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热词
    • 1. 发明公开
    • SAC 부가정보를 이용한 3D 바이노럴 필터링 시스템 및 방법
    • 使用光谱音频编码信息的3D三维滤波系统及其方法
    • KR1020100106193A
    • 2010-10-01
    • KR1020090116054
    • 2009-11-27
    • 한국전자통신연구원주식회사 이머시스
    • 서정일이용주강경옥김현석김풍민
    • G10L19/008H04S3/00H04N7/24G11B20/10
    • PURPOSE: A 3D binaural filtering system using SAC(Spectral Audio Doding) side information and a method thereof are provided to reduce the deterioration of sound quality in a binaural filtering procedure by outputting a 3D binaural signal without restoring a multi-channel audio signal through additional SAC information. CONSTITUTION: A stereo decoder(S110) outputs a PCM(Pulse Code Modulation) signal by decoding a downmix audio bitstream which constitutes a multichannel audio signal through terrestrial DMB(Digital Multimedia Broadcasting) and satellite DMB. An additional information analyzer(S130) extracts multichannel audio reproduction feature parameters through the analysis of additional information bistratem which constitutes the multichannel audio signal. A binaural filtering unit(S150) outputs a 3D binaural signal from a downmix audio signal through the multichannel audio reproduction feature parameters.
    • 目的:提供使用SAC(频谱音频编码)侧信息的三维双耳滤波系统及其方法,以通过输出3D双耳信号而不通过附加的多声道音频信号来恢复双耳滤波过程中的声音质量的劣化 SAC信息。 构成:立体声解码器(S110)通过解码通过地面DMB(数字多媒体广播)和卫星DMB构成多声道音频信号的下混音频比特流来输出PCM(脉冲编码调制)信号。 附加信息分析器(S130)通过分析构成多声道音频信号的附加信息双速提取来提取多声道音频再现特征参数。 双耳滤波单元(S150)通过多声道音频再现特征参数从下混音频信号输出3D双耳信号。
    • 3. 发明授权
    • 현실감있는 입체음향구현을 위한 가상음장 생성 방법
    • KR100280844B1
    • 2001-02-01
    • KR1019980052524
    • 1998-12-02
    • 한국전자통신연구원
    • 김풍민김현빈김기홍김재우서상원김용완김현석
    • H04S7/00
    • 본 발명은 현실감있는 입체음향구현을 위한 가상음장 생성 방법에 관한 것이다.
      본 발명은 음원 파일을 로딩시킨 후 공간 파라미터를 입력하는 제 1 단계와; 상기 제 1 단계로부터 입력되는 공간 파라미터에 따라 반사되는 음에 대한 반사 강도를 계산한 후, 음의 밀도 향상을 위해 각 반사음간에 내삽 처리를 하는 제 2 단계와; 상기 제 1 단계로부터 입력되는 공간 파라미터에 따라 잔향시간을 계산한 후, 고주파 흡수시간에 적절한 저역통과필터의 차단 주파수를 결정하는 제 3 단계와; 상기 제 3 단계로부터 음원에 필터링을 적용할 경우, 광범위한 계산량을 피하고 메모리 공간의 낭비를 줄이기 위해 음원을 일정길이의 블록으로 다중 분할한 후, 각 블록에 대해 독립적인 연산을 수행하여 효율성을 극대화하는 제 4 단계와; 상기 제 2 및 제 4 단계로부터 구현된 반사음을 조화롭게 위치시켜 전체적인 공간의 충격응답함수를 생성하는 제 5 단계를 포함하여 이루어지며, CD 타이틀, 인터넷상의 오디오 정보, 가상현실 및 게임소프트웨어의 제작 등에서 요구되는 음향 효과를 신호처리 알고리즘을 통해 개선시켜 일반 사용자들이 단순 모노음이나 스테레오음에서 느끼기 힘든 현장감을 제공하므로서 보다 실감나는 음향의 청취를 가능하게 할 수 있는 현실감있는 입체음향구현을 위한 가상음장 생성 방법을 제시한다.
    • 4. 发明公开
    • 인공 실내 충격 응답 함수의 합성 방법
    • 人工室内刺激响应函数的合成方法
    • KR1020000037593A
    • 2000-07-05
    • KR1019980052220
    • 1998-12-01
    • 한국전자통신연구원
    • 김기홍김현빈서상원김재우김풍민김용완김현석
    • G10K15/08
    • G10K15/08G10K15/02
    • PURPOSE: A method for synthesizing artificial indoor impulsive response function is provided to obtain natural reverberation effect by an artificial indoor impulsive response function having efficient reverberation density. CONSTITUTION: A method for synthesizing artificial indoor impulsive response function includes a first step(200) of synthesizing an artificial indoor impulsive response function by an artificial indoor impulsive response function synthesizing module, performing a convolution of the artificial indoor impulsive response function to an original sound to increase a reverberation density by hours without periodicity, and catching an arrangement(h£len|:len is length of arrangement) to initialize the arrangement value(h£1|=1,h£n|=1 (n is not 1)), a second step(201) of determining parameters(nd: integer between 1 and len, g1 and g2: real number of which absolute value is below 0.5) for synthesizing the artificial indoor impulsive response function, a third step(202) of generating a random integer(d) between 1 and 2nd, a fourth step(203) of adding g1h£n| to n+dth arrangement value h£n+d| and g2h£n| to n+2dth arrangement value h£n+2d|, and repeating the above steps by increasing n by 1 until n exceeds the len to obtain an artificial indoor impulsive response function arrangement h£n|.
