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热词
    • 1. 发明专利
    • 遊技機
    • 游戏机
    • JP2015051363A
    • 2015-03-19
    • JP2014255200
    • 2014-12-17
    • 京楽産業.株式会社Kyoraku Sangyo Co Ltd
    • NAKAMURA YUSUKEOSHIMA TAKASHI
    • A63F7/02
    • 【課題】新機種を製作するにあたり、サブ液晶125を交換する場合に、VDP314が搭載される演出統括基板310を再利用すること。【解決手段】CGROM331は、画像データを記憶する。第2発振器902は、第1発振器901によって生成される第1動作周波数よりも低い第2動作周波数を生成する。VDP314は、第1動作周波数を用いて画像データから描画データを生成してメイン液晶104に画像を表示させるとともに、第2動作周波数を用いて画像データから描画データを生成してサブ液晶125に画像を表示させる。VDP314は、演出統括基板310上に配置される。第2発振器902は、液晶中継基板320上に配置される。液晶中継基板320は、当該第2発振器902とVDP314とを接続する所定の接続部903を有して演出統括基板310に対して分離可能なものである。【選択図】図9
    • 要解决的问题:在制造新型号时更换副液晶显示器125时,重新使用加载VDP 314的性能管理基板310.解决方案:CGROM 331存储图像数据。 第二振荡器902产生低于由第一振荡器901产生的第一操作频率的第二操作频率.VDP 314使用第一操作频率从图像数据生成绘图数据,并在主液晶显示器上显示图像 104,并且还使用第二操作频率从图像数据生成绘图数据并在副液晶显示器125上显示图像.VDP 314被放置在性能管理基板310上。第二振荡器902被放置在 液晶继电器基板320.液晶继电器基板320包括用于将第二振荡器902连接到VDP 314的规定连接部分903,并且与性能管理基板310分离。
    • 2. 发明专利
    • Gaming machine
    • 游戏机
    • JP2014004221A
    • 2014-01-16
    • JP2012143003
    • 2012-06-26
    • Kyoraku Sangyo Co Ltd京楽産業.株式会社
    • OSHIMA TAKASHINAKAMURA YUSUKE
    • A63F7/02
    • PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of simply constituting an input operation device that a player can operate easily and capable of suppressing occurrence of erroneous detection.SOLUTION: When a transparent board 159 partitioning an image display unit 114 and a player is deformed, an electric signal corresponding to distortion is outputted to a detector from each of strain sensors 30a-30d mounted to four corners of the transparent board 159. The detector holds data A1, A2, A3, A4, A5, A6, A7, A8 relating to directions. Further, the detector identifies a direction where player's fingers are in contact and travel, based on a plurality of detected trajectories, and evaluates player's input operation. According to an evaluation result, for example an image lit in an oblique line is displayed at an image display part 114, and performance control relating to the so-called X killing for allowing two board lamps 116 on an extension line of the image to emit light is executed.
    • 要解决的问题:提供一种能够简单地构成玩家可以容易地操作并且能够抑制错误检测的发生的输入操作装置的游戏机。解决方案:当分割图像显示单元114和玩家的透明板159是 从安装在透明板159的四个角上的各应变传感器30a〜30d向检测器输出对应于失真的电信号。检测器保持数据A1,A2,A3,A4,A5,A6,A7,A8 涉及方向 此外,检测器基于多个检测到的轨迹识别玩家的手指接触和行进的方向,并评估玩家的输入操作。 根据评价结果,例如,在图像显示部114上显示以斜线照亮的图像,并且与所谓的X杀死相关的性能控制,以允许图像的延长线上的两个板灯116发射 光被执行。
    • 3. 发明专利
    • 遊技機
    • 游戏机
    • JP2015051361A
    • 2015-03-19
    • JP2014255198
    • 2014-12-17
    • 京楽産業.株式会社Kyoraku Sangyo Co Ltd
    • NAKAMURA YUSUKEOSHIMA TAKASHI
    • A63F7/02
    • 【課題】新機種を製作するにあたり、周辺機器を交換する場合に、VDP314を再利用すること。【解決手段】VDP314は、CGROM331に記憶されている画像データを用いて描画データを生成する。画像表示部910は、VDP314によって生成された描画データを用いて画像を表示する。接続部920は、VDP314によって生成された描画データを、シングルエンド伝送方式によって伝送するとともに、所定の接続方式に設定変更可能にして画像表示部910と接続する。接続部920は、15インチのメイン液晶104bと接続する場合の第1接続方式、または画像表示に必要な描画データのデータ量が15インチのメイン液晶104bとは異なる19インチのメイン液晶104aと接続する場合の第2接続方式のうち、いずれか一方の接続方式に切替設定可能なものである。【選択図】図9
