会员体验
专利管家(专利管理)
工作空间(专利管理)
风险监控(情报监控)
数据分析(专利分析)
侵权分析(诉讼无效)
联系我们
交流群
官方交流:
QQ群: 891211   
微信请扫码    >>>
现在联系顾问~
热词
    • 91. 发明公开
    • Ranking service system for on-line games and a method therefor
    • Rangverwendungsdienstsystem und -verfahren在线Spiele
    • EP1052588A2
    • 2000-11-15
    • EP00303903.9
    • 2000-05-09
    • Battle Top Co., Ltd.
    • Lee, Kang Min
    • G06F19/00A63F13/12
    • A63F13/798A63F2300/50A63F2300/558G06F19/00
    • Disclosed is a ranking service system for on-line games and a method therefor for indicating records of gamers who enjoy on-line games. The ranking service system registers a user as a member based on a membership entry request from the user, registers competition start requests of plural users to user databases, respectively, based on user data inputted from registered users as members, registers users' competition results to the user databases, respectively, based on competition result data from the plural users, and controls users' s rankings based on the result. Accordingly, since a game opponent can be selected with reference to a competition state, a percentage of victories, ranking, and so on, a game can be carried out with his/her own level together with an enhanced interest and accomplishment with respect to the game.
    • 公开了一种用于在线游戏的排名服务系统及其方法,用于指示享受在线游戏的玩家的记录。 排名服务系统基于来自用户的会员登录请求将用户注册为成员,基于从注册用户输入的用户数据分别将用户数据库的竞争开始请求登录到用户数据库,将用户的竞赛结果登记到 基于来自多个用户的竞争结果数据的用户数据库,并且基于结果来控制用户的排名。 因此,由于可以参照竞争状态,胜利比例,排名等来选择游戏对手,所以可以利用他/她自己的水平进行游戏,并且相对于 游戏。
    • 92. 发明公开
    • System and method for networking video games
    • 系统与Verfahren zum Verbinden von Videospielen
    • EP0988878A2
    • 2000-03-29
    • EP99402338.0
    • 1999-09-24
    • Midway Amusement Games, LLC
    • Metke, Anthony R., Midway Amusement Games LLCAllen, Jeffrey L., Midway Amusement Games LLC
    • A63F13/12
    • A63F13/31A63F13/12A63F13/35A63F13/71A63F13/79A63F2300/402A63F2300/50H04L29/06H04L67/10H04L67/38H04L69/329
    • A system for a networking electronic game units. includes an arcade router coupled with one or more game units at each of a plurality of locations and coupled to a communications resource for supporting bi-directional exchange of information with the one or more game units. A first router is coupled with a first group of the communications resources for supporting bi-directional exchange of information with a first group of game units. A first server is coupled with the first router for controlling the bi-directional exchange of information so as to support interactive play by game units at different locations. Embodiments of the system may include a state synchronizing method for synchronizing the exchange of information among game units which are engaged in interactive play in such a manner that each of the game units operates on substantially the same sequence of incoming information, and a bandwidth manager for controlling access of each game unit to the network based on available bandwidth and on a player skill level associated with each game unit.
    • 一种网络电子游戏机系统。 包括与多个位置中的每一个处的一个或多个游戏单元耦合的街机路由器,并且耦合到通信资源,用于支持与一个或多个游戏单元的信息的双向交换。 第一路由器与第一组通信资源相结合,用于支持与第一组游戏单元的信息的双向交换。 第一服务器与第一路由器耦合,用于控制信息的双向交换,以支持游戏单元在不同位置的交互式播放。 该系统的实施例可以包括一种状态同步方法,用于使参与交互式播放的游戏单元之间的信息交换同步,使得每个游戏单元以大致相同的输入信息序列操作,以及带宽管理器 基于可用带宽和与每个游戏单元相关联的玩家技能水平来控制每个游戏单元对网络的访问。
    • 98. 发明公开
    • Système d'interactions entre un serveur et des utilisateurs
    • Interaktionssystem zwischen einem服务器和Benutzern
    • EP0789491A1
    • 1997-08-13
    • EP97400224.8
    • 1997-01-31
    • SAGEM SA
    • Pradel, Denis
    • H04N7/088A63F9/22
    • A63F13/35A63F13/12A63F2300/50H04N7/088H04N7/0882
    • Système comportant une base (7) de liaison entre un opérateur (2) du serveur (1) supervisant le système et un utilisateur (20), dotée de moyens de réception (8, 11) et de transmission (9) des données du serveur (1), un terminal d'utilisateur (25) et une mémoire d'exploitation (21). Le terminal (25) est pourvu de moyens de réception (10) des données transmises par la base (7), de moyens de lecture (14) de données contenues dans la mémoire d'exploitation (21), de moyens (15; 16) donnant à l'utilisateur (20) un accès à des données, de moyens de saisie (17, 18) de données de l'utilisateur (20), de moyens de gestion (12', 26) de données, et d'une horloge temps réel de sécurisation. La base comprend en outre un modem (30).
