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    • 91. 发明申请
    • DEFINING AN ANIMATION OF A VIRTUAL OBJECT WITHIN A VIRTUAL WORLD
    • 在虚拟世界中定义虚拟对象的动画
    • WO2015128641A1
    • 2015-09-03
    • PCT/GB2015/050542
    • 2015-02-25
    • NATURALMOTION LIMITED
    • AGUADO, Alberto
    • G06T13/20G06T13/40
    • G06T13/40G06F3/04847G06T13/20G06T2200/24
    • A system, a machine-readable storage medium storing instructions, and a computer-implemented method are described herein to define an animation of a virtual object within a virtual world. The animation comprises performing, at each of a series of time points, an update that updates values for object attributes of the virtual object. A user is allowed to define the animation by specifying a structure representing the animation. The structure comprises a plurality of items and one or more connections between respective items. Each item represents a respective operation that may be performed when performing the update. A connection between two items represents that respective output data generated by the operation represented by a first one of the two items is input to the operation represented by the other of the two items.
    • 本文描述了存储指令的系统,机器可读存储介质和计算机实现的方法,以定义虚拟世界内的虚拟对象的动画。 动画包括在一系列时间点的每一个处执行更新虚拟对象的对象属性的值的更新。 允许用户通过指定表示动画的结构来定义动画。 该结构包括多个项目和各个项目之间的一个或多个连接。 每个项目表示执行更新时可能执行的相应操作。 两个项目之间的连接表示由两个项目中的第一项所表示的操作生成的相应输出数据被输入到由两个项目中的另一个表示的操作。
    • 94. 发明申请
    • 地図描画装置
    • 地图渲染设备
    • WO2014125619A1
    • 2014-08-21
    • PCT/JP2013/053708
    • 2013-02-15
    • 三菱電機株式会社大津留 誠窪山 正一朗
    • 大津留 誠窪山 正一朗
    • G06T13/20G06T17/05G09B29/00
    • G06T17/05G09B29/005G09B29/106
    •  この発明に係る地図描画装置は、地図データを取得する地図データ取得部3と、地図データ取得部3で取得された地図データに基づき球体オブジェクトを任意視点から描画した場合の地図と平面地図の差異を最小にできるパーセルの縦横比率を算出するパーセル縦横比率算出部4と、パーセル縦横比率算出部3で算出されたパーセルの縦横比率に基づき地球オブジェクトと平面地図との中間地図を描画するためのポリゴンを生成するポリゴン生成部5と、ポリゴン生成部5で生成されたポリゴンに基づき中間地図を描画する描画部10を備えている。
    • 根据本发明的地图绘制装置包括:地图数据获取单元(3),其获取地图数据; 一个包裹长宽比计算单元(4),用于计算一个包裹长宽比,借此可以根据通过地图数据获取获取的地图数据,最小化从任意视点呈现球面对象时的地图之间的差异 单元(3)和平面图; 多边形生成单元,其根据由包裹长宽比计算单元(3)计算出的包裹长宽比,生成用于在地球物体与平面地图之间呈现中间地图的多边形; 以及渲染单元(10),其基于由多边形生成单元(5)生成的多边形呈现​​临时地图。
    • 95. 发明申请
    • 군중 애니메이션을 생성하기 위한 방법, 시스템 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체
    • 用于生成动画和计算机可读记录介质的方法和系统
    • WO2014062003A1
    • 2014-04-24
    • PCT/KR2013/009262
    • 2013-10-16
    • 전재웅
    • 전재웅
    • G06F3/0484G06T13/20
    • G06T13/40G06F3/0484G06F17/50G06T19/003G06T19/006G06T19/20G06T2200/24G06T2213/08G06T2219/008G06T2219/2004G06T2219/2008G06T2219/2016
    • 본 발명은 군중 애니메이션을 생성하기 위한 방법, 시스템 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 관한 것으로서, 본 발명의 일 태양에 따르면, 군중 애니메이션을 생성하기 위한 방법으로서, (a) 제1 사용자 조작을 참조로 하여 적어도 하나의 캐릭터를 포함하는 군중에 대한 가이드 도형(guide shape)을 생성하는 단계 - 가이드 도형은 군중에 포함되는 적어도 하나의 캐릭터의 대형(隊形, formation) 및 수 중 적어도 하나를 특정함 -, (b) 가이드 도형에 대하여 입력되는 제2 사용자 조작을 참조로 하여 군중에 포함되는 적어도 하나의 캐릭터의 모션 경로를 특정하는 가이드 경로(guide path)를 생성하는 단계, 및 (c) 군중에 포함되는 적어도 하나의 캐릭터가 가이드 도형에 의해 특정되는 대형으로 가이드 경로에 의해 특정되는 모션 경로에 따라 이동하는 군중 애니메이션을 생성하는 단계를 포함하는 방법이 제공된다.
