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    • 151. 发明申请
    • METHOD AND SYSTEM FOR SCENE VISUALIZATION
    • 场景可视化的方法和系统
    • WO2013026719A2
    • 2013-02-28
    • PCT/EP2012/065705
    • 2012-08-10
    • Karlsruher Institut für TechnologieHEUVELINE, VincentBAUMANN, MartinRITTERBUSCH, SebastianREINER, Roman
    • HEUVELINE, VincentBAUMANN, MartinRITTERBUSCH, SebastianREINER, Roman
    • G06T15/00
    • G06T15/00G06T15/04G06T15/205
    • A computer implemented method, system and computer program product for sending from a client a visualization description of a three-dimensional scene to at least one server, wherein the visualization description comprises position and orientation parameters of the three-dimensional scene. The client receives from the at least one server at least one series of two-dimensional image layers according to the visualization description. Each two-dimensional image layer is a representation of a corresponding spatial portion of the three-dimensional scene and the at least one series corresponds to the position and orientation parameters. The client then calculates the three-dimensional scene by composing the two-dimensional image layers of the at least one series and, if required, by adjusting the two-dimensional image layers to a specific position and orientation. Then the client displays the calculated three-dimensional scene.
    • 一种用于从客户端发送三维场景的可视化描述到至少一个服务器的计算机实现的方法,系统和计算机程序产品,其中可视化描述包括三个场景的位置和方向参数 三维场景。 客户端根据可视化描述从至少一个服务器接收至少一个二维图像层序列。 每个二维图像层是三维场景的相应空间部分的表示,并且至少一个系列对应于位置和方向参数。 客户端然后通过合成至少一个系列的二维图像层来计算三维场景,并且如果需要,通过将二维图像层调整到特定位置和方向来计算三维场景。 然后客户端显示计算出的三维场景。
    • 153. 发明申请
    • 情報提供装置、情報提供方法、情報提供処理プログラム、情報提供処理プログラムを記録した記録媒体、及び情報提供システム
    • 信息提供设备,信息提供方法,信息提供处理程序,提供处理程序的记录媒体记录信息和信息提供系统
    • WO2012164685A1
    • 2012-12-06
    • PCT/JP2011/062476
    • 2011-05-31
    • 楽天株式会社高見 真也
    • 高見 真也
    • G06T1/00G06F17/30
    • G06T15/00G06F3/04815G06F17/30259G06F17/30268G06F17/30277G06T15/20
    •  ユーザの嗜好に合ったオブジェクトの画像が含まれる画像データを効率良く検索すること、またはユーザの嗜好に合った撮影スポットに関する情報を効率良く推奨することを可能とする。情報提供装置は、3次元空間におけるオブジェクトの配置を示す3次元配置情報と、3次元空間における視点位置及び視線方向を特定するための視線情報とを、端末装置から受信し、受信された3次元配置情報及び視線情報に基づいて、2次元面に投影されたオブジェクトの2次元面内における配置を示す2次元配置情報を生成し、画像データ及び画像データが示す画像に含まれるオブジェクトの画像内における配置を示す配置情報を記憶する記憶手段に記憶された配置情報と、生成された2次元配置情報とを比較し、比較の結果に基づいて画像データを検索する。
    • 该信息提供系统能够有效地搜索包含与用户偏好相匹配的对象的图像的图像数据,并且有效地推荐与用户偏好相匹配的摄影点的信息。 该信息提供装置:从终端装置接收表示三维空间中的对象的位置的三维位置信息和用于指定三维空间中的视野方向和视点位置的视线信息; 基于所接收的三维位置信息和视线信息生成表示投影到二维平面中的物体的二维平面中的位置的二维位置信息; 将所生成的二维位置信息与存储在存储装置中的位置信息进行比较,所述存储装置存储图像数据和指示包含在由图像数据表示的图像中的对象的图像中的位置的位置信息; 并基于所述比较搜索图像数据。
    • 156. 发明申请
    • METHOD AND APPARATUS FOR AUTHORING STEREOSCOPIC 3D VIDEO INFORMATION, AND METHOD AND APPARATUS FOR DISPLAYING SUCH STEREOSCOPIC 3D VIDEO INFORMATION
    • 用于管理立体视觉信息的方法和装置以及用于显示这种立体视觉3D视频信息的方法和装置
    • WO2012116900A1
    • 2012-09-07
    • PCT/EP2012/052791
    • 2012-02-17
    • THOMSON LICENSINGHOERENTRUP, Jobst
    • HOERENTRUP, Jobst
    • H04N13/00H04N13/02H04N13/04
    • G06T15/00H04N13/144H04N13/156H04N13/178H04N13/183H04N13/293H04N13/361H04N2213/002
    • A method and an apparatus for authoring stereoscopic 3D video information comprising a 3D video stream and 3D overlay graphics are described. A depth range in z-space for the stereoscopic presentation of the 3D video stream is determined for a plurality of time codes. A reference plane in z-space for placing the 3D overlay graphics is then determined such that depth conflicts between the 3D video and the reference plane are reduced. A comfort zone surrounding a display screen plane and comprising the reference plane is defined, wherein the comfort zone specifies a depth range in z-space for preferable presentation of the stereoscopic 3D video information. It is then determined whether a depth conflict between the reference plane and the 3D video stream remains for the respective time codes and/or whether a depth conflict exists between the comfort zone and the 3D overlay graphics for the respective time codes. In this way a set of conflict intervals is generated, which is stored on a media source comprising the 3D video stream and the 3D overlay graphics. The set of conflict intervals is used during playback to adapt a presentation of the 3D video stream or a presentation of the 3D overlay graphics.
