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    • 3. 发明专利
    • 遊戲系統、檢測程式及檢測方法
    • 游戏系统、检测进程及检测方法
    • TWI322699B
    • 2010-04-01
    • TW096103578
    • 2007-01-31
    • 科樂美數碼娛樂股份有限公司
    • 奧田直也武田徹御輿真吾北江格
    • A63F
    • A63B71/0669A63B24/0021A63B47/002A63B63/00A63B71/0616A63B2024/0037A63B2063/001A63D1/08A63D5/02A63F9/02A63F13/00A63F13/213A63F13/812A63F2300/1062A63F2300/1087A63F2300/8011
    • 本發明係於使用實體操作物之遊戲系統中,檢測出實體操作物的減少。檢測出利用循環而重覆使用之實體操作物之數量,而判斷數量的過或不足,輸出判斷結果。例如,在球的投擲遊戲,係藉由重覆球的供給與回收,循環使用球。檢測出循環之球的數量,數量未滿特定臨限值時,係例如藉由輸出警告訊息,通知遊戲系統的管理者,充分數量的球是否供給給玩家。此因如果以不充分之球進行遊玩,則實質上遊戲的難易度會上升,對於玩家來說不公平。 【創作特點】 在圖15所示之投擲遊戲機,即使不為進行遊玩中,於供給部亦積存有球。為此,不管是誰皆可從球供給部取出球,有球的數量逐漸減少之傾向。但是,如果球的數量過少,而無法以少量之球確實擊中目標的話,則難以於設定時間內達成所謂使球擊中特定數以上的目標之低標。即,不提高球的命中機率,則無法達成低標。此為在結果上,代表難易度提高。如此事態係使玩家感到不公平,招致參加意欲的減退。相同的問題係例如亦可能產生於使用弓箭的箭及手槍的子彈之投擲遊戲、保齡球遊戲的球。
      本發明的目的係提供於玩家使用實體操作物而進行遊戲的遊戲系統中,判斷實體操作物的數量不足而輸出其結果的技術。
      為了解決前述課題,發明1係提供具備下述構成要素之遊戲系統。
      .遊戲裝置,係執行遊戲。
      .供給手段,係將於前述遊戲中1個或複數玩家所使用之複數實體操作物,供給給前述1個或複數玩家。
      .積存手段,係回收被使用之前數複數實體操作物,並加以積存。
      .投入手段,係將積存於前述積存手段之前述複數實體操作物,投入至前述供給手段.
      .判斷手段,係依據前述檢測結果,判斷實體操作物之數量的過或不足。
      .結果輸出手段,係輸出前述判斷手段的判斷結果。
      例如,在球的投擲遊戲,係藉由重覆球的供給與回收,循環使用球。檢測出循環之球的數量,數量未滿特定臨限值時,係例如藉由點亮紅燈,通知遊戲系統的管理者,充分量的球是否供給給玩家。此因如果以不充分之球進行遊玩,則實質上遊戲的難易度會上升,對於玩家來說不公平。
      發明2係提供於前述發明1中,前述檢測手段包含下述手段的遊戲系統。
      .攝像手段,係以前述積存手段的平面進入視角之方式設置,且將積存於前述積存手段之實體操作物的平面像加以攝像。
      .面積比運算手段,係解析前述攝像手段所攝像之畫像,並對於攝像範圍,運算前述實體操作物所佔面積之比。
      因為球的數量與面積比有比例關係,故實體操作物之大小為一定之狀況,則有無關於實體操作物的形狀及實體操作物存在之區域的形狀,可適用本方法的優點。
      發明3係提供於前述發明2中,前述面積比運算手段,係將相對於攝像範圍之全像素數的前述實體操作物之平面像的像素數,作為前述面積比而加以運算的遊戲系統。
      藉由依據像素數的運算,可利用簡易的處理而求出面積比。
      發明4係提供於前述發明3中,前述面積比運算手段,係辨識複數亮度的階度,並將相對於最大階度數乘上全像素數之值的各像素之階度數的總和,作為前述面積比而加以運算的遊戲系統。
      藉由使用複數階度而求出球之平面像的面積,可運算出更正確的面積。
      發明5係提供於前述發明2、3或4中,前述攝像手段,係以特定時間間隔來執行攝像的遊戲系統。於該遊戲系統中,前述判斷手段,係依據個數計算手段所計算出之實體操作物的個數,計算出積存於前述積存手段之實體操作物的數量之特定期間△T平均值,並依據前述平均值,判斷前述實體操作物之數量是否低於特定臨限值。
