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    • 1. 发明公开
    • HEXAGON TILE GAME.
    • 玩六角砖。
    • EP0224567A4
    • 1989-01-17
    • EP86903876
    • 1986-05-27
    • MORLEY HAROLD T JR
    • MORLEY HAROLD T JR
    • A63F3/02A63F9/20A63F1/02
    • A63F9/20A63F3/02A63F2003/00785
    • A game apparatus is comprised of a plurality of six sided, hexagonal, tiles (1-64) each tile having one planar side which is divided by indicia into six separate triangular shaped spaces, with each space being one of two differentiating colors in accordance with the mathematical possibilities of combinations or arrangements of such colors for all of the tiles where no two tiles are alike. A division line (114) divides the tile into two sections of three triangular spaces. In one of the sections a third indicia or dot (116) is placed at the center triangular space on a certain number of tiles, as a further identifying mark in the playing of the game. Two additional hexagonal pieces are of solid color one of one color the other of the other color. One of such additional pieces includes the third indicia (116) in every other space and includes no division line. The game is played by matching three or more spaces, color for color or third indicia, i.e., dot for dot with attempts by the players to shift the lesser of the mathematical opportunities of play to other player or players.
    • 2. 发明公开
    • HEXAGON TILE GAME
    • 玩六角砖。
    • EP0224567A1
    • 1987-06-10
    • EP86903876.0
    • 1986-05-27
    • MORLEY, Harold T. Jr.
    • MORLEY, Harold T. Jr.
    • A63F3A63F9
    • A63F9/20A63F3/02A63F2003/00785
    • Un appareil de jeu comprend une pluralité de pièces hexagonales (1-64) ayant chacune un côté plat divisé par des lignes en six sections triangulaires, chaque section ayant une couleur parmi deux couleurs différentes choisies selon les possibilités mathématiques de distribution de ces deux couleurs sur toutes les pièces de façon qu'il n'y ait pas deux pièces identiques. Une ligne de partage (114) divise la pièce en deux parties comprenant chacune trois sections triangulaires. Un troisième signe ou point (116) est dessiné dans une des parties d'un certain nombre de pièces, sur la section triangulaire du milieu, comme signe additionnel d'identification lorsqu'on joue à ce jeu. Deux pièces hexagonales additionnelles ont une seule couleur, chacune ayant une des deux couleurs qui forment le jeu. Une de ces pièces additionnelles comprend le troisième signe (116) dans des sections alternées et n'a pas de ligne de partage. Le jeu consiste à assortir trois ou plusieurs sections selon les couleurs ou les troisièmes signes, c'est-à-dire point pour point, les joueurs essayant en même temps de réduire les possibilités mathématiques de jeu de l'autre ou des autres joueurs.