    • 目的:提供一种合成人造室内脉冲响应函数的方法,通过具有有效混响密度的人造室内脉冲响应函数获得自然混响效应。 构成:人造室内脉冲响应函数的合成方法包括:人造室内脉冲响应函数合成模块合成人造室内脉冲响应函数的第一步骤(200),将人造室内脉冲响应函数卷积成原始声音 以每小时无周期性地增加混响密度,并且捕获一个安排(hl len |:len是排列长度)来初始化排列值(h£1 | = 1,h£n | = 1(n不为1) ),用于合成人造室内脉冲响应函数的参数(nd:1和len之间的整数,g1和g2:其绝对值的实数低于0.5的整数)的第二步骤(201),第三步骤(202) 产生1和2之间的随机整数(d),第四步骤(203)加上g1h£n | 到n + dth排列值h£n + d | 和g2h£n | 至n + 2d布置值h£n + 2d |,并且通过将n增加1直到n超过len来重复上述步骤,以获得人造室内脉冲响应函数排列h£n |。
    • 5. 发明公开
    • 현실감있는 입체음향구현을 위한 가상음장 생성 방법
    • 虚拟声场生成方法逼真的立体声实现
    • KR1019990064398A
    • 1999-08-05
    • KR1019980052524
    • 1998-12-02
    • 한국전자통신연구원
    • 김풍민김현빈김기홍김재우서상원김용완김현석
    • H04S7/00
    • 본 발명은 현실감있는 입체음향구현을 위한 가상음장 생성 방법에 관한 것이다.
      본 발명은 음원 파일을 로딩시킨 후 공간 파라미터를 입력하는 제 1 단계와; 상기 제 1 단계로부터 입력되는 공간 파라미터에 따라 반사되는 음에 대한 반사 강도를 계산한 후, 음의 밀도 향상을 위해 각 반사음간에 내삽 처리를 하는 제 2 단계와; 상기 제 1 단계로부터 입력되는 공간 파라미터에 따라 잔향시간을 계산한 후, 고주파 흡수시간에 적절한 저역통과필터의 차단 주파수를 결정하는 제 3 단계와; 상기 제 3 단계로부터 음원에 필터링을 적용할 경우, 광범위한 계산량을 피하고 메모리 공간의 낭비를 줄이기 위해 음원을 일정길이의 블록으로 다중 분할한 후, 각 블록에 대해 독립적인 연산을 수행하여 효율성을 극대화하는 제 4 단계와; 상기 제 2 및 제 4 단계로부터 구현된 반사음을 조화롭게 위치시켜 전체적인 공간의 충격응답함수를 생성하는 제 5 단계를 포함하여 이루어지며, CD 타이틀, 인터넷상의 오디오 정보, 가상현실 및 게임소프트웨어의 제작 등에서 요구되는 음향 효과를 신호처리 알고리즘을 통해 개선시켜 일반 사용자들이 단순 모노음이나 스테레오음에서 느끼기 힘든 현장감을 제공하므로서 보다 실감나는 음향의 청취를 가능하게 할 수 있는 현실감있는 입체음향구현을 위한 가상음장 생성 방법을 제시한다.
    • 8. 发明公开
    • 적응 필터링에 의한 컴퓨터 소음제거 장치
    • 通过自适应滤波消除计算机噪声的装置
    • KR1020010075841A
    • 2001-08-11
    • KR1020000002710
    • 2000-01-20
    • 한국전자통신연구원
    • 김기홍이의택김현빈김풍민김현석명현서상원김용완
    • G06F1/00
    • PURPOSE: An apparatus for eliminating computer noise by adaptive filtering is provided to eliminate noise by installing two additional mikes in a computer main unit and a monitor respectively and introducing an adaptive filtering technique. CONSTITUTION: The apparatus for eliminating computer noise by adaptive filtering is comprised of a mike(11), an adaptive filter(21), a subtraction part(22), and a mike(12). The mike(11) collects noise signals from a computer. The adaptive filter(21) optimizes the noise signals collected from the mike(11) so that they can be approximated to the audio signals a user listens to actually. The subtraction part(22) cancels noise by receiving the signals approximated to the audio signals, executing phase inversion for them, outputting the phase-inverted signals through a speaker(13), and generating a noise-cancelled area. The mike(12) collects the error signals generated through the speaker(13) and feeds them back so as to adjust the coefficient of the adaptive filter(21).
    • 目的:提供一种通过自适应滤波消除计算机噪声的装置,通过在计算机主机和监视器中分别安装两个额外的麦克风来引入自适应滤波技术来消除噪声。 构成:通过自适应滤波消除计算机噪声的装置由麦克风(11),自适应滤波器(21),减法部分(22)和麦克风(12)组成。 麦克风(11)从电脑收集噪音信号。 自适应滤波器(21)优化从麦克风(11)收集的噪声信号,使得它们可以近似于用户实际听到的音频信号。 减法部分(22)通过接收近似于音频信号的信号,对它们执行相位反转来消除噪声,通过扬声器输出相位反转的信号,并产生噪声消除区域。 麦克风(12)收集通过扬声器(13)产生的误差信号并将其馈送回来,以调整自适应滤波器(21)的系数。