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    • 1. 发明专利
    • 遊技機
    • 游戏机
    • JP2015054032A
    • 2015-03-23
    • JP2013188336
    • 2013-09-11
    • 京楽産業.株式会社Kyoraku Sangyo Co Ltd
    • IKUTA SHOHEINAKAMURA YUSUKEYOSHINE DAISUKESATO KOJU
    • A63F7/02
    • 【課題】時間情報に基づいて行われる演出が、本来の時間情報とは異なる時間情報に基づいて行われてしまうことを防止しつつ、時間情報に基づいて行われる演出の興趣を減退させないようにした遊技機を提供する。【解決手段】所定の時間情報に行われる時間演出の時間情報を計時するRTC装置154には内部電源を搭載しており、その内部電源の電力量を計測した状態で、外部電源により供給される外部電力に代えて内部電源から内部電力が供給された状態となると、遊技機は、内部電源フラグを有効化する。この状態で、遊技機は、予め指定された不具合事象を検出したか否かを判断する。不具合事象を検出した場合、遊技機は、その検出時までに所定の時間情報を計時して行われた時間演出を、その不具合事象の検出後の時間情報が対応付けられて行われる時間演出に代えて行う。【選択図】図37
    • 要解决的问题:提供一种游戏机,其避免基于时间信息降低对执行的性能的兴趣,同时基于与原始时间信息不同的时间信息来防止基于执行时间信息的性能。解决方案:内部电源 安装在RTC装置154中,该RTC装置154对预定时间信息中执行的时间性能的时间信息进行计数,并且当提供来自内部电源的内部电力而不是在具有测量的电能的状态下从外部电源提供的外部电力 的内部电源,游戏机验证内部电源标志。 在这种状态下,游戏机确定是否检测到预先指定的故障事件。 当检测到故障事件时,游戏机通过对检测前的预定时间信息进行计数而不是在检测到故障事件之后对应于时间信息执行的时间性能来执行执行的时间性能。
    • 2. 发明专利
    • 遊技機
    • 游戏机
    • JP2015051363A
    • 2015-03-19
    • JP2014255200
    • 2014-12-17
    • 京楽産業.株式会社Kyoraku Sangyo Co Ltd
    • NAKAMURA YUSUKEOSHIMA TAKASHI
    • A63F7/02
    • 【課題】新機種を製作するにあたり、サブ液晶125を交換する場合に、VDP314が搭載される演出統括基板310を再利用すること。【解決手段】CGROM331は、画像データを記憶する。第2発振器902は、第1発振器901によって生成される第1動作周波数よりも低い第2動作周波数を生成する。VDP314は、第1動作周波数を用いて画像データから描画データを生成してメイン液晶104に画像を表示させるとともに、第2動作周波数を用いて画像データから描画データを生成してサブ液晶125に画像を表示させる。VDP314は、演出統括基板310上に配置される。第2発振器902は、液晶中継基板320上に配置される。液晶中継基板320は、当該第2発振器902とVDP314とを接続する所定の接続部903を有して演出統括基板310に対して分離可能なものである。【選択図】図9
    • 要解决的问题:在制造新型号时更换副液晶显示器125时,重新使用加载VDP 314的性能管理基板310.解决方案:CGROM 331存储图像数据。 第二振荡器902产生低于由第一振荡器901产生的第一操作频率的第二操作频率.VDP 314使用第一操作频率从图像数据生成绘图数据,并在主液晶显示器上显示图像 104,并且还使用第二操作频率从图像数据生成绘图数据并在副液晶显示器125上显示图像.VDP 314被放置在性能管理基板310上。第二振荡器902被放置在 液晶继电器基板320.液晶继电器基板320包括用于将第二振荡器902连接到VDP 314的规定连接部分903,并且与性能管理基板310分离。
    • 4. 发明专利
    • Game machine
    • 游戏机
    • JP2014097360A
    • 2014-05-29
    • JP2013211712
    • 2013-10-09
    • Kyoraku Sangyo Co Ltd京楽産業.株式会社
    • HIBINO TATSUHIKOYAMAUCHI YOSHITAKANAKAMURA YUSUKE
    • A63F7/02
    • PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent variance of start timing of event presentations which are performed on a specific date and time.SOLUTION: A game machine includes: a presentation means that performs presentations relating to a game; a presentation data storage part 201 that stores presentation data for the presentation means to perform presentations; a presentation control part 206 that determines presentation data to be performed from the presentation data stored in the presentation data storage part 201 and that controls the presentation means to perform presentations corresponding to the determined presentation data; and a counter 205 that counts elapsed time from energization. The presentation control part 206, when a count value of the counter 205 becomes a prescribed count value, reads out the specific presentation data from the presentation data storage part 201 and controls performance by the presentation means.