      因為依據特定期間△T內的平均值而判斷實體操作物的過或不足,故較難受到積存之實體操作物數量的暫時性變動所致之影響,可更正確地進行數量的過或不足之判斷。
      發明6係提供於前述發明2、3或4中,前述檢測手段更具有個數計算手段的遊戲系統。在此,個數計算手段,係依據前述面積比運算手段所運算出之面積比,求出積存於前述積存手段之實體操作物的平面積A,並將求出之平面積A除以前述實體操作物的剖面積S,而計算出前述實體操作物的個數N。
      利用求出個數而不是面積比,可更正確地判斷實體操作物的數量是否不足。
      發明7係提供於前述發明6中,前述個數計算手段,係將前述運算出之面積A除以前述實體操作物之剖面積S之值(A/S),乘以特定係數a之值,作為前述實體操作物之個數N的補正值N’的遊戲系統。
      在積存於積存手段之實體操作物重疊之狀況,從面積求出其個數的話,則運算出較實際個數少之個數。但是,藉由使用以經驗所求取之係數a,可求出重疊之實體操作物的大略個數。
      發明8係提供於前述發明1中,前述投入手段,係連結於前述供給手段的遊戲系統。於該系統中,前述積存手段係具有坡道部,前述坡道部係以將前述投入手段設為最低點,而隨著往最低點,寬度漸漸變窄之方式形成。
      藉由坡道部的傾斜與寬度的縮小,易於使實體操作物朝投入手段而被集中,有可使實體操作物不徒勞地循環的優點。
      發明9係提供於前述發明8中,前述檢測手段,係具有設置於前述坡道部之特定高度,檢測前述高度之實體操作物的有無之感測器的遊戲系統。
      例如,如預先將感測器的高度與球的數量建立關聯,利用檢測出設定感測器之高度的實體操作物之有無,可判定實體操作物之數量。
      發明10係提供於前述發明1中,更具有積存預備之實體操作物,並因應前述檢測手段的判斷結果,對前述供給手段供給新的實體操作物之補充手段的遊戲系統。
      在實體操作物之數量低於一定量時,使用補充手段而自動地補充實體操作物。藉此,設置遊戲系統之店舖的店員等可不用手段補充實體操作物,亦不會有因為店員沒察覺到實體操作物之不足而玩家蒙受損失之虞。
      發明11係提供包含於遊戲系統之前述電腦所執行之檢測程式,為使前述電腦作為以下手段而作用的檢測程式。
      .判斷手段,係依據前述檢測手段的檢測結果,判斷前述實體操作物之數量的過或不足。
      .結果輸出手段,係輸出前述判斷手段的判斷結果。而前述遊戲系統,係包含下述構成要素。
      .電腦,係執行遊戲。
      .供給手段,係將於前述遊戲中1個或複數玩家所使用之複數實體操作物,供給給前述1個或複數玩家。
      .積存手段,係回收被使用之前數複數實體操作物,並加以積存。
      .投入手段,係將積存於前述積存手段之前述複數實體操作物,投入至前述供給手段。
      .檢測手段,係檢測出積存於前述積存手段之前述複數實體操作物之數量。
      本發明係發揮與發明1相同之作用效果。
      發明12係提供包含以下步驟的檢測方法。
      .遊戲執行步驟,係藉由電腦執行遊戲。
      .供給步驟,係將於前述遊戲中1個或複數玩家所使用之複數實體操作物,藉由供給手段供給給前述1個或複數玩家。
      .積存步驟,係回收被使用之前數複數實體操作物,並積存於積存手段。
      .投入步驟,係將積存於前述積存手段之前述複數實體操作物,投入至前述供給手段。
      .檢測步驟,係藉由檢測手段檢測出積存於前述積存手段之前述複數實體操作物之數量。
      .判斷步驟,係前述電腦依據前述檢測結果,判斷實體操作物之數量的過或不足。
      .結果輸出步驟,係前述電腦輸出前述判斷步驟之判斷結果。
      本發明係於發明1的遊戲系統中執行,而發揮與發明1同樣的作用效果。
      如使用本發明,可防止使用於遊戲之實體操作物過於減少而實際上遊戲的難易度提高,發生對於玩家不利之狀態。
      .檢測手段,係檢測出積存於前述積存手段之前述複數實體操作物之數量。
