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    • 5. 发明申请
    • GAME SYSTEM, GAME APPARATUS, GAME SERVER, AND RECORDING MEDIUM RECORDED WITH A PROGRAM FOR GAMES
    • 游戏系统,游戏设备,游戏服务器和记录与游戏程序的记录媒体
    • US20100255917A1
    • 2010-10-07
    • US12751431
    • 2010-03-31
    • Jun NemotoShintaro OsatoHiroyuki Ashida
    • Jun NemotoShintaro OsatoHiroyuki Ashida
    • A63F13/00
    • A63F13/67A63F13/352A63F2300/403A63F2300/513A63F2300/5546A63F2300/575
    • In a game system which may keep players interested in two or more games for a long time, a first game control server stores game result data transmitted from a first game device in a first data storing section. Then, the first game control server generates first usable data based on the newly stored game result data, and stores the first usable data in a data storing means of a first usable data transmitting section in which the first usable data are ready for transmission. Upon receipt of a transmission request command from a second game control server, the first game control server transmits the first usable data to the second game control server. Each player may execute a game program using the data obtained from a previously executed game and other usable data transmitted from a different game device.
    • 在可以使玩家对两个或多个游戏长期感兴趣的游戏系统中,第一游戏控制服务器将从第一游戏装置发送的游戏结果数据存储在第一数据存储部中。 然后,第一游戏控制服务器基于新存储的游戏结果数据生成第一可用数据,并将第一可用数据存储在第一可用数据发送部分的数据存储装置中,其中第一可用数据准备好进行传输。 当从第二游戏控制服务器接收到发送请求命令时,第一游戏控制服务器将第一可用数据发送到第二游戏控制服务器。 每个玩家可以使用从先前执行的游戏获得的数据和从不同的游戏设备发送的其他可用数据来执行游戏程序。