    • 要解决的问题:为了防止在特定日期和时间执行的事件呈现的开始时间的变化。解决方案:游戏机包括:演示装置,执行与游戏相关的演示; 呈现数据存储部分201,其存储呈现装置执行演示的演示数据; 呈现控制部分206,其根据存储在呈现数据存储部分201中的呈现数据确定要执行的呈现数据,并且控制呈现装置执行与所确定的呈现数据相对应的演示; 以及从通电计数经过时间的计数器205。 呈现控制部206在计数器205的计数值变为规定的计数值时,从呈现数据存储部201读出特定的呈现数据,并且通过呈现装置来控制表现。
    • 5. 发明专利
    • Image display device unit
    • 图像显示设备单元
    • JP2014079504A
    • 2014-05-08
    • JP2012230826
    • 2012-10-18
    • Kyoraku Sangyo Co Ltd京楽産業.株式会社
    • KUMADA TOYOONAKAMURA YUSUKESATO KOJUYOSHINE DAISUKE
    • A63F7/02
    • PROBLEM TO BE SOLVED: To arrange an image control substrate unit at the back surface of an image display cover attachably/detachably installed at the back surface of an image display device, and to enable replacement and the like by detaching the image display device from the image display cover without breaking a sealing part and removing the image display cover when a substrate cover surrounding the image control substrate unit is fixed at the image display cover and sealed.SOLUTION: An image display device unit includes: an image display cover 65 which is attachably/detachably installed to the back surface of an image display device 61; an image control substrate 101 which is arranged at the back surface of the image display cover; a substrate cover 70 which is fixed at the image display cover back surface with the image control substrate being placed in between; sealing means which fixes the substrate cover with respect to the image display cover; a flexible cable 62 which extends from the image display device and which includes a connector 62a; and a substrate side connector 102 which is provided at the image control substrate and which is attached to/detached from the connector by being exposed from an opening part provided at the substrate cover.
    • 要解决的问题:为了将图像显示装置的后表面上的图像控制基板单元安装在图像显示装置的后表面上,并且能够通过将图像显示装置从 图像显示装置单元包括:图像显示装置单元,其包括:图像显示装置单元,其包括:图像显示装置单元,其包括:图像显示装置单元,其包括图像显示盖, 可拆卸地安装在图像显示装置61的背面上; 布置在图像显示罩的背面的图像控制基板101; 衬底盖70,其被固定在图像显示器盖背面,图像控制基板被放置在其间; 密封装置,其相对于图像显示盖固定基板盖; 柔性电缆62,其从图像显示装置延伸并且包括连接器62a; 以及基板侧连接器102,其设置在图像控制基板处,并且通过从设置在基板盖的开口部露出而从连接器附接/拆卸。
    • 6. 发明专利
    • Gaming machine
    • 游戏机
    • JP2014004221A
    • 2014-01-16
    • JP2012143003
    • 2012-06-26
    • Kyoraku Sangyo Co Ltd京楽産業.株式会社
    • OSHIMA TAKASHINAKAMURA YUSUKE
    • A63F7/02
    • PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of simply constituting an input operation device that a player can operate easily and capable of suppressing occurrence of erroneous detection.SOLUTION: When a transparent board 159 partitioning an image display unit 114 and a player is deformed, an electric signal corresponding to distortion is outputted to a detector from each of strain sensors 30a-30d mounted to four corners of the transparent board 159. The detector holds data A1, A2, A3, A4, A5, A6, A7, A8 relating to directions. Further, the detector identifies a direction where player's fingers are in contact and travel, based on a plurality of detected trajectories, and evaluates player's input operation. According to an evaluation result, for example an image lit in an oblique line is displayed at an image display part 114, and performance control relating to the so-called X killing for allowing two board lamps 116 on an extension line of the image to emit light is executed.
