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    • 3. 发明申请
    • WAGERING GAME WITH TWO-WAY CASCADING REEL
    • 与两个方向旋转的滚动游戏
    • WO2006009658A1
    • 2006-01-26
    • PCT/US2005/020759
    • 2005-06-13
    • WMS GAMING INC.FIDEN, Daniel, P.
    • FIDEN, Daniel, P.
    • A63F13/00
    • G07F17/3265
    • A gaming terminal (1) and a method for playing a wagering game utilizing a two-way cascading symbol feature are disclosed. The wagering terminal has first and second displays, with a first game outcome displayed as a plurality of symbols (14) on the first display (15). The symbols (14) are analyzed to determine if they satisfy a predetermined condition. All symbols satisfying the condition are added to the second display (17). The symbols (16) in the second display (17) then are analyzed for a winning combination. If no winning combination exists, the game is over. A winning combination awards the player credits, before removing the winning symbols from the second display (17). All remaining symbols shift down one position. The symbols (16) in the upper display (17) are analyzed until no more winning combinations exists.
    • 公开了一种使用双向级联符号特征的游戏终端(1)和玩游戏游戏的方法。 投注终端具有第一和第二显示,第一游戏结果在第一显示器(15)上显示为多个符号(14)。 分析符号(14)以确定它们是否满足预定条件。 满足条件的所有符号被添加到第二显示器(17)。 然后对第二显示器(17)中的符号(16)进行分析以获得组合。 如果没有获胜组合,游戏结束。 获胜组合在从第二显示器(17)中移除获胜符号之前,奖励玩家信用。 所有剩余的符号向下移动一个位置。 分析上部显示器(17)中的符号(16),直到不存在更多的获胜组合。
    • 4. 发明申请
    • 図柄合わせ遊技機及びプログラム
    • 图案匹配游戏和程序
    • WO2005102476A1
    • 2005-11-03
    • PCT/JP2005/007549
    • 2005-04-20
    • コナミ株式会社安藤 誠佐々木 庸輔鶴岡 雅士小倉 一泰
    • 安藤 誠佐々木 庸輔鶴岡 雅士小倉 一泰
    • A63F5/04
    • G07F17/3265G07F17/34
    •  図柄合わせ遊技機の経験豊富な遊技者に対しても、役に係る図柄の組合せの一部が入賞ライン上に揃ったときにその役が揃うかどうかの楽しみを高めることを目的とする。複数種の図柄を可変表示する3つのリールを備え、所定の賞群(例:白7賞)に対応した役(3つの白7図柄からなる図柄の組合せ)に対して一部の図柄(中リール部分の図柄)だけが異なる図柄の組合せに対応したリーチ賞が選択される当選又はこのリーチ賞が選択されないハズレを決定する抽選を行う。そして、この抽選で当選したとき、上記リーチ賞に対応した図柄の組合せのうち上記役と一致する図柄部分(左リール部分と右リール部分の図柄)が入賞ライン上に停止表示するように停止制御する。その後、上記役を入賞ライン上に揃えるか否かを決定するための別の抽選を行い、この別の抽選結果に従って中リールの停止制御を行う。
    • 即使玩家在模式匹配游戏中具有丰富的经验,当与“yaku”(向玩家提供价值的图案的组合)的模式的组合的一部分的一部分对齐在玩家的模式匹配游戏中时,玩家可以具有高的娱乐性 抢劫线,担心是否会建立“乐团”。 模式匹配游戏包括可变地显示多个模式的三个卷轴,并且执行绘图以确定对应于仅仅一部分图案(中间卷轴的图案)的图案的组合的选择达到奖品(准备好赢)的中奖, 与对应于预定奖组(例如,白七奖)的“yaku”(三个白七模式的组合)不同,或者不选择达不到奖的空白。 当获得图形时,在与到达奖品相对应的图案的组合中,执行停止控制,使得与“yaku”(左卷轴部分和右卷轴部分的图案)一致的部分图案是 停止并显示在获奖线上。 之后,执行另一个绘图来确定“yaku”是否在获奖行上对齐。 根据另一个绘图结果,中间卷轴被控制停止。
    • 6. 发明申请
    • A BINGO DISPLAY WITH RELOCATABLE NUMBERS THEREON
    • 一个BINGO显示与可循环的数字
    • WO1985004338A1
    • 1985-10-10
    • PCT/US1985000484
    • 1985-03-22
    • CONLEN, Thomas, RichardHAASE, Robert
    • CONLEN, Thomas, Richard
    • A63F03/06
    • G07F17/3265A63F3/06A63F3/0645A63F2003/00264
    • A bingo display for use in manual or video electronic games. In the manual version, a bingo card (10) contains permanently written numbers in the N-column (23) and the third row (33). The remaining sixteen squares define four discrete groups of four squares each and there is a disk (41-44) secured to and on top of each discrete group. The disks (41-44) with unique symbols thereon can be rotated by a player so that the numbers or symbols thereon can be positioned in their traditional position or rotated during play so that the number or symbols on one square can be moved to another square (Fig. 2) and a bingo may be obtained. In the electronic embodiment, numbers in the N-column (23) and third row (33) through the free space (18) are a first color at the start of the game. The remaining sixteen squares of groups of four (141-144) are of a second color but are continuously changing color in a random pattern. After a predetermined period of time, certain of the sixteen squares take on the first color while others remain the same. At this point, the player is permitted to rotate the four squares (141-144) within any one of the four corner groups to relocate the numbers and colors in those squares to new locations and increase the chances of scoring many bingos.