    • 本发明涉及一种用于生成人群动画的方法,系统和计算机可读记录介质。 本发明的一个实施例涉及创建人群动画的方法,包括以下步骤:(a)通过参考第一用户操作来产生包括一个或多个字符的人群的引导形状,其中所述引导形状定义所述形成 和/或包含在人群中的一个或多个字符的数量; (b)通过参考相对于引导形状输入的第二用户操作来产生用于定义包含在人群中的一个或多个字符的运动路径的引导路径; 和(c)生成包含在人群中的一个或多个字符沿着由引导形状限定的形成中的引导路径限定的运动路径移动的人群动画。
    • 98. 发明申请
    • DETERMINING A VIEW OF AN OBJECT IN A THREE-DIMENSIONAL IMAGE VIEWER
    • 确定一个三维图像查看器中的对象的视图
    • WO2013151681A1
    • 2013-10-10
    • PCT/US2013/030372
    • 2013-03-12
    • GOOGLE INC.HICKMAN, RyanLEWIS, Thor
    • HICKMAN, RyanLEWIS, Thor
    • G06T19/00G06Q30/00G06T13/20
    • G06Q30/00G06Q30/0276G06T13/20G06T19/00G06T2210/16
    • Methods and systems for determining a view of an object in a three-dimensional (3D) image viewer are described. In an example, a computing device may be configured to receive a 3D object data model that may have a default view for rendering an image depicting an object in a default position. The computing device may be configured to determine, by way of a simulation of movement of the object, a rest position of the object that may describe one or more of a size, an orientation, and a shape that the object maintains when subjected to one or more forces. The computing device may be configured to provide information associated with instructions for rendering in a 3D image viewer a given image representing the 3D object data model of the object, where the given image may depict the object in the determined rest position.
    • 描述用于确定三维(3D)图像查看器中的对象的视图的方法和系统。 在一个示例中,计算设备可以被配置为接收3D对象数据模型,该3D对象数据模型可以具有用于呈现描绘在默认位置的对象的图像的默认视图。 计算设备可以被配置为通过对对象的移动的模拟来确定对象的静止位置,该休息位置可以描述当对象维持一个时的对象维持的大小,取向和形状中的一个或多个 或更多的力量。 计算设备可以被配置为提供与用于在3D图像查看器中呈现表示对象的3D对象数据模型的给定图像的指令相关联的信息,其中给定图像可以描绘所确定的休息位置中的对象。
    • 100. 发明申请
    • 計算機システム、及び組立アニメーション生成方法
    • 计算机系统和组装动画生成方法
    • WO2012141282A1
    • 2012-10-18
    • PCT/JP2012/060106
    • 2012-04-13
    • 株式会社日立製作所榎本 敦子
    • 榎本 敦子
    • G06F17/50G06T13/20
    • G06T13/20G06T19/003G06T19/20G06T2219/2008
    •  作業指示アニメーションにおける対象部品の動作が見えるカメラ姿勢を自動的に生成するための技術を提供する。組立品を構成する複数の部品の慣性テンソル情報から組立品の第一慣性主軸を算出する。また、複数の部品間の近接関係を示す近接関係情報を取得し、複数の部品の近接関係情報に基づいて、複数の部品のそれぞれが近接する部品と干渉しないような、組立シーケンス及び複数の部品の組み付け方向を示す組立運動ベクトルを生成する。さらに、第一慣性主軸の周りに、それぞれカメラ軸を有し、組立アニメーション生成の際の作業視野の候補となる複数のカメラ視点を配置し、複数の部品のそれぞれについて、対象部品の組立運動ベクトルに最も方向が合致するカメラ視点を選択し、当該選択されたカメラ視点を対象部品の作業視野として設定する。そして、設定された作業視野から組立品の組立アニメーションを生成する。
    • 提供了一种用于自动生成照相机取向的技术,其中可以观看工作方向动画中的对象分量的操作。 组合物品的第一惯性主轴由配置组装物品的多个部件的惯性张量信息计算。 获取表示多个分量之间的邻近关系的接近关系信息,以及组装顺序和组装运动矢量,其表示基于多个分量的邻近关系信息生成的多个分量的组装方向, 多个部件中的每一个都不会与其附近的部件发生干涉。 此外,多个相机视点围绕第一惯性主轴定位,每个主要轴包括相机轴,并且在生成组装动画时是工作视野候选。 选择最适合于多个部件中的每一个的对象部件的装配运动矢量的相机视点。 所选择的摄像机视点被设置为对象分量的工作视野。 然后从组合工作视野生成组装项目的装配动画。