    • 要解决的问题:在制造新型号时更换外围设备时重新使用VDP 314.解决方案:VDP 314使用存储在CGROM 331中的图像数据来生成绘图数据。 图像显示部910使用由VDP 314生成的绘图数据来显示图像。 连接部920使用单端传输系统来发送由VDP 314生成的绘图数据,并且在规定的连接系统上可设置时连接到图像显示部910。 连接部920可以被设定为切换为在连接到15英寸主液晶显示器104b的情况下的第一连接系统中的一个; 以及在图像显示所需的绘制数据的数据量中连接到与15英寸主液晶显示器104b不同的19英寸主液晶显示器104a的情况下的第二连接系统。
    • 4. 发明专利
    • Performance control board
    • 性能控制板
    • JP2014144267A
    • 2014-08-14
    • JP2014000086
    • 2014-01-06
    • Kyoraku Sangyo Co Ltd京楽産業.株式会社
    • OSHIMA TAKASHIKUMADA TOYOONAKAMURA YUSUKE
    • A63F7/02
    • PROBLEM TO BE SOLVED: To reuse a performance control unit 202 even if a control method to audio differs.SOLUTION: A system control unit 202a controls an entire performance, and decides the performance content, based on a special game lottery result on whether a special game state advantageous to a player should be set. An image control unit 202b controls an image according to the performance content decided by the system control unit 202a. A sound source DSP 320 is connected to the system control unit 202a and the image control unit 202b, and processes audio using first control by the system control unit 202a or second control by the image control unit 202b.
    • 要解决的问题:即使对于音频的控制方法不同,也重新使用性能控制单元202.解决方案:系统控制单元202a基于特殊的游戏结果来控制整个性能,并且决定演出内容是否特殊 游戏状态应该对玩家有利。 图像控制单元202b根据由系统控制单元202a决定的演奏内容来控制图像。 声源DSP320连接到系统控制单元202a和图像控制单元202b,并且利用系统控制单元202a的第一控制或图像控制单元202b的第二控制来处理音频。
    • 5. 发明专利
    • 遊技機
    • 游戏机
    • JP2015051362A
    • 2015-03-19
    • JP2014255199
    • 2014-12-17
    • 京楽産業.株式会社Kyoraku Sangyo Co Ltd
    • NAKAMURA YUSUKEOSHIMA TAKASHI
    • A63F7/02
    • 【課題】メイン液晶104に比べてVDP314に離間して配置されるサブ液晶125のノイズによる画像の乱れを抑えること。【解決手段】VDP314は、CGROM331に記憶されている画像データを用いて描画データを生成する。メイン液晶104は、VDP314の近傍に配置される。サブ液晶125は、メイン液晶104よりもVDP314に離間して配置される。VDP314は、シングルエンド伝送方式によって伝送可能な描画データを生成する。差動回路326は、VDP314によって生成された描画データを、シングルエンド伝送方式から差動伝送方式に変換する。サブ液晶125は、差動回路326によって差動伝送方式に変換された描画データを用いて画像を表示する。【選択図】図9
    • 要解决的问题:与主液晶104相比,抑制由于与VDP 314分离的副液晶125的噪声引起的图像的干扰。解决方案:VDP 314使用存储在主液晶104中的图像数据来生成绘图数据 主液晶104配置在VDP 314的附近。与主液晶104相比,副液晶125与VDP 314分离设置.VDP 314生成能够由主液晶104传送的绘图数据 单端传输系统。 差分电路326将由VDP 314生成的绘图数据从单端传输系统转换为差分传输系统。 副液晶125通过差分电路326使用转换为差分传输系统的绘图数据显示图像。
    • 6. 发明专利
    • 遊技機
    • 游戏机
    • JP2015051360A
    • 2015-03-19
    • JP2014255197
    • 2014-12-17
    • 京楽産業.株式会社Kyoraku Sangyo Co Ltd
    • NAKAMURA YUSUKEOSHIMA TAKASHI
    • A63F7/02
    • 【課題】新機種を製作するにあたり、周辺機器を交換する場合に、演出統括基板310を再利用すること。【解決手段】演出統括基板310に設けられているVDP314は、CGROM331に記憶されている画像データを用いて、メイン液晶104に表示させる描画データを生成する。中継基板900は、演出統括基板310に接続可能な所定の接続部を有して演出統括基板310に対して分離可能なものである。中継基板900は、演出統括基板310と画像表示にかかわる周辺機器910とに接続し、VDP314と周辺機器910との間で、画像表示に必要なデータを伝送する。中継基板900は、第1周辺機器に接続する場合の第1中継方式と、第1中継方式よりも伝送するデータ量が多く且つ第2周辺機器に接続する場合の第2中継方式と、のうちいずれか一方の中継方式に設定可能なものである。【選択図】図9