    • 用于手动或视频电子游戏的宾果显示。 在手册中,宾果卡(10)在N列(23)和第三行(33)中包含永久写入的数字。 剩余的十六个方格分别定义四个四个正方形的四个离散组,并且有一个固定到每个离散组的顶部的磁盘(41-44)。 其上具有唯一符号的盘(41-44)可以由玩家旋转,使得其上的数字或符号可以定位在其传统位置或在播放期间旋转,使得一个正方形上的数字或符号可以移动到另一个正方形 (图2),并可获得宾果。 在电子实施例中,通过自由空间(18)的N列(23)和第三行(33)中的数字是游戏开始时的第一颜色。 四组(141-144)的其余16个正方形是第二种颜色,但是以随机图案连续地改变颜色。 在预定的时间段之后,十六个正方形中的某些方格取第一个颜色,而另一个保持不变。 此时,玩家被允许旋转四个角色组中的任何一个中的四个方格(141-144),以将那些正方形中的数字和颜色重新定位到新位置,并增加得分许多宾果的机会。
    • 7. 发明申请
    • COMPUTERIZED REEL-BASED GAME SYSTEM AND METHODS FOR OPERATION USEFUL IN CONJUNCTION THEREWITH
    • 计算机基于滚动的游戏系统和操作方法有效连接
    • WO2013005158A1
    • 2013-01-10
    • PCT/IB2012/053359
    • 2012-07-02
    • PLAYTECH SERVICES (CYPRUS) LIMITEDPORTER, Andrew
    • PORTER, Andrew
    • G07F17/32
    • G07F17/34G07F17/3244G07F17/3265
    • A computerized reel-based game system comprising an array of indicators ordered by random or pseudorandom spin of reels; a processor applying rules to the location of the indicators to determine an outcome category corresponding to the particular array; a user interface enabling user-initiated positioning of overlay indicator/s at a selectable position in the array; a lock unit for, responsive to an actuation command, replacing an indicator to be positioned in the selected position resulting from a next spin by said overlay indicator/s, the processor applying the rules to the resultant array with said overlay indicator in the selected position; and an actuation module computing, responsive to said user-initiated positioning of the overlay indicator, a stake paid according to the selected position and a cost associated therewith, to enable presenting the associated cost and, responsive to user's approval of the stake, generating said actuation command and sending it to the lock unit.
    • 一种基于计算机卷轴的游戏系统,包括通过卷轴的随机或伪随机旋转排序的指示器阵列; 将规则应用于指示符的位置以确定对应于特定阵列的结果类别的处理器; 用户界面,使得用户可以在阵列中的可选位置上定位覆盖指示符; 锁定单元,用于响应于致动命令,将由位于所述重叠指示器的下一个旋转所导致的选定位置的指示器替换,所述处理器将所述规则应用于所述覆盖指示器处于选定位置 ; 以及致动模块,响应于所述用户发起的所述重叠指示符的定位,计算根据所选择的位置支付的股份和与之相关联的成本,以使得能够呈现相关联的成本,并且响应于用户对所述股份的批准,生成所述 启动命令并将其发送到锁定单元。