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    • 41. 发明公开
    • Schachlehrcomputer
    • Schachlehrcomputer。
    • EP0321772A2
    • 1989-06-28
    • EP88120295.6
    • 1988-12-05
    • HEGENER + GLASER AG
    • Hegener, Manfred, Dipl.-Wirtschafts-Ing.
    • A63F3/02G09B7/00G06F15/44
    • G09B19/22A63F3/00643A63F2003/025
    • Bei einem in Form eines Schachlehrcomputers ausgestalteten Spielgerät (1) zum Erlernen des Schachspiels, dessen Gehäuse 2 an seiner Oberseite ein in vierundsechzig gleichgroße Spielfelder (4) unterteiltes Spielbrett (3) aufweist und in seinem Innern einen Schachcomputer aufnimmt, dessen Signaleingänge bzw. -ausgänge mit den einzelnen Spielfeldern (4) verbunden sind, ist die Ausgestaltung derart getroffen, daß der Schachcomputer (5) mit einer zusätzlichen Programmspeichereinrichtung (9) verbunden ist, die ebenfalls im Innern des Gehäuses (2) angeordnet ist und mehrere Spielübungsstellungen (11) in eingespeicherter Form enthält. Seitlich neben dem Spielbrett (3) ist ein Schalter (14) zum Umschalten der elektrischen Verbindung zwischen den einzelnen, jeweils einen Betätigungsschalter (7) aufweisenden Spielfeldern (4) und dem Schachcomputer (5) auf die Programmspeichereinrichtung (9) angeordnet, wobei die in der Programmspeichereinrichtung (9) enthaltenen Spielübungsstellungen (11) bzw. deren Anschlüsse jeweils mit einem Betätigungsschalter (7) der Spielbrettfelder (4) verbunden sind.
    • 在教学棋计算机设计的游戏装置(1)中,为了学习国际象棋的游戏,所述游戏装置的壳体2在其上侧具有游戏板3,游戏板3被分成64个平方 尺寸,并且在其内部容纳棋盘计算机5,其信号输入和输出连接到各个方块4.该设计使得象棋计算机5连接到附加的程序存储装置9,该附加程序存储装置9是 同样地布置在壳体2的内部并且以记忆的形式包含若干练习演奏位置11。 排列在游戏板3的侧面的是用于切换各个方块4之间的电连接的开关14,每个方块4具有致动开关7,棋盘计算机5与程序存储装置9的电连接,练习演奏位置11 或其连接,包含在程序存储装置9中,在每种情况下连接到游戏板正方形的致动开关7. ... ...
    • 42. 发明公开
    • HEXAGON TILE GAME.
    • 玩六角砖。
    • EP0224567A4
    • 1989-01-17
    • EP86903876
    • 1986-05-27
    • MORLEY HAROLD T JR
    • MORLEY HAROLD T JR
    • A63F3/02A63F9/20A63F1/02
    • A63F9/20A63F3/02A63F2003/00785
    • A game apparatus is comprised of a plurality of six sided, hexagonal, tiles (1-64) each tile having one planar side which is divided by indicia into six separate triangular shaped spaces, with each space being one of two differentiating colors in accordance with the mathematical possibilities of combinations or arrangements of such colors for all of the tiles where no two tiles are alike. A division line (114) divides the tile into two sections of three triangular spaces. In one of the sections a third indicia or dot (116) is placed at the center triangular space on a certain number of tiles, as a further identifying mark in the playing of the game. Two additional hexagonal pieces are of solid color one of one color the other of the other color. One of such additional pieces includes the third indicia (116) in every other space and includes no division line. The game is played by matching three or more spaces, color for color or third indicia, i.e., dot for dot with attempts by the players to shift the lesser of the mathematical opportunities of play to other player or players.
    • 43. 发明公开
    • GAME.