    • 要解决的问题:在制造新型号时更换外围设备时,重新使用性能管理基板310.解决方案:提供在性能管理基板310的VDP 314使用存储在CGROM 331中的图像数据来生成要显示的图形数据 在主液晶显示器104上。继电器基板900具有可连接到性能管理基板310的规定的连接部分,并且与性能管理基板310分离。中继基板900连接到性能管理基板310和外围 与图像显示有关的装置910,并且在VDP 314和外围设备910之间发送图像显示所需的数据。中继基板900可以被设置为在连接到第一外围设备的情况下的第一中继系统 ; 以及在发送数据量大于第一中继系统中的数据量并连接到第二外围设备的情况下的第二中继系统。
    • 7. 发明专利
    • Game machine
    • 游戏机
    • JP2014004226A
    • 2014-01-16
    • JP2012143008
    • 2012-06-26
    • Kyoraku Sangyo Co Ltd京楽産業.株式会社
    • OSHIMA TAKASHINAKAMURA YUSUKE
    • A63F7/02
    • PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of more simply constituting an input operating device that cannot be broken easily.SOLUTION: An operating rod 164 includes: a rod-shaped body part 164a projecting to an outside part 163 of a frame member so as to be grasped by a player; and a flange part 164b that is positioned in a lower end of the body part 164a, and is used for attachment to a structural member 165 arranged inside a Pachinko game machine. The operating rod 164 is firmly fixed to a Pachinko game machine 100 by attaching the flange part 164b to the structural member 165 by a bolt member. A strain sensor 30 detects weighting of force of the player to the operating rod 164. The strain sensor 30 is attached to the structural member 165. When a detection part 40 acquires strain information from the strain sensor 30, and detects operation of the operating rod 164, the detection part 40 outputs the detection to a performance control part 300 as a signal. The performance control part 300 utilizes the signal from the detection part 40 to control a performance.
    • 要解决的问题:提供一种能够更简单地构成不能容易地破碎的输入操作装置的游戏机。解决方案:操作杆164包括:突出到框架构件的外部部分163的杆状主体部分164a 以便被玩家掌握; 以及位于主体部164a的下端的凸缘部164b,用于安装在弹珠游戏机内部的结构构件165。 操作杆164通过螺栓构件将凸缘部164b附接到结构构件165而牢固地固定到弹球游戏机100。 应变传感器30检测演奏者对操作杆164的力的加权。应变传感器30附接到结构构件165.当检测部40从应变传感器30获取应变信息,并且检测操作杆的操作 如图164所示,检测部40将作为信号的检测输出到作业控制部300。 性能控制部300利用来自检测部40的信号来控制性能。
    • 8. 发明专利
    • Gaming machine
    • 游戏机
    • JP2014004224A
    • 2014-01-16
    • JP2012143006
    • 2012-06-26
    • Kyoraku Sangyo Co Ltd京楽産業.株式会社
    • OSHIMA TAKASHINAKAMURA YUSUKE
    • A63F7/02
    • PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of simply constituting an input operation device that a player can operate easily.SOLUTION: When a player touches an arbitrary position on a surface 159a of a transparent plate 159 with fingers, the transparent plate 159 is bent slightly, thus causing output voltages of strain sensors 30a-30d disposed at four corners on a back of the transparent plate 159 to change. A detection unit acquires the respective output voltages of the four strain sensors 30a-30d, first obtains the respective strains from the respective output voltages, and detects positions (trajectories P1, P2, P3, ..., Pn) of the transparent plate 159 that the fingers have touched based on the strains.
