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    • 21. 发明专利
    • 遊技機
    • 游戏机
    • JP2014226167A
    • 2014-12-08
    • JP2013105506
    • 2013-05-17
    • 京楽産業.株式会社Kyoraku Sangyo Co Ltd
    • HIBINO TATSUHIKONAKAMURA YUSUKE
    • A63F5/04
    • 【課題】遊技者が不快に感じないようにしながら投影ユニットを用いた演出を行う。【解決手段】遊技機1は、キャビネット2に設けられ遊技が行われるリールと、キャビネット2のリールの下方に設けられ遊技者によってリールに対する遊技操作が行われる遊技操作部(スタートレバー10、停止ボタンS等)と、キャビネット2に設けられ遊技操作部(スタートレバー10、停止ボタンS等)の下部に位置する下部領域と、キャビネット2の下部領域に設けられる下部パネル31と、キャビネット2内部から下部パネル31の背面に向けて画像を投影するプロジェクタ装置とを備える。【選択図】図1
    • 要解决的问题:提供一种在防止玩家感到不适的情况下使用投影单元的演奏的游戏机。解决方案:游戏机1包括:安装在机壳2中用于执行游戏的卷轴; 设置在机壳2的卷轴下方的游戏操作部(启动杆10,停止开关S等),由用于在卷轴上进行游戏操作的玩家操作; 形成在机壳2中并位于游戏操作部(起动杆10,停止开关S等)的下部的下部区域; 形成在机壳2的下部区域中的下面板31; 以及用于将图像从机壳2的内部朝向下面板31的背面投影的投影仪装置。
    • 22. 发明专利
    • 遊技機
    • 游戏机
    • JP2015051361A
    • 2015-03-19
    • JP2014255198
    • 2014-12-17
    • 京楽産業.株式会社Kyoraku Sangyo Co Ltd
    • NAKAMURA YUSUKEOSHIMA TAKASHI
    • A63F7/02
    • 【課題】新機種を製作するにあたり、周辺機器を交換する場合に、VDP314を再利用すること。【解決手段】VDP314は、CGROM331に記憶されている画像データを用いて描画データを生成する。画像表示部910は、VDP314によって生成された描画データを用いて画像を表示する。接続部920は、VDP314によって生成された描画データを、シングルエンド伝送方式によって伝送するとともに、所定の接続方式に設定変更可能にして画像表示部910と接続する。接続部920は、15インチのメイン液晶104bと接続する場合の第1接続方式、または画像表示に必要な描画データのデータ量が15インチのメイン液晶104bとは異なる19インチのメイン液晶104aと接続する場合の第2接続方式のうち、いずれか一方の接続方式に切替設定可能なものである。【選択図】図9
    • 要解决的问题:在制造新型号时更换外围设备时重新使用VDP 314.解决方案:VDP 314使用存储在CGROM 331中的图像数据来生成绘图数据。 图像显示部910使用由VDP 314生成的绘图数据来显示图像。 连接部920使用单端传输系统来发送由VDP 314生成的绘图数据,并且在规定的连接系统上可设置时连接到图像显示部910。 连接部920可以被设定为切换为在连接到15英寸主液晶显示器104b的情况下的第一连接系统中的一个; 以及在图像显示所需的绘制数据的数据量中连接到与15英寸主液晶显示器104b不同的19英寸主液晶显示器104a的情况下的第二连接系统。
    • 24. 发明专利
    • 遊技機
    • 游戏机
    • JP2015024148A
    • 2015-02-05
    • JP2014172210
    • 2014-08-27
    • 京楽産業.株式会社Kyoraku Sangyo Co Ltd
    • ITO GOKAKO TAKAYUKIKANIE KOGORONAGANAWA TAKUROKOSHIKAWA KATSUJIMOMOSE TOMOYAKATO TAKAYUKINAKAMURA YUSUKEKUMADA TOYOOTANAKA HIDENORI
    • A63F7/02
    • 【課題】遊技の演出を行う演出手段を用いて、払い出された遊技媒体の個数に応じた遊技媒体演出を任意に実行する遊技機を提供することである。【解決手段】特別遊技が実行されているときに、所定個数の遊技媒体を払い出すことが可能な払出手段5と、予め設定された所定期間において払出手段により払い出された遊技媒体の個数を計数する計数手段とを有する。そして、所定の音声を出力可能なスピーカ72から出力される遊技演出音声の音量を調整するための操作が可能な音量調整操作手段720が第1の操作を受けたとき(スイッチ番号2〜4)、計数手段により計数された遊技媒体の個数に応じた遊技媒体演出を実行し、音量調整操作手段が第2の操作を受けたとき(スイッチ番号1)、遊技媒体演出を実行しない。【選択図】図51
    • 要解决的问题:提供一种游戏机,其可选地执行游戏介质性能,根据使用执行游戏执行的执行装置的放出游戏媒体的数量。解决方案:游戏机包括:打印装置5,当 特殊游戏执行,可以推出规定数量的游戏媒体; 并且计数装置对在预设的规定时间段内由该打印装置输出的游戏媒体的数量进行计数。 当能够执行用于调节能够输出规定声音的扬声器72输出的游戏演奏声音的音量的音量调节操作装置720接收第一操作(开关编号2-4)时,游戏机执行 根据通过计数装置计数的游戏媒体的数量的游戏介质性能,然而,当音量调节操作装置接收到第二操作(开关号码1)时,游戏机不执行游戏介质的演奏。
