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    • 4. 发明专利
    • 軌跡資訊處理裝置、軌跡資訊處理方法暨資訊記錄媒體 LOCUS INFORMATION PROCESSING DEVICE, LOCUS INFORMATION PROCESSING METHOD, AND INFORMATION RECORDING MEDIUM
    • 轨迹信息处理设备、轨迹信息处理方法暨信息记录媒体 LOCUS INFORMATION PROCESSING DEVICE, LOCUS INFORMATION PROCESSING METHOD, AND INFORMATION RECORDING MEDIUM
    • TWI320329B
    • 2010-02-11
    • TW096106210
    • 2007-02-16
    • 科樂美數碼娛樂股份有限公司
    • 川端恭廣
    • A63FG06F
    • G06F3/0416A63F13/00A63F13/2145A63F13/537A63F2300/1075A63F2300/301G06F3/0488
    • 為著使軌跡輸入之開始點附近之輸入之敏感度與移動方向無關地儘可能成為相同,軌跡資訊處理裝置(201)之輸入受理部(202)以第1解析度受理軌跡之座標資訊之輸入,校正部(203)依照軌跡之開始點之第1解析度之座標和比第1解析度低之第2解析度之座標,校正軌跡之座標資訊,變換部(204)將校正後的軌跡之座標資訊變換成為第2解析度並進行輸出,校正部(203),在第1解析度之包含開始點的區域所含之點之座標,變換成為第2解析度,開始點位於獲得相同座標之區域之周緣之情況時,校正軌跡之位置座標成為開始點之位置在區域之周緣之內側。 In order to make the sensitivity to an input at about the starting point of locus input as equal as possible regardless of the proceeding directions, an input reception unit (202) of a locus information processing device (201) receives an input of information on coordinates of a locus at a first resolution, a correction unit (203) corrects the information on the coordinates of the locus based on the coordinates of the starting point of the locus at the first resolution and its coordinates at a second resolution rougher than the first resolution, a conversion unit (204) converts the information on the corrected coordinates of the locus to the second resolution and outputs this, and in a case where the starting point exists on the circumference of a region, which includes the starting point at the first resolution, and whose point included therein will be at the same coordinates when converted to the second resolution, the correction unit (203) corrects the positional coordinates of the locus such that the position of the starting point will be inside the circumference of the region. 【創作特點】 但是,在人利用手指或觸控筆接觸在觸控面板描繪軌跡之情況,當以上述方式使解析度變低時,依照原來之觸控面板之軌跡之開始點是否在使解析度變低時之位置座標之縫隙附近,會使利用手指或筆接觸後之移動時所反映之移動量,依方向不同而產生較大的差異。