    • 高谈阔论。
    • EP0223789A4
    • 1988-08-04
    • EP86903139
    • 1986-05-15
    • CROSS CHESS INTERNAT PTY LTD
    • MILLER CLIFTON LEIGH
    • A63F3/02
    • A63F3/02
    • A game based on the game of chess in which the board (B) or playing surface comprises two arrays of squares four by ten superimposed on each other at right angles to form a cross having four quadrants (1, 2, 3, 4) each containing an array of squares four by three, the playing pieces for each player being adapted to be arranged for the commencement of a game in the first two rows of two adjacent quadrants, the king and queen being adapted to be arranged on squares of similar colour at adjacent corners of said quadrants, the sets of four pawns in each quadrant being adapted to be separately identifiable for at least the duration of the game and being required to move to the directly opposite side of the board to achieve upgrading, all bishops being confied to movement diagonally on squares of the same colour, and castling being allowed only in the king's quadrant, the rules otherwise being as for a conventional chess game except for variations imposed by the board configuration.
    • 一种基于国际象棋的游戏,其中棋盘(B)或比赛场地包括四个十个正方形的正方形的两个正方形阵列,每个正方形彼此重叠形成四个象限(1,2,3,4)的十字形 包含四乘三的正方形阵列,每个游戏者的游戏棋子适合于在两个相邻象限的前两行中开始游戏,国王和王后适合被安排在相似颜色的正方形上 在所述象限的相邻角落处,每个象限中的四个棋子组适合至少在比赛的持续时间内可单独识别,并被要求移动到棋盘的直接相对侧以实现升级,所有主教都被掩盖 在相同颜色的正方形上对角移动,并且只允许在国王象限中使用铸造,否则这些规则与传统国际象棋游戏中的规则不同,除了由棋盘配置施加的变化。
    • 49. 发明公开
    • SCHACH MIT SPIELKARTEN
    • 扑克牌CHESS
    • EP3135353A1
    • 2017-03-01
    • EP15182871.2
    • 2015-08-28
    • Gruber, Martin
    • Gruber, Martin
    • A63F3/02
    • A63F3/02A63F2001/0408A63F2001/0475
    • Die vorliegende Erfindung betrifft ein Schachset umfassend mindestens 32 Spielsteine, und ein Spielfeld, d.h. Schachfeld, wobei als Spielsteine keine Spielfiguren sondern Spielkarten eingesetzt werden.
      Beansprucht werden auch ein Spielfeld, geeignet zum Spielen von Schach mit Spielkarten, wobei das Spielfeld ein zusammenfaltbares Spielfeld ist und bevorzugt aus Gewebe, Vlies, Textil, Tuch, Papier, Kunststoff, Seide, Samt, Baumwolle, Kunstfaser und/oder Metallfolie ist, sowie ein Spielkartenset umfassend 2 x 16 Spielkarten mit unterschiedlichen Farben und/oder Muster, wobei auf den Spielkarten die einzelnen Schachfiguren aufgedruckt sind.
      Zudem wird auch ein Verfahren zum Spielen von Schach mit mindestens 32 Spielsteinen und einem Spielfeld, d.h. Schachfeld, beschrieben, wobei auf das Spielfeld keine Spielfiguren sondern Spielkarten gelegt werden.
      Beansprucht wird zudem auch die Verwendung von Spielkarten zum Spielen von Schach.
    • 本发明涉及一种国际象棋组包括至少32游戏块,和一个节距,即 棋盘,被用来作为棋子卒子没有,但打牌。 也要求保护的游戏适合于下棋纸牌,其特征在于,所述间距是一个可折叠的字段,并且优选地由编织,无纺物,织物,布,纸,塑料,丝绸,绒,棉,合成纤维和/或金属箔,以及 一个扑克牌包括不同颜色和/或图案,其中所述个体兵印刷在扑克牌2×16张扑克牌。 此外,对于下棋用最少的32个棋子的方法和播放字段,即 描述棋盘,没有字符,但打牌被放置在运动场上。 下棋使用的卡也声称。