      Application aux réseaux d'information et/ou de communication.
    • 该系统包括由网络(3)连接到与用户控制台(24)相关联的接收器(4)的服务器(1),用户控制台(24)具有服务器操作员(2)的基本链接(7),服务器数据 接收器(8,11)和发射器(9)。 数据通过红外,无线电或有线链路传输到用户终端(25),并由具有内部存储器(26)和外部工作存储器(21)的微处理器(12')管理。 用户(20)可以经由键盘(18)或麦克风(17)从屏幕(15)或扬声器(16)捕获数据。 实时时钟(13)可以根据需要保护系统免受视频记录,并且基座可以具有调制解调器(30)。
    • 100. 发明公开
    • Video game and communications system to be used on an airplane accessible via an onboared distributed processing system
    • 视频游戏和通信系统用于在飞行器中,这是在分布式处理系统板zugängslich使用。
    • EP0631247A2
    • 1994-12-28
    • EP94304000.6
    • 1994-06-03
    • NINTENDO OF AMERICA INC.
    • McCarten, David J.Smith, Darren C.Nishizawa, KenjiRavanpey, Ramin
    • G06F15/44
    • H04N21/2146A63F13/12A63F13/35A63F13/77A63F2300/402A63F2300/409A63F2300/50A63F2300/552H04N21/2143
    • An airline-based video game system includes a multitasking master computer (2), which preferably stores video game and other application programs on its hard disk. The master computer is coupled to a set of airplane zone control computers ADBl to ADBN which also perform conventional cabin management tasks. The zone control computers receive data from the master control computer and couple data to identified seat controlling processing units (SEBs). Each SEB receives data from, and couples data to, a set of unique seat display units which are associated with each seat in the airplane. The system downloads application software to the seat display units from the master computer. After receipt of a downloading request, the master computer responds by setting up an application program transmission for generating the display menu which appears on each SDU. The initial applications program downloading results in a menu display at every passenger seat which initiated a request. The applications program is then coupled to each SDU for display on its liquid crystal display screen. The display menu advantageously permits each passenger to select between various operating modes including: movies, games, shopping, survey forms, language selection, communication/data processing services. Communication or data processing services permit selection of in-flight phone services, word processing services, and facsimile services. If a user opts for video game play, then the available game titles and/or descriptions thereof are displayed. The SDU includes interface processors and associated hardware and software which enable high speed downloading operations to be efficiently performed. The master computer initiates a high speed video game program downloading process to enable the user to play the selected video game.
    • 基于航空影像游戏系统包括一个多任务的主计算机(2)优选地存储视频游戏和在其硬盘的其它应用程序。 主计算机耦合到ADBL到ADBN一组飞机区控制计算机哪个因此执行常规机舱管理任务。 区域控制计算机接收来自主控制计算机和耦合至数据鉴定座椅控制处理单元(SEBS)的数据。 每个SEB接收来自数据,并耦合到数据,一组与在飞机每个座椅相关联的唯一座椅显示单元。 该系统下载应用软件对来自主计算机的座椅显示单元。 接收到下载请求后,主计算机响应由用于产生显示菜单上哪每个SDU显示应用程序传输的设置。 最初的应用程序在哪些发起请求每个乘客座椅下载菜单中的显示效果。 应用程序然后耦合到每个SDU其液晶显示屏幕上的显示。 显示菜单有利于使每位旅客不同的运行模式,包括之间进行选择:电影,游戏,购物,调查表格,语言选择,通讯/数据处理服务。 通信或数据处理服务许可证选择在飞行中的手机服务,文字处理服务和传真服务。 如果用户选择的视频游戏,则可用的游戏和/或其描述被显示。 该SDU包括接口处理器和相关的硬件和软件,实现高速下载业务,以有效地执行。 主计算机启动一个高速视频游戏程序下载过程,以使得用户能够播放选择的视频游戏。