    • 25. 发明专利
    • 遊技機
    • 游戏机
    • JP2015012921A
    • 2015-01-22
    • JP2013140046
    • 2013-07-03
    • 京楽産業.株式会社Kyoraku Sangyo Co Ltd
    • NAKAMURA YUSUKEYOSHINE DAISUKESATO KOJU
    • A63F7/02
    • 【課題】正確な時間管理を行うことができ、特に、複数の遊技機の同期を正確に行うことができる遊技機を提供する。【解決手段】1秒(1000ms)から、リセットIC190のリセット時間を減算した時刻調整値をRTC180に記憶しておき、本体立ち上げ時にリセット時間の経過後、上記時刻調整値を取得し、この時刻調整値の時間分、RTC180から現在時刻の取得を遅延させてから、本体管理時間の計時を開始する。これにより、個々のリセットIC190のリセット時間が異なっていても、リセット時間と時刻調整値との合計が他の遊技機と同一となり、本体管理時間の計時開始時が統一される。すなわち、複数の遊技機で同期した演出等を行う場合であっても、複数の遊技機で一致した時間管理を行うことができ、正確な時間管理を行うことができる。【選択図】図3
    • 要解决的问题:提供一种能够执行准确的时间管理,特别是准确地同步多个游戏机的游戏机。解决方案:游戏机存储通过从复位IC 190的复位时间减去复位时间而获得的时间调整值 在RTC(实时时钟)180中一秒钟(1,000ms),并且在身体启动之后,在经过复位时间之后,获取时间调整值,延迟当前时间的获取 对于来自RTC 180的时间调整值,然后开始计时身体管理时间。 即使每个复位IC 190的复位时间不同,复位时间和时间调整值的总和也与其他游戏机的总时间相同,从而使身体管理时间的计时开始时间均匀化。 也就是说,即使当多台游戏机执行同步性能等时,也可以在多个游戏机之间执行并行时间管理,从而执行准确的时间管理。
    • 27. 发明专利
    • 遊技機
    • 游戏机
    • JP2014226503A
    • 2014-12-08
    • JP2013111292
    • 2013-05-27
    • 京楽産業.株式会社Kyoraku Sangyo Co Ltd
    • YASUDA YUKINAGAKUMADA TOYOONAKAMURA YUSUKE
    • A63F5/04
    • 【課題】不正行為者により不正行為が行われた場合において、遊技店の被害が増大してしまうことを防止可能な遊技機を提供する。【解決手段】サブCPU412は、サブRAM415に設けられているコマンド受信異常エラー情報格納領域にコマンド受信異常エラーに係る情報が格納されている場合には、Bonus準備状態移行ゲーム数として、Bonus準備状態移行ゲーム数決定テーブルに規定されているゲーム数のうち、遊技者にとって最も不利なゲーム数を決定する制御を行う。【選択図】図73
    • 要解决的问题:提供一种能够防止在通过欺诈行为执行者执行欺诈行为时对游戏厅的损害增加的游戏机。解决方案:当与命令接收异常错误有关的信息存储在命令接收中时 子RAM415中提供的异常错误信息存储区域,子CPU412执行用于确定玩家最不利的游戏数量的控制,用于在用于确定奖励准备状态移位的数量的表格上规定的游戏数量 游戏作为奖金准备状态转换游戏的数量。
    • 28. 发明专利
    • Performance control board
    • 性能控制板
    • JP2014144267A
    • 2014-08-14
    • JP2014000086
    • 2014-01-06
    • Kyoraku Sangyo Co Ltd京楽産業.株式会社
    • OSHIMA TAKASHIKUMADA TOYOONAKAMURA YUSUKE
    • A63F7/02
    • PROBLEM TO BE SOLVED: To reuse a performance control unit 202 even if a control method to audio differs.SOLUTION: A system control unit 202a controls an entire performance, and decides the performance content, based on a special game lottery result on whether a special game state advantageous to a player should be set. An image control unit 202b controls an image according to the performance content decided by the system control unit 202a. A sound source DSP 320 is connected to the system control unit 202a and the image control unit 202b, and processes audio using first control by the system control unit 202a or second control by the image control unit 202b.