      另外一方面,在人描繪軌跡時,在其開始點之動作對輸入之容易度具有極重要之意義。
      因此,強烈要求不論開始點之座標在何處,使其後之輸入之敏感度與移動方向無關地儘可能相同。
      本發明用來解決此種課題,其目的是提供使在軌跡輸入之開始點附近之輸入之敏感度與移動方向無關地儘可能成為相同之較佳之軌跡資訊處理裝置,軌跡資訊處理方法,記錄有程式藉以在電腦上實現該等之電腦可讀取之資訊記錄媒體,及該程式。
      為了達成上述目的,依照本發明之原理,揭示下述之發明。
      本發明之第1觀點之軌跡資訊處理裝置具備有:輸入受理部、校正部,和變換部,構成如下。
      亦即,輸入受理部受理第1解析度之軌跡之座標資訊之輸入。
      典型而言,輸入受理部為在利用觸控筆或手指接觸在觸控面板之期間可獲得軌跡輸入之機器。另外,亦包含以滑鼠鈕被按壓之狀態進行移動追蹤用來描繪軌跡者,或經由電腦通信網路受理三次元之軌跡座標資料之輸入之情況。
      另外一方面,校正部依照該軌跡之開始點之該第1解析度之座標,和比該第1解析度低之第2解析度之座標,校正被受理輸入之軌跡之座標資訊。
      例如,輸入受理部之解析度(分解能力)為640點×480點(第1解析度),在將其變換成為比其低之80點×60點(第2解析度)之情況中,第1解析度之軌跡輸入之座標之8點×8點被變換成為第2解析度之1點,在此種情況進行校正。
      另外一方面,變換部將校正過之軌跡之座標資訊變換成為該第2解析度並進行輸出。
      在上述之實例中,假如在不進行校正下變換座標資訊時,只要以8除座標之值就夠,但是在本發明中,因為校正部進行如下之校正,所以使用進行該校正後之座標值,將640點×480點之解析度之軌跡之位置座標變換成為80點×60點之解析度之軌跡之位置座標。
      此處,校正部在該第1解析度之包含該開始點之區域,當該開始點在將該區域所含之點之座標變換成為該第2解析度時位於可獲得相同座標之區域之周緣之情況,校正該軌跡之位置座標成為該開始點之位置位於該區域之該周緣之內側。
      在上述之實例中,當開始點在第1解析度之8點×8點之某處時,此位在8點×8點之邊緣之附近,將此視為在某一個方向移動之情況。當在跨越該邊緣方向移動之情況時,即使在第1解析度僅偏移1點,第2解析度之座標值亦會變化。另外一方面,當在其以外之方向移動之情況時,第2解析度之座標值不會變化。依照此種方式,可以防止敏感度產生變化,所以以開始點之位置在8點×8點之周圍之內側之方式,校正8點×8點之區塊之位置。
      另外,即使在開始點不在該區域之周緣之情況,亦最好進行同樣之校正,此種情況亦被包含在本發明之範圍。另外,「周緣」之寬度或「內側」之大小可以依照適用領域適當地變更。
      依照本發明,在將軌跡輸入之解析度變換成為較低之情況,軌跡輸入之開始點之依照移動方向而生的敏感度,可以與移動方向無關地儘可能成為相同。
      另外,在本發明之軌跡資訊處理裝置中,可以構建成校正部校正該軌跡之位置座標,使該開始點之位置在該區域之大致中央。
      本發明有關於上述發明之較佳實施形態者。在上述之實例中,當開始點在8點×8點之區域之周緣時,進行校正成為在其周緣之內側,但是在本發明中亦在內側之中進行校正,特別是成為在中央。
      依照本發明,在將軌跡輸入之解析度變換成為較低之情況,可以使軌跡輸入之開始點之依照移動方向而生的敏感度,與移動方向無關地更進一層儘可能成為相同。
      另外,本發明之軌跡資訊處理裝置可以構成如下。
      亦即,該軌跡之座標資訊為2次元之座標資訊,該開始點之位置座標為(p,q)。
