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热词
    • 3. 发明授权
    • 멀티 디스플레이 제어 장치 및 콘텐츠 제공 방법
    • 多显示控制机及提供内容的方法
    • KR101430187B1
    • 2014-08-14
    • KR1020130029268
    • 2013-03-19
    • 세종대학교산학협력단
    • 백성욱장윤송오영권순일김동현이정중
    • G09F9/35G09F9/302H04N13/04H04N21/436
    • G09F9/35G09F9/3023H04N13/302H04N13/349H04N21/436
    • Disclosed is a multi-display control device capable of providing content using a plurality of display devices. The multi-display control device includes a data generation unit which takes images of the interior space in which the display devices are placed and a user who uses the display devices and generates interior space data and user data; a conversion determination unit which determines the positions and angles of the display devices based on the generated interior space data and user data; a content control unit which divides the content and provides the divided content to the display devices based on the determined positions and angles of the display devices; and a device control unit which changes the positions and angles of the display devices based on the determined positions and angles of the display devices. The content expresses virtual spatial structure format data through a standardized rule-based language construction structure.
    • 公开了能够使用多个显示装置提供内容的多显示控制装置。 多显示控制装置包括数据生成单元,其拍摄放置显示装置的内部空间的图像和使用显示装置的用户,并生成内部空间数据和用户数据; 转换确定单元,其基于所生成的内部空间数据和用户数据来确定显示装置的位置和角度; 内容控制单元,其基于所确定的显示设备的位置和角度来划分内容并将分割的内容提供给显示设备; 以及设备控制单元,其基于所确定的显示设备的位置和角度来改变显示设备的位置和角度。 内容通过标准化的基于规则的语言构建结构表达虚拟空间结构格式数据。
    • 4. 发明授权
    • 유체 시뮬레이션 방법
    • 模拟流体的方法
    • KR101319996B1
    • 2013-10-18
    • KR1020110146869
    • 2011-12-30
    • 세종대학교산학협력단
    • 송오영조은찬
    • G06T17/10G06F17/00
    • 본 발명은 (a) 유체를 구 입자로 모델링하는 단계; (b) 상기 구 입자를 타원형 구 입자로 변환하는 단계; (c) 상기 타원형 구 입자를 전역 좌표계로 변환하는 단계; 및 (d) 상기 전역 좌표계에서의 위치가 결정된 입자들을 사용하여 유체의 표면을 랜더링하는 단계;를 포함하되, 상기 (b) 단계는 상기 각 타원형 구 입자로부터 미리 설정된 거리 내에 있는 이웃 입자들과의 상호 작용을 고려하여 상기 각 입자를 중심으로 한 보간된 물리량을 구하는 것이며, 상기 (d) 단계는 상기 입자들로 결정되는 상기 유체의 표면을 렌더링하기 위해, 상기 타원형 구 입자의 표면 메쉬를 구하되, 상기 타원형 구 입자의 포텐셜 값을 부호가 있는 거리 함수로 바꾸어 상기 표면 메쉬의 곡률을 줄이는 것인 유체 시뮬레이션 방법을 제공한다.
