る抽選にて高確率遊技状態となる大当たりに当選した場合、該高確率遊技状態となる大当たり遊技の終了後に高確率遊技状態とするとともに、時短遊技回数として「0回」を付与し、時短遊技状態において、第1始動口に係る抽選にて高確率遊技状態となる大当たりに当選した場合、該高確率遊技状態となる大当たり遊技の終了後に高確率遊技状態とするとともに、時短遊技回数として「100回」を付与するように構成した。【選択図】図6
    • 要解决的问题:提供一种在对玩家的缺点的情况下能够缓解的游戏机。解决方案:在通过与第一起始端口相关的彩票获得成为高概率游戏状态的奖金的情况下 在非时间缩短的游戏状态下,在博弈游戏结束之后建立高概率游戏状态,成为高概率游戏状态,并且给出“0时间”作为时间缩短游戏号码。 在时间缩短游戏状态下通过与第一起始端口相关的抽奖赢得高概率游戏状态的情况下,在博弈游戏结束之后建立高概率游戏状态,成为高概率游戏状态, 和“100次”作为时间缩短游戏编号。
    • 47. 发明专利
    • 遊技機
    • 游戏机
    • JP2015047235A
    • 2015-03-16
    • JP2013179648
    • 2013-08-30
    • 京楽産業.株式会社Kyoraku Sangyo Co Ltd
    • YOSHIZAWA TAKASHIMIYAZAKI TSUYOSHIKAKO TAKAYUKISHIRAI MASATERUMINO KAZUHISASUGAWARA TAKASHIKOBAYASHI KUNIYUKI
    • A63F7/02
    • 【課題】より斬新で、より遊技者の関心を惹きつけることのできる、信頼度を所定期間継続して示唆するモード演出を実行可能な遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機は、特定の遊技を行うと判定された場合に、当該特定の遊技後に、遊技者にとって不利な不利状態、または、有利な有利状態で遊技を制御する。そして、特定の遊技後に、有利状態である可能性を示すモード演出を実行するが、他のモード演出に切り替える条件として、有利状態または不利状態のいずれで遊技が制御されるかに応じて異なる第1条件と第2条件を設定する。第1条件が設定された場合には、特定の遊技終了後の回転数が、第1回数を超えると他のモード演出に切り替え、第2条件が設定された場合には、特定の遊技終了後の回転数が第2回数を超えるまでは他のモード演出に切り替えず、当該第2回数を超えた後に、所定の条件が成立することで他のモード演出に切り替える。【選択図】図21
    • 要解决的问题:提供一种能够执行更具创新性的模式性能的游戏机,可以吸引玩家的更多兴趣,并在规定的时间内持续提高可靠性。解决方案:游戏机在执行特定游戏时 在特定游戏之后控制对于玩家而言是不利或有利的不利或有利状态的游戏。 在特定游戏之后,游戏机执行显示处于有利状态的概率的模式性能; 然而,作为切换到其他模式演奏的条件,设定根据游戏是否被控制在有利状态或不利状态而不同的第一条件和第二条件。 如果设置了第一条件,则当特定游戏结束后的旋转频率超过第一频率时,游戏机切换到其他模式演奏; 然而,如果设置第二条件,则直到特定游戏结束之后的旋转频率超过第二频率才转换到其他模式的性能,并且基于规定条件的满足来切换到其他模式演奏 旋转频率超过第二频率。
    • 48. 发明专利
    • 遊技機
    • 游戏机
    • JP2015044041A
    • 2015-03-12
    • JP2014226193
    • 2014-11-06
    • 京楽産業.株式会社Kyoraku Sangyo Co Ltd
    • SUEMATSU TAKAHIROMIYAZAKI TSUYOSHIMOMOSE TOMOYASUEISHI KANAKOWACHI TAKASHI
    • A63F7/02
    • 【課題】表示画面の演出画像が可動体によって邪魔されないように演出を行う。【解決手段】遊技機は、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、当該判定結果に応じて特別遊技を実行する。遊技機は、演出画像を表示画面に表示させるとともに、表示画面の前側に配置される可動体の移動を制御する。表示画面の領域のうちで可動体によって隠されない領域が可動体の移動によって変化することに応じて、遊技機は、演出画像の表示領域を拡大及び/又は縮小する。【選択図】図5
    • 要解决的问题:执行性能以防止显示屏幕的表现图像被移动体阻挡。解决方案:游戏机根据确定结果执行特殊游戏,确定是否有特别的游戏有利于 一个玩家被执行。 游戏机在显示屏幕上显示表现图像,并控制设置在显示屏前侧的移动体的移动。 响应于通过移动体的移动在显示屏幕上的区域中未被可移动体隐藏的区域的变化,游戏机扩展和/或减少了表现图像的显示区域。