      另外,校正部使用指定之整數D和捨棄運算floor(.),校正在受理輸入之軌跡之座標資訊所含的點之座標(x,y),為由(x’,y’)=(x+floor((p+D/2)/D)×D-p,y+floor((q+D/2)/D)×D-q)而定的座標(x’,y’)。
      另外,變換部變換在被校正的軌跡之座標資訊所含的點之座標(x’,y’)為由(x”,y”)=(floor(x’/D),floor(y’/D))而定的該第2解析度之座標(x”,y”)。
      本發明是上述發明之較佳實施形態者,用來表示具實質之計算方法之一實例。另外,本發明之計算假定全部以整數運算來進行,即使在如同攜帶式遊戲裝置等之計算能力有限之小型之資訊處理裝置中,亦可以容易地高速進行校正或變換。
      另外,在本發明之軌跡資訊處理裝置中,亦可以構建成對於整數w,當D=2 w 成立之情況時,校正部使用右移運算>>和位元邏輯值&,依照(x’,y’)=(x+(D>>1)-(p&(D-1)),y+(D>>1)-(q&(D-1)))進行校正,變換部依照(x”,y”)=(x’>>w,y’>>w)進行變換。
      本發明是上述發明之較佳實施形態,用來表示實質之計算方法之一實例。另外,本發明之計算是以2之冪乘作為基本,利用偏移進行除算,利用位元積進行求得餘數之計算。
      例如,在上述之實例中,不是以8除而是向右移3位元,求得以8除之餘數是使用與7之位元積。
      依照本發明時,即使在如同攜帶式遊戲裝置等之計算能力有限之小型之資訊處理裝置,亦可以容易地高速進行校正或變換。
      本發明之另一觀點之軌跡資訊處理方法是在具備有輸入受理部、校正部,和變換部之軌跡資訊處理裝置中實行,具備有輸入受理步驟、校正步驟,和變換步驟,構成如下。
      亦即,在輸入受理步驟,輸入受理部受理第1解析度之座標資訊之輸入。
      另外一方面,在校正步驟,校正部依照該軌跡之開始點之該第1解析度之座標,和比該第1解析度低之第2解析度之座標,校正被受理輸入之軌跡之座標資訊。
      另外,在變換步驟中,變換部將校正過之軌跡之座標資訊,變換成為該第2解析度並進行輸出。
      另外,在校正步驟,校正部在該第1解析度之包含該開始點之區域,當該開始點在將該區域所含的點之座標變換成為該第2解析度時位於可獲得相同座標之區域之周緣之情況,校正該軌跡之位置座標成為該開始點之位置位於該區域之該周緣之內側。
      本發明之另一觀點之程式使電腦具有上述之軌跡資訊處理裝置之功能,構建成在電腦上實行上述之軌跡資訊處理方法。
      另外,本發明之程式可以記錄在光碟、軟碟、硬碟、光磁碟、數位視訊光碟、磁帶,和半導體記憶體等之電腦可讀取之資訊記憶媒體。
      上述程式可以與實行程式之電腦獨立地,經由電腦通信網路散佈.販賣。另外,上述資訊記憶媒體可以與電腦獨立地散佈.販賣。
      依照本發明時可以提供使軌跡輸入之開始點附近的輸入之敏感度與移動方向無關之儘可能相同之較佳之軌跡資訊處理裝置,軌跡資訊處理方法,記錄有程式藉以在電腦上實現該等之電腦可讀取之資訊記錄媒體,及該程式。
    • 为着使轨迹输入之开始点附近之输入之敏感度与移动方向无关地尽可能成为相同,轨迹信息处理设备(201)之输入受理部(202)以第1分辨率受理轨迹之座标信息之输入,校正部(203)依照轨迹之开始点之第1分辨率之座标和比第1分辨率低之第2分辨率之座标,校正轨迹之座标信息,变换部(204)将校正后的轨迹之座标信息变换成为第2分辨率并进行输出,校正部(203),在第1分辨率之包含开始点的区域所含之点之座标,变换成为第2分辨率,开始点位于获得相同座标之区域之周缘之情况时,校正轨迹之位置座标成为开始点之位置在区域之周缘之内侧。 