    • 描述了一种用于创作包括3D视频流和3D重叠图形的立体3D视频信息的方法和装置。 针对多个时间码确定3D视频流的立体呈现的z空间中的深度范围。 然后确定用于放置3D叠加图形的z空间中的参考平面,使得3D视频和参考平面之间的深度冲突减小。 定义围绕显示屏平面并包括参考平面的舒适区域,其中舒适区域在z空间中指定用于立体3D视频信息的优选呈现的深度范围。 然后确定参考平面和3D视频流之间的深度冲突是否保持相应的时间码,和/或是否存在针对各个时间码的舒适区和3D叠加图形之间的深度冲突。 以这种方式,产生一组冲突间隔,其被存储在包括3D视频流和3D重叠图形的媒体源上。 在播放期间使用冲突间隔集合来适应3D视频流的呈现或3D叠加图形的呈现。
    • 157. 发明申请
    • 立体画像処理装置、立体画像処理方法およびプログラム
    • 立体图像处理装置,立体图像处理方法和程序
    • WO2012095914A1
    • 2012-07-19
    • PCT/JP2011/006202
    • 2011-11-07
    • パナソニック株式会社山下 春生井東 武志小野 弘道桑原 康浩
    • 山下 春生井東 武志小野 弘道桑原 康浩
    • H04N13/02G06T1/00G06T5/00
    • G06T15/00G06T5/008G06T5/50G06T2207/10012G06T2207/20012H04N13/122
    • 少ない視差で撮影した立体画像では、被写体の立体感・遠近感が乏しく、立体画像の品位が低い。第1視点用画像および第2視点用画像からなる立体画像に対して画像補正処理を行う立体撮像装置(1000)は、デプス取得部と、画像補正部と、を備える。デプス取得部(103)は、第1視点用画像上の画素である第1画素と、第1画素に対応する第2視点用画像上の画素である第2画素との位置関係に基づいて、撮影点から、第1画素および第2画素に対応する3次元空間内の点までの距離である被写体距離を取得する。画像補正部(104)は、第1視点用画像および第2視点用画像のそれぞれに対して、処理対象である注目画素の階調変換を行う陰影強調処理を行う。そして、画像補正部(104)は、注目画素の被写体距離に基づいて、陰影強調処理の処理強調度を調整する。
    • 以小的差异拍摄的立体图像在摄影对象中具有弱的立体感或透视感,并且具有低水平的立体图像质量。 对由第一视点图像和第二视点图像形成的立体图像执行图像补偿处理的立体图像捕获装置(1000)包括深度获取单元和图像补偿单元。 深度获取单元(103)基于作为第一视点图像的像素的第一像素与作为与第一像素对应的第二视点图像的像素的第二像素之间的位置关系,获取 摄影对象长度,其是从摄影点到对应于第一像素和第二像素的三维空间中的点的长度。 图像补偿单元(104)执行阴影增强处理,该处理对作为第一视点图像和第二视点图像的处理对象进行感兴趣的像素的色调转换。 然后,图像补偿单元(104)基于感兴趣像素的拍摄对象长度来调整遮蔽增强处理的处理增强程度。
    • 160. 发明申请
    • RANDOM ACCESSIBLE LOSSLESS PARAMETER DATA COMPRESSION FOR TILE BASED 3D COMPUTER GRAPHICS SYSTEMS
    • 基于三维计算机图形系统的随机可访问参数数据压缩
    • WO2012032311A1
    • 2012-03-15
    • PCT/GB2011/001340
    • 2011-09-12
    • IMAGINATION TECHNOLOGIES LIMITEDYANG, Xile
    • YANG, Xile
    • G06T9/00
    • G06T15/00G06T9/00
    • A method and apparatus are provided for compressing vertex parameter data in a 3D computer graphic system, where the vertex parameter data is a data block relating to a plurality of vertices used for rendering an image. The data relating to each vertex includes multiple byte data relating to at least one parameter. The parameters include X, Y and Z coordinates and further coordinates for texturing and shading. The multiple byte data is divided into individual bytes and bytes with corresponding byte positions relating to each vertex are grouped together to form a plurality of byte blocks. In one embodiment at least one of the byte blocks is compressed by storing at least one byte in a byte block as a byte origin and storing each of the remaining bytes in the byte block as a difference value from one of the byte origins. In the second embodiment at least one the byte blocks is compressed by identifying the unique bytes in the byte block, storing at least one of the unique bytes as a raw byte origin in a byte delta table, storing in the byte delta table remaining unique bytes as difference values from the preceding byte or from the byte origin, and forming a byte index encoding the bytes in the byte block by reference to the byte delta table. Decompression means are also provided for decompressing vertex parameter data thus compressed. These are able to access randomly the compressed data, rather than having to read a stream of data.
    • 提供了一种用于压缩3D计算机图形系统中的顶点参数数据的方法和装置,其中顶点参数数据是与用于渲染图像的多个顶点有关的数据块。 与每个顶点相关的数据包括与至少一个参数有关的多字节数据。 参数包括X,Y和Z坐标以及进一步的纹理和阴影坐标。 多字节数据被分成单独的字节和字节,与每个顶点相关联的相应字节位置被分组在一起以形成多个字节块。 在一个实施例中,至少一个字节块通过将字节块中的至少一个字节存储为字节源并将字节块中的每个剩余字节作为与字节来源之一的差值存储来进行压缩。 在第二实施例中,通过识别字节块中的唯一字节来压缩至少一个字节块,将至少一个唯一字节作为原始字节来源存储在字节增量表中,存储在字节增量表中,剩余的唯一字节 作为来自前一字节或来自字节原点的差值,并且通过参考字节增量表形成对字节块中的字节进行编码的字节索引。 还提供减压装置用于解压缩如此压缩的顶点参数数据。 这些能够随机访问压缩数据,而不必读取数据流。