    • 要解决的问题:提供一种能够简单地构成玩家可以容易地操作并且能够抑制错误检测的发生的输入操作装置的游戏机。解决方案:当分割图像显示单元114和玩家的透明板159是 从安装在透明板159的四个角上的各应变传感器30a〜30d向检测器输出对应于失真的电信号。检测器保持数据A1,A2,A3,A4,A5,A6,A7,A8 涉及方向 此外,检测器基于多个检测到的轨迹识别玩家的手指接触和行进的方向,并评估玩家的输入操作。 根据评价结果,例如,在图像显示部114上显示以斜线照亮的图像,并且与所谓的X杀死相关的性能控制,以允许图像的延长线上的两个板灯116发射 光被执行。
    • 7. 发明专利
    • 遊技機
    • 游戏机
    • JP2015051362A
    • 2015-03-19
    • JP2014255199
    • 2014-12-17
    • 京楽産業.株式会社Kyoraku Sangyo Co Ltd
    • NAKAMURA YUSUKEOSHIMA TAKASHI
    • A63F7/02
    • 【課題】メイン液晶104に比べてVDP314に離間して配置されるサブ液晶125のノイズによる画像の乱れを抑えること。【解決手段】VDP314は、CGROM331に記憶されている画像データを用いて描画データを生成する。メイン液晶104は、VDP314の近傍に配置される。サブ液晶125は、メイン液晶104よりもVDP314に離間して配置される。VDP314は、シングルエンド伝送方式によって伝送可能な描画データを生成する。差動回路326は、VDP314によって生成された描画データを、シングルエンド伝送方式から差動伝送方式に変換する。サブ液晶125は、差動回路326によって差動伝送方式に変換された描画データを用いて画像を表示する。【選択図】図9
    • 要解决的问题:与主液晶104相比,抑制由于与VDP 314分离的副液晶125的噪声引起的图像的干扰。解决方案:VDP 314使用存储在主液晶104中的图像数据来生成绘图数据 主液晶104配置在VDP 314的附近。与主液晶104相比,副液晶125与VDP 314分离设置.VDP 314生成能够由主液晶104传送的绘图数据 单端传输系统。 差分电路326将由VDP 314生成的绘图数据从单端传输系统转换为差分传输系统。 副液晶125通过差分电路326使用转换为差分传输系统的绘图数据显示图像。
    • 8. 发明专利
    • 遊技機
    • 游戏机
    • JP2015051360A
    • 2015-03-19
    • JP2014255197
    • 2014-12-17
    • 京楽産業.株式会社Kyoraku Sangyo Co Ltd
    • NAKAMURA YUSUKEOSHIMA TAKASHI
    • A63F7/02
    • 【課題】新機種を製作するにあたり、周辺機器を交換する場合に、演出統括基板310を再利用すること。【解決手段】演出統括基板310に設けられているVDP314は、CGROM331に記憶されている画像データを用いて、メイン液晶104に表示させる描画データを生成する。中継基板900は、演出統括基板310に接続可能な所定の接続部を有して演出統括基板310に対して分離可能なものである。中継基板900は、演出統括基板310と画像表示にかかわる周辺機器910とに接続し、VDP314と周辺機器910との間で、画像表示に必要なデータを伝送する。中継基板900は、第1周辺機器に接続する場合の第1中継方式と、第1中継方式よりも伝送するデータ量が多く且つ第2周辺機器に接続する場合の第2中継方式と、のうちいずれか一方の中継方式に設定可能なものである。【選択図】図9
    • 要解决的问题:在制造新型号时更换外围设备时,重新使用性能管理基板310.解决方案:提供在性能管理基板310的VDP 314使用存储在CGROM 331中的图像数据来生成要显示的图形数据 在主液晶显示器104上。继电器基板900具有可连接到性能管理基板310的规定的连接部分,并且与性能管理基板310分离。中继基板900连接到性能管理基板310和外围 与图像显示有关的装置910,并且在VDP 314和外围设备910之间发送图像显示所需的数据。中继基板900可以被设置为在连接到第一外围设备的情况下的第一中继系统 ; 以及在发送数据量大于第一中继系统中的数据量并连接到第二外围设备的情况下的第二中继系统。
    • 10. 发明专利
    • 遊技機
    • 游戏机
    • JP2014239941A
    • 2014-12-25
    • JP2014172212
    • 2014-08-27
    • 京楽産業.株式会社Kyoraku Sangyo Co Ltd
    • ENOMOTO YOSHINORIITO GOKAKO TAKAYUKIKANIE KOGORONAGANAWA TAKUROKOSHIKAWA KATSUJIMOMOSE TOMOYAKATO TAKAYUKINAKAMURA YUSUKEKUMADA TOYOOTANAKA HIDENORI
    • A63F7/02
    • 【課題】節電することができる遊技機を提供することである。【解決手段】図柄表示手段11、12、71に図柄が変動表示されているときに、当該図柄の変動表示に応じた図柄変動演出を演出手段71に実行させる図柄変動演出制御手段と、図柄表示手段に図柄が変動表示されていないときに、図柄未変動演出を演出手段71に実行させる。そして、所定の音声を出力可能なスピーカ72から出力される遊技演出音声の音量を調整するための操作が可能な音量調整操作手段720が第1音量(大又は小)に調整されているときは、演出手段に係る消費電力が通常の通常モードで図柄未変動演出を実行させ、第2音量(中)に調整操作されているときは、通常モードより消費電力が低減された節電モードで図柄未変動演出を実行させる。【選択図】図51
    • 要解决的问题:提供一种能够节省电力的游戏机。解决方案:图案变化性能控制装置允许性能装置71执行与当图案可变地显示在图案显示装置上时图案的变化显示相对应的图案变化性能 当图案不可变地显示在图案显示装置上时,执行装置71被允许执行图案不变性能。 当能够调节从能够输出预定声音的扬声器72输出的游戏演奏声音的音量的音量调节操作装置720被调整到第一音量(大或小)时,以正常模式执行模式不变性能 其中与性能手段相关的功耗正常。 当调整操作已被设置为第二音量(介质)时,在功耗低于正常模式的功率节省模式下执行模式不变性能。