In order to make the sensitivity to an input at about the starting point of locus input as equal as possible regardless of the proceeding directions, an input reception unit (202) of a locus information processing device (201) receives an input of information on coordinates of a locus at a first resolution, a correction unit (203) corrects the information on the coordinates of the locus based on the coordinates of the starting point of the locus at the first resolution and its coordinates at a second resolution rougher than the first resolution, a conversion unit (204) converts the information on the corrected coordinates of the locus to the second resolution and outputs this, and in a case where the starting point exists on the circumference of a region, which includes the starting point at the first resolution, and whose point included therein will be at the same coordinates when converted to the second resolution, the correction unit (203) corrects the positional coordinates of the locus such that the position of the starting point will be inside the circumference of the region. 【创作特点】 但是,在人利用手指或触摸笔接触在触摸皮肤描绘轨迹之情况,当以上述方式使分辨率变低时,依照原来之触摸皮肤之轨迹之开始点是否在使分辨率变低时之位置座标之缝隙附近,会使利用手指或笔接触后之移动时所反映之移动量,依方向不同而产生较大的差异。 另外一方面,在人描绘轨迹时,在其开始点之动作对输入之容易度具有极重要之意义。 因此,强烈要求不论开始点之座标在何处,使其后之输入之敏感度与移动方向无关地尽可能相同。 本发明用来解决此种课题,其目的是提供使在轨迹输入之开始点附近之输入之敏感度与移动方向无关地尽可能成为相同之较佳之轨迹信息处理设备,轨迹信息处理方法,记录有进程借以在电脑上实现该等之电脑可读取之信息记录媒体,及该进程。 为了达成上述目的,依照本发明之原理,揭示下述之发明。 本发明之第1观点之轨迹信息处理设备具备有:输入受理部、校正部,和变换部,构成如下。 亦即,输入受理部受理第1分辨率之轨迹之座标信息之输入。 典型而言,输入受理部为在利用触摸笔或手指接触在触摸皮肤之期间可获得轨迹输入之机器。另外,亦包含以鼠标钮被按压之状态进行移动追踪用来描绘轨迹者,或经由电脑通信网络受理三次元之轨迹座标数据之输入之情况。 另外一方面,校正部依照该轨迹之开始点之该第1分辨率之座标,和比该第1分辨率低之第2分辨率之座标,校正被受理输入之轨迹之座标信息。 例如,输入受理部之分辨率(分解能力)为640点×480点(第1分辨率),在将其变换成为比其低之80点×60点(第2分辨率)之情况中,第1分辨率之轨迹输入之座标之8点×8点被变换成为第2分辨率之1点,在此种情况进行校正。 另外一方面,变换部将校正过之轨迹之座标信息变换成为该第2分辨率并进行输出。 在上述之实例中,假如在不进行校正下变换座标信息时,只要以8除座标之值就够,但是在本发明中,因为校正部进行如下之校正,所以使用进行该校正后之座标值,将640点×480点之分辨率之轨迹之位置座标变换成为80点×60点之分辨率之轨迹之位置座标。 此处,校正部在该第1分辨率之包含该开始点之区域,当该开始点在将该区域所含之点之座标变换成为该第2分辨率时位于可获得相同座标之区域之周缘之情况,校正该轨迹之位置座标成为该开始点之位置位于该区域之该周缘之内侧。 