会员体验
专利管家(专利管理)
工作空间(专利管理)
风险监控(情报监控)
数据分析(专利分析)
侵权分析(诉讼无效)
联系我们
交流群
官方交流:
QQ群: 891211   
微信请扫码    >>>
现在联系顾问~
热词
    • 1. 发明申请
    • 오프라인 서바이벌 게임 시스템 및 이의 사살자 탐지 방법
    • 离线生存游戏系统及其杀手检测方法
    • WO2016186228A1
    • 2016-11-24
    • PCT/KR2015/005089
    • 2015-05-21
    • 주식회사 건파워
    • 홍용표
    • A63F9/02A63G33/00
    • A63F9/02A63G33/00
    • 본 발명은 오프라인에서 수행되는 서바이벌 게임에서도 전사자와 사살자간 관계를 정확하게 탐지할 수 있도록 하는 오프라인 서바이벌 게임 시스템 및 이의 사살자 검출 방법에 관한 것으로, 상기 오프라인 서바이벌 게임 시스템은, 다수의 사용자 각각에 의해 착용 및 휴대되며, 플레이어 위치, 플레이어 전사 여부 및 플레이어 공격 여부 중 적어도 하나를 감지 및 통보하는 다수의 플레이어 장치; 및 상기 다수의 플레이어 장치 각각이 제공하는 정보를 기반으로 서바이벌 게임을 운영하되, 전사자 발생시에는 전사 시점에서의 상대편 플레이어의 공격 여부, 상대편 플레이어의 위치, 및 장애물의 위치를 기반으로 플레이어별 공격 성공률을 유추하고, 가장 높은 공격 성공률을 가지는 상대편 플레이어를 사살자로 판정하는 게임 운영 장치를 포함할 수 있다.
    • 本发明涉及一种离线生存游戏系统及其杀手检测方法,即使在离线执行的生存游戏中,也能够准确地检测杀人和杀手之间的关系。 离线生存游戏系统可以包括:由相应的多个用户佩戴和携带的多个玩家装置,用于检测和通知玩家的位置中的至少一个,玩家是否被杀死,以及玩家是否执行 攻击; 以及游戏操作装置,其基于由所述多个玩家装置中的每一个提供的信息来操作生存游戏,其中,当一个人被杀死时,所述游戏操作装置根据是否 反对者已经进行了攻击,对方的位置以及在该人被杀的时间点的障碍物的位置,并确定具有最高攻击成功率的对手是杀手。
    • 3. 发明申请
    • 서바이벌 게임 오프라인 시스템 및 이의 전사자 리스폰 방법
    • 生存游戏离线系统及其下载播放器响应方法
    • WO2016088951A1
    • 2016-06-09
    • PCT/KR2015/003865
    • 2015-04-17
    • 주식회사 건파워
    • 홍용표
    • A63G33/00
    • A63G33/00
    • 본 발명은 오프라인에서 수행되는 서바이벌 게임에서도 온라인 게임에서와 같이 전사자가 리스폰될 수 있도록 하되, 리스폰에 소요되는 시간과 체력이 최소화될 수 있도록 하는 서바이벌 게임 오프라인 시스템 및 이의 전사자 리스폰 방법에 관한 것으로, 상기 서바이벌 게임 오프라인 시스템은 다수의 사용자 각각에 의해 착용되어 위치 이동되며 적외선 레이저 또는 비비탄으로 상대편을 공격하되, 사용자 전사시에는 공격 동작을 일시 중지하고 사용자 위치와 움직임 정보를 획득 및 제공하는 다수의 플레이어 장치; 및 상기 다수의 플레이어 장치 각각의 동작 상태를 모니터링하여 서바이벌 게임을 진행하되, 전사자 발생시에는 상기 전사자의 플레이어 장치가 획득 및 제공하는 사용자 위치와 움직임 정보를 기반으로 상기 전사자가 동일 위치에서 기 설정된 자세를 기 설정된 시간 이상 유지하는 리스폰 액션을 취하는지 확인한 후 상기 전사자의 플레이어 장치를 다시 리스폰시키는 게임 운영 장치를 포함할 수 있다.
    • 本发明涉及一种用于生存游戏的离线系统,即使在离线执行的生存游戏中,即使在网络游戏中也可以重新生成被击败的玩家,同时重新生成所需的时间和力量可以最小化,并且被击倒 玩家重生方法。 用于生存游戏的离线系统可以包括:多个玩家装置,每个玩家装置在被多个用户中的每一个穿着时移动,用红外激光束或BB小球攻击对手,并且当用户被击倒时 游戏,暂停攻击行动,并获取和提供用户位置和移动信息; 以及游戏操作装置,其监视多个玩家装置中的每一个的操作状态以进行生存游戏,并且当被击败的玩家发生时,检查被击败的玩家是否采取重击动作,其中被击败的玩家保持预定的 基于由被击倒的玩家的玩家装置获取并提供的用户位置和移动信息,在同一位置进行预定时间或更长时间的姿势,然后再次重新引起击败的玩家的玩家装置。