    • 要解决的问题:提供能够简单地构成玩家可以容易地操作的输入操作装置的游戏机。解决方案:当玩家用手指触摸透明板159的表面159a上的任意位置时,透明板159 稍微弯曲,从而使设置在透明板159背面的四个角上的应变传感器30a-30d的输出电压发生变化。 检测单元获取四个应变传感器30a-30d的各自的输出电压,首先从各个输出电压获得各个应变,并且检测透明板159的位置(轨迹P1,P2,P3,...,Pn) 手指根据应变触动。
    • 9. 发明专利
    • Game machine
    • 游戏机
    • JP2014004222A
    • 2014-01-16
    • JP2012143004
    • 2012-06-26
    • Kyoraku Sangyo Co Ltd京楽産業.株式会社
    • OSHIMA TAKASHINAKAMURA YUSUKE
    • A63F7/02
    • PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine having an input operation device and a fraud detection device that have simple configurations and can suppress an occurrence of an erroneous detection.SOLUTION: A transparent plate 159 having strain sensors 30a-30d at the four corners is divided into an area 60 where a game ball hits against a back face of the transparent plate 159 at a low possibility, and an area 70 having a high hitting possibility. A detection section determines whether or not the position of the transparent plate 159 identified by acquiring output results from the strain sensors 30a-30d is within the area 60 (S3301 and 3302). When it is within the area 60, the detection section stores information of the identified position (S3303) and, when it is not within the area 60, discards the identified position information (S3304). After that, when there is a movement of the position, the detection section returns to an initial process (Yes in S3305) and, when there is no movement (No in S3305), transmits the stored position information to a performance control section (S3306).
    • 要解决的问题:提供具有输入操作装置和欺诈检测装置的游戏机,其具有简单的构造并且可以抑制错误检测的发生。解决方案:在四个角处具有应变传感器30a-30d的透明板159 被划分为游戏球以低可能性撞击透明板159的背面的区域60和具有高击打可能性的区域70。 检测部判断通过从应变传感器30a-30d获取输出结果来识别的透明板159的位置是否在区域60内(S3301和3302)。 当处于区域60内时,检测部分存储识别位置的信息(S3303),并且当不在区域60内时,丢弃所识别的位置信息(S3304)。 之后,当存在位置移动时,检测部返回到初始处理(S3305中为“是”),在没有动作的情况下(S3305中为“否”),将存储的位置信息发送到演奏控制部(S3306 )。
    • 10. 发明专利
    • Game machine
    • 游戏机
    • JP2014004220A
    • 2014-01-16
    • JP2012143002
    • 2012-06-26
    • Kyoraku Sangyo Co Ltd京楽産業.株式会社
    • OSHIMA TAKASHINAKAMURA YUSUKE
    • A63F7/02
    • PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of simply constituting an input operation device that a player can operate easily.SOLUTION: When a transparent board 159 partitioning an image display part 114 and a player is deformed, an electric signal corresponding to distortion is outputted to a detector from each of strain sensors 30a-30d mounted to four corners of the transparent board 159. Thus, when a player touches a surface 159a of the transparent board 159 with fingers, the detector detects a position of the surface 159a that the player has touched. By performing such detection at each predetermined time, trajectories P1, P2, P3, ..., Pn are detected. The detector identifies contents of operation by the player, based on the plurality of detected trajectories P1-Pn.
    • 要解决的问题:提供能够简单地构成玩家可以容易地操作的输入操作装置的游戏机。解决方案:当分割图像显示部分114和玩家的透明板159变形时,对应于失真的电信号 从安装在透明板159的四个角落的每个应变传感器30a-30d输出到检测器。因此,当玩家用手指接触透明板159的表面159a时,检测器检测表面159a的位置, 玩家已经触动了。 通过在每个预定时间执行这种检测,检测轨迹P1,P2,P3,...,Pn。 检测器基于多个检测到的轨迹P1-Pn识别播放器的操作内容。