在上述之实例中,当开始点在第1分辨率之8点×8点之某处时,此位在8点×8点之边缘之附近,将此视为在某一个方向移动之情况。当在跨越该边缘方向移动之情况时,即使在第1分辨率仅偏移1点,第2分辨率之座标值亦会变化。另外一方面,当在其以外之方向移动之情况时,第2分辨率之座标值不会变化。依照此种方式,可以防止敏感度产生变化,所以以开始点之位置在8点×8点之周围之内侧之方式,校正8点×8点之区块之位置。 另外,即使在开始点不在该区域之周缘之情况,亦最好进行同样之校正,此种情况亦被包含在本发明之范围。另外,“周缘”之宽度或“内侧”之大小可以依照适用领域适当地变更。 依照本发明,在将轨迹输入之分辨率变换成为较低之情况,轨迹输入之开始点之依照移动方向而生的敏感度,可以与移动方向无关地尽可能成为相同。 另外,在本发明之轨迹信息处理设备中,可以构建成校正部校正该轨迹之位置座标,使该开始点之位置在该区域之大致中央。 本发明有关于上述发明之较佳实施形态者。在上述之实例中,当开始点在8点×8点之区域之周缘时,进行校正成为在其周缘之内侧,但是在本发明中亦在内侧之中进行校正,特别是成为在中央。 依照本发明,在将轨迹输入之分辨率变换成为较低之情况,可以使轨迹输入之开始点之依照移动方向而生的敏感度,与移动方向无关地更进一层尽可能成为相同。 另外,本发明之轨迹信息处理设备可以构成如下。 亦即,该轨迹之座标信息为2次元之座标信息,该开始点之位置座标为(p,q)。 另外,校正部使用指定之整数D和舍弃运算floor(.),校正在受理输入之轨迹之座标信息所含的点之座标(x,y),为由(x’,y’)=(x+floor((p+D/2)/D)×D-p,y+floor((q+D/2)/D)×D-q)而定的座标(x’,y’)。 另外,变换部变换在被校正的轨迹之座标信息所含的点之座标(x’,y’)为由(x”,y”)=(floor(x’/D),floor(y’/D))而定的该第2分辨率之座标(x”,y”)。 本发明是上述发明之较佳实施形态者,用来表示具实质之计算方法之一实例。另外,本发明之计算假定全部以整数运算来进行,即使在如同携带式游戏设备等之计算能力有限之小型之信息处理设备中,亦可以容易地高速进行校正或变换。 另外,在本发明之轨迹信息处理设备中,亦可以构建成对于整数w,当D=2 w 成立之情况时,校正部使用右移运算>>和比特逻辑值&,依照(x’,y’)=(x+(D>>1)-(p&(D-1)),y+(D>>1)-(q&(D-1)))进行校正,变换部依照(x”,y”)=(x’>>w,y’>>w)进行变换。 本发明是上述发明之较佳实施形态,用来表示实质之计算方法之一实例。另外,本发明之计算是以2之幂乘作为基本,利用偏移进行除算,利用比特积进行求得余数之计算。 例如,在上述之实例中,不是以8除而是向右移3比特,求得以8除之余数是使用与7之比特积。 依照本发明时,即使在如同携带式游戏设备等之计算能力有限之小型之信息处理设备,亦可以容易地高速进行校正或变换。 本发明之另一观点之轨迹信息处理方法是在具备有输入受理部、校正部,和变换部之轨迹信息处理设备中实行,具备有输入受理步骤、校正步骤,和变换步骤,构成如下。 亦即,在输入受理步骤,输入受理部受理第1分辨率之座标信息之输入。 另外一方面,在校正步骤,校正部依照该轨迹之开始点之该第1分辨率之座标,和比该第1分辨率低之第2分辨率之座标,校正被受理输入之轨迹之座标信息。 另外,在变换步骤中,变换部将校正过之轨迹之座标信息,变换成为该第2分辨率并进行输出。 另外,在校正步骤,校正部在该第1分辨率之包含该开始点之区域,当该开始点在将该区域所含的点之座标变换成为该第2分辨率时位于可获得相同座标之区域之周缘之情况,校正该轨迹之位置座标成为该开始点之位置位于该区域之该周缘之内侧。 本发明之另一观点之进程使电脑具有上述之轨迹信息处理设备之功能,构建成在电脑上实行上述之轨迹信息处理方法。 另外,本发明之进程可以记录在光盘、软碟、硬盘、光磁盘、数码视频光盘、磁带,和半导体内存等之电脑可读取之信息记忆媒体。 上述进程可以与实行进程之电脑独立地,经由电脑通信网络散布.贩卖。另外,上述信息记忆媒体可以与电脑独立地散布.贩卖。 依照本发明时可以提供使轨迹输入之开始点附近的输入之敏感度与移动方向无关之尽可能相同之较佳之轨迹信息处理设备,轨迹信息处理方法,记录有进程借以在电脑上实现该等之电脑可读取之信息记录媒体,及该进程。