    • 5. 发明公开
    • 유체 시뮬레이션 방법
    • 模拟流体的方法
    • KR1020130078102A
    • 2013-07-10
    • KR1020110146869
    • 2011-12-30
    • 세종대학교산학협력단
    • 송오영조은찬
    • G06T17/10G06F17/00
    • G06T13/60G06T17/10
    • PURPOSE: A method of fluid simulation is provided to describe detailed movement of fluid without increasing a computational cost when expressing a movement of rapidly moving fluid. CONSTITUTION: A program models fluid to spherical particles (S110). The program converts the spherical particles to oval spherical particles (S120). The program converts the oval spherical particles to a global coordinate system (S130). The program renders the surface of fluid by using the particles whose positions are decided on the global coordinate system. [Reference numerals] (S110) Model fluid to spherical particles; (S120) Convert the spherical particles to oval spherical particles; (S130) Convert spherical particles to oval spherical particles; (S140) Rendering
    • 目的:提供流体模拟的方法来描述流体的详细运动,而不会在表达快速运动的流体的运动时增加计算成本。 规定:程序将液体模型制成球形颗粒(S110)。 该程序将球形颗粒转换成椭圆形球形颗粒(S120)。 该程序将椭圆形球形颗粒转换为全局坐标系(S130)。 该程序通过使用在全局坐标系上确定位置的粒子来呈现流体表面。 (参考号)(S110)将液体模型称为球状颗粒; (S120)将球形颗粒转换为椭圆形球形颗粒; (S130)将球形颗粒转变为椭圆形球形颗粒; (S140)渲染
    • 6. 发明公开
    • 멀티 디스플레이 제어장치 및 콘텐츠 제공 방법
    • 多显示控制机及提供内容的方法
    • KR1020140133764A
    • 2014-11-20
    • KR1020130093494
    • 2013-08-07
    • 세종대학교산학협력단
    • 송오영조은찬김정삼백성욱장윤이정중
    • G06T17/00H04N13/04
    • H04N5/2224G06T19/006H04N5/272
    • 하나 이상의 디스플레이 장치를 이용하여 콘텐츠를 제공하는 멀티 디스플레이 제어장치는, 콘텐츠가 구현된 가상환경에서 임의의 위치에 있는 아바타 주변의 오브젝트의 모서리 위치 정보를 획득하여 경계영역을 설정하고,
      경계영역에서 오브젝트가 위치하는 영역을 나타내는 오브젝트 영역을 설정한 가상공간을 생성하고, 디스플레이 장치가 설치된 실제공간의 패턴에 따라 하나 이상의 공간유형을 생성하고, 가상공간과 유사한 오브젝트 영역을 가진 공간유형을 매칭하고, 현재 사용자 주변 실제공간의 공간유형에 매칭되는 가상공간에 기반하여, 하나 이상의 디스플레이 장치의 각도와 위치를 조절한다.
    • 用于使用一个或多个显示装置提供内容的多显示控制装置通过在实现内容的虚拟化环境中的任意位置获得化身周围的对象的边缘的位置信息来设置边界区域,生成虚拟空间以设置 指示对象位于边界区域中的区域的对象区域允许一个或多个显示设备根据安装了一个或多个显示设备的实际空间的图案来生成一个或多个空间类型, 空间和具有类似于虚拟空间的对象区域的空间类型,并且基于与当前用户周围的实际空间的空间类型匹配的虚拟空间来调整一个或多个显示设备的角度和位置。
    • 7. 发明公开
    • 스케치 인터페이스를 이용한 콘텐츠 제작 방법
    • 使用基于抠图的界面创建方法的内容
    • KR1020120077324A
    • 2012-07-10
    • KR1020100139250
    • 2010-12-30
    • 세종대학교산학협력단
    • 송오영유창만
    • G06Q50/10G06F3/048G06T11/80G06T11/60
    • G06F3/048G06T11/60G06T11/80
    • PURPOSE: A content making method by using a sketch interface is provided to insert a special effect base on a sketch which a user inputs, thereby more easily inserting the special effect than inserting it with GUI(Graphic User Interface). CONSTITUTION: If a sketch for a special effect is inputted by a user input device, the sketch is classified into sections(S101). The sections are discriminated and decided as one of types of the fixed special effects(S103). A particle effect is generated to the discriminated sections based on the type of the fixed special effect(S104). The inputted sketch is classified into the sections by using a vertex detecting algorithm.
    • 目的:提供使用草图界面的内容制作方法,用于在用户输入的草图上插入特殊效果基,从而比使用GUI(图形用户界面)插入特殊效果更容易插入特效。 构成:如果用户输入装置输入特殊效果草图,则将草图分类为(S101)。 这些部分被区分并被确定为固定特殊效果的类型之一(S103)。 基于固定特殊效果的类型,对识别部分产生粒子效应(S104)。 通过使用顶点检测算法将输入的草图分为两部分。