    • 要解决的问题:即使对于音频的控制方法不同,也重新使用性能控制单元202.解决方案:系统控制单元202a基于特殊的游戏结果来控制整个性能,并且决定演出内容是否特殊 游戏状态应该对玩家有利。 图像控制单元202b根据由系统控制单元202a决定的演奏内容来控制图像。 声源DSP320连接到系统控制单元202a和图像控制单元202b,并且利用系统控制单元202a的第一控制或图像控制单元202b的第二控制来处理音频。
    • 29. 发明专利
    • Printed circuit board unit
    • 印刷电路板单元
    • JP2014079503A
    • 2014-05-08
    • JP2012230825
    • 2012-10-18
    • Kyoraku Sangyo Co Ltd京楽産業.株式会社
    • KUMADA TOYOONAKAMURA YUSUKESATO KOJUYOSHINE DAISUKEHATTORI HIROMI
    • A63F7/02
    • PROBLEM TO BE SOLVED: To reduce the cost and assembling trouble by coping with the case of selectively using two kinds of sub-printed circuit boards different in shape and size of a board part, and shape and loading method of a memory to be loaded using a common case including a support structure suitable for each sub-printed circuit board so that it is not necessary to provide two kinds of special cases for every sub-printed circuit board.SOLUTION: A printed circuit board unit includes: a main printed circuit board 101; sub-printed circuit boards 110, 120 having a removable connector attached and detached to and from a fixed side connector 105 and loaded with a memory; a case base 80 on which the bottom of each sub-printed circuit board is seated; and a case lid 70. The case base 80 is provided with a first support projection 83 for preventing a first sub-printed circuit board from shifting in the lateral direction and a second support projection for preventing it from shifting in the longitudinal direction. The second support projection 85 regulates the first sub-printed circuit board from moving in the longitudinal direction and also regulates a second sub-printed circuit board from moving in the lateral direction.
    • 要解决的问题:通过应对选择性地使用不同于板部件的形状和尺寸的两种子印刷电路板的情况以及要使用的装载的存储器的形状和加载方法来减少成本和组装故障 包括适合于每个子印刷电路板的支撑结构的常见情况,使得不需要为每个子印刷电路板提供两种特殊情况。解决方案:印刷电路板单元包括:主印刷电路板 101; 子印刷电路板110,120具有连接到固定侧连接器105并从固定侧连接器105拆卸并装载存储器的可拆卸连接器; 每个子印刷电路板的底部就座的壳体基座80; 壳体盖70设置有用于防止第一副印刷电路板沿横向移动的第一支撑突起83和用于防止其沿纵向移动的第二支撑突起。 第二支撑突起85调节第一副印刷电路板沿纵向的移动,并且还调节第二副印刷电路板沿横向运动。
    • 30. 发明专利
    • 遊技機
    • 游戏机
    • JP2015036087A
    • 2015-02-23
    • JP2013168933
    • 2013-08-15
    • 京楽産業.株式会社Kyoraku Sangyo Co Ltd
    • KUMADA TOYOONAKAMURA YUSUKEYOSHINE DAISUKESATO KOJU
    • A63F7/02
    • 【課題】複数の表示パネルを用いて表示される画像の見栄えをよくすることができる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機では、左役物表示部320の表示面420と、右役物表示部330の表示面430とが遊技者400側を向くように、左役物表示部320と右役物表示部330とが配置される。また、右役物表示部330は左役物表示部320よりも背面側に配置される。左役物表示部320の筐体には透過部321aが設けられている。遊技者400は、透過部321aを介して右役物表示部330の表示面430の一部430aに表示された画像を見ることができるようになっている。これによって、遊技機は、左役物表示部320の表示面420と右役物表示部330の表示面430とを連続した表示面の如く遊技者400に見せることができる。【選択図】図4
    • 要解决的问题:提供一种能够使用多个显示面板改善要显示的图像的美学外观的游戏机。解决方案:游戏机设置有左发生器显示部分320和右生成显示部分330,如 左发生器显示部分320的显示表面420和右发生器显示部分330的显示表面430面对玩家400侧。 右发生器显示部分330设置在左发生器显示部分320的后侧。左发生器显示部分320的壳体包括传输部分321a。 播放器400可以经由发送部321a观看显示在右发生器显示部330的显示面430的部分430a上的图像。 由此,游戏机能够向播放器400,左发生器显示部320的显示面420和右发生器显示部330的显示面430显示,就好像两个显示面都是连续的显示面一样。