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    • 18. 发明申请
    • MULTI-RESOLUTION THREE-DIMENSIONAL ENVIRONMENT DISPLAY
    • 多分辨率三维环境显示
    • US20090265661A1
    • 2009-10-22
    • US12423250
    • 2009-04-14
    • Gary Stephen Shuster
    • Gary Stephen Shuster
    • G06F3/048
    • G06F3/1454A63F2300/535A63F2300/6615A63F2300/6669G09G5/14G09G2340/0407G09G2340/10G09G2340/12
    • A computer manages display of objects having different resolution values in a coordinated multi-player game process. One or more servers and client applications operate cooperatively to manage and display various different resolution areas representing output from the unitary game process. The server receives input data from a plurality of clients and outputs game state data to participating clients. One or more objects in the game environment may be designated for display at different resolutions than other objects in the game environment. Alternatively, objects appearing within a defined screen area may be displayed at a different resolution from whatever does not appear within the defined screen area. One or more servers transmit data to the participating client defining different display resolutions for different objects or screen areas. The game environment may be configured with transparent areas to reveal a window of the objects having different display resolution underneath.
    • 计算机在协调的多玩家游戏过程中管理具有不同分辨率值的对象的显示。 一个或多个服务器和客户端应用程序协作地进行操作以管理和显示表示来自单一游戏进程的输出的各种不同的分辨率区域。 服务器从多个客户端接收输入数据,并向参与客户端输出游戏状态数据。 可以将游戏环境中的一个或多个对象指定为以与游戏环境中的其他对象不同的分辨率进行显示。 或者,出现在定义的屏幕区域内的对象可以以与定义的屏幕区域内不出现的任何不同的分辨率显示。 一个或多个服务器向参与的客户端发送数据,为不同的对象或屏幕区域定义不同的显示分辨率。 游戏环境可以配置有透明区域,以显示下面具有不同显示分辨率的对象的窗口。