    • 7. 发明专利
    • 遊戲裝置、遊戲裝置之控制方法,以及資訊記錄媒體 GAME DEVICE, CONTROL METHOD OF GAME DEVICE AND INFORMATION RECORDING MEDIA
    • 游戏设备、游戏设备之控制方法,以及信息记录媒体 GAME DEVICE, CONTROL METHOD OF GAME DEVICE AND INFORMATION RECORDING MEDIA
    • TWI377971B
    • 2012-12-01
    • TW098104599
    • 2009-02-13
    • 科樂美數碼娛樂股份有限公司
    • 近藤昌隆
    • A63F
    • A63F13/573A63F13/10A63F13/26A63F13/42A63F13/92A63F2300/204A63F2300/301A63F2300/64
    • 本發明提供一種遊戲裝置,係可實現讓遊戲者容易掌握應該輸入的基準軌道、或基準軌道應該開始輸入的時刻之使用者界面。顯示部(74)係顯示包括在遊戲畫面內進行移動的移動圖像及引導基準軌道的軌道圖像之遊戲畫面。第1移動圖像控制部(72a)係令移動圖像從所給予的初始位置朝向基準軌道的始點移動。第2移動圖像控制部(72b)係當移動圖像到達基準軌道的始點時,令移動圖像在基準軌道上移動。判定部(78)係移動圖像在基準軌道上移動的期間,判定遊戲者所指示的位置是否為依據移動圖像的位置之區域內。遊戲處理部(80)係根據判定部(78)的判定結果,執行遊戲處理。
    • 本发明提供一种游戏设备,系可实现让游戏者容易掌握应该输入的基准轨道、或基准轨道应该开始输入的时刻之用户界面。显示部(74)系显示包括在游戏画面内进行移动的移动图像及引导基准轨道的轨道图像之游戏画面。第1移动图像控制部(72a)系令移动图像从所给予的初始位置朝向基准轨道的始点移动。第2移动图像控制部(72b)系当移动图像到达基准轨道的始点时,令移动图像在基准轨道上移动。判定部(78)系移动图像在基准轨道上移动的期间,判定游戏者所指示的位置是否为依据移动图像的位置之区域内。游戏处理部(80)系根据判定部(78)的判定结果,运行游戏处理。
    • 8. 发明专利
    • 具有投影功能的遊戲手柄 GAME CONTROLLER WITH PROJECTION FUNCTION
    • 具有投影功能的游戏手柄 GAME CONTROLLER WITH PROJECTION FUNCTION
    • TW201235073A
    • 2012-09-01
    • TW100106178
    • 2011-02-24
    • 鴻海精密工業股份有限公司
    • 猶強黃仁文莊宗仁翁世芳
    • A63FG03B
    • A63F13/26A63F13/211A63F2300/105A63F2300/301H04N9/3173
    • 本發明提供一種遊戲手柄包括:一輸入單元,用於操作該遊戲主機內的遊戲角色;一投影單元,包括一用於投影顯示畫面的鏡頭及一驅動元件,該驅動元件用於驅動該鏡頭作相應運動;一視頻接入及控制單元,用於顯示該遊戲主機的遊戲畫面並控制該投影單元投影該遊戲畫面;一定位單元,用於固定指向一個方向;及一處理單元,用於回應用戶對輸入單元操作而實現對遊戲主機內遊戲角色的控制及產生一調整信號用於調整該鏡頭的方向,使得該鏡頭方向與該定位單元所指向方向的角度維持一恒定值。
    • 本发明提供一种游戏手柄包括:一输入单元,用于操作该游戏主机内的游戏角色;一投影单元,包括一用于投影显示画面的镜头及一驱动组件,该驱动组件用于驱动该镜头作相应运动;一视频接入及控制单元,用于显示该游戏主机的游戏画面并控制该投影单元投影该游戏画面;一定位单元,用于固定指向一个方向;及一处理单元,用于回应用户对输入单元操作而实现对游戏主机内游戏角色的控制及产生一调整信号用于调整该镜头的方向,使得该镜头方向与该定位单元所指向方向的角度维持一恒定值。