    • 本发明系于使用实体操作物之游戏系统中,检测出实体操作物的减少。检测出利用循环而重复使用之实体操作物之数量,而判断数量的过或不足,输出判断结果。例如,在球的投掷游戏,系借由重复球的供给与回收,循环使用球。检测出循环之球的数量,数量未满特定临限值时,系例如借由输出警告消息,通知游戏系统的管理者,充分数量的球是否供给给玩家。此因如果以不充分之球进行游玩,则实质上游戏的难易度会上升,对于玩家来说不公平。 【创作特点】 在图15所示之投掷游戏机,即使不为进行游玩中,于供给部亦积存有球。为此,不管是谁皆可从球供给部取出球,有球的数量逐渐减少之倾向。但是,如果球的数量过少,而无法以少量之球确实击中目标的话,则难以于设置时间内达成所谓使球击中特定数以上的目标之低标。即,不提高球的命中概率,则无法达成低标。此为在结果上,代表难易度提高。如此事态系使玩家感到不公平,招致参加意欲的减退。相同的问题系例如亦可能产生于使用弓箭的箭及手枪的子弹之投掷游戏、保龄球游戏的球。 本发明的目的系提供于玩家使用实体操作物而进行游戏的游戏系统中,判断实体操作物的数量不足而输出其结果的技术。 为了解决前述课题,发明1系提供具备下述构成要素之游戏系统。 .游戏设备,系运行游戏。 .供给手段,系将于前述游戏中1个或复数玩家所使用之复数实体操作物,供给给前述1个或复数玩家。 .积存手段,系回收被使用之前数复数实体操作物,并加以积存。 .投入手段,系将积存于前述积存手段之前述复数实体操作物,投入至前述供给手段. .判断手段,系依据前述检测结果,判断实体操作物之数量的过或不足。 .结果输出手段,系输出前述判断手段的判断结果。 例如,在球的投掷游戏,系借由重复球的供给与回收,循环使用球。检测出循环之球的数量,数量未满特定临限值时,系例如借由点亮红灯,通知游戏系统的管理者,充分量的球是否供给给玩家。此因如果以不充分之球进行游玩,则实质上游戏的难易度会上升,对于玩家来说不公平。 发明2系提供于前述发明1中,前述检测手段包含下述手段的游戏系统。 .摄像手段,系以前述积存手段的平面进入视角之方式设置,且将积存于前述积存手段之实体操作物的平面像加以摄像。 .面积比运算手段,系解析前述摄像手段所摄像之画像,并对于摄像范围,运算前述实体操作物所占面积之比。 因为球的数量与面积比有比例关系,故实体操作物之大小为一定之状况,则有无关于实体操作物的形状及实体操作物存在之区域的形状,可适用本方法的优点。 发明3系提供于前述发明2中,前述面积比运算手段,系将相对于摄像范围之全像素数的前述实体操作物之平面像的像素数,作为前述面积比而加以运算的游戏系统。 借由依据像素数的运算,可利用简易的处理而求出面积比。 发明4系提供于前述发明3中,前述面积比运算手段,系辨识复数亮度的阶度,并将相对于最大阶度数乘上全像素数之值的各像素之阶度数的总和,作为前述面积比而加以运算的游戏系统。 借由使用复数阶度而求出球之平面像的面积,可运算出更正确的面积。 发明5系提供于前述发明2、3或4中,前述摄像手段,系以特定时间间隔来运行摄像的游戏系统。于该游戏系统中,前述判断手段,系依据个数计算手段所计算出之实体操作物的个数,计算出积存于前述积存手段之实体操作物的数量之特定期间△T平均值,并依据前述平均值,判断前述实体操作物之数量是否低于特定临限值。 因为依据特定期间△T内的平均值而判断实体操作物的过或不足,故较难受到积存之实体操作物数量的暂时性变动所致之影响,可更正确地进行数量的过或不足之判断。 发明6系提供于前述发明2、3或4中,前述检测手段更具有个数计算手段的游戏系统。在此,个数计算手段,系依据前述面积比运算手段所运算出之面积比,求出积存于前述积存手段之实体操作物的平面积A,并将求出之平面积A除以前述实体操作物的剖面积S,而计算出前述实体操作物的个数N。 利用求出个数而不是面积比,可更正确地判断实体操作物的数量是否不足。 发明7系提供于前述发明6中,前述个数计算手段,系将前述运算出之面积A除以前述实体操作物之剖面积S之值(A/S),乘以特定系数a之值,作为前述实体操作物之个数N的补正值N’的游戏系统。 在积存于积存手段之实体操作物重叠之状况,从面积求出其个数的话,则运算出较实际个数少之个数。但是,借由使用以经验所求取之系数a,可求出重叠之实体操作物的大略个数。 发明8系提供于前述发明1中,前述投入手段,系链接于前述供给手段的游戏系统。于该系统中,前述积存手段系具有坡道部,前述坡道部系以将前述投入手段设为最低点,而随着往最低点,宽度渐渐变窄之方式形成。 借由坡道部的倾斜与宽度的缩小,易于使实体操作物朝投入手段而被集中,有可使实体操作物不徒劳地循环的优点。 发明9系提供于前述发明8中,前述检测手段,系具有设置于前述坡道部之特定高度,检测前述高度之实体操作物的有无之传感器的游戏系统。 例如,如预先将传感器的高度与球的数量创建关联,利用检测出设置传感器之高度的实体操作物之有无,可判定实体操作物之数量。 发明10系提供于前述发明1中,更具有积存预备之实体操作物,并因应前述检测手段的判断结果,对前述供给手段供给新的实体操作物之补充手段的游戏系统。 在实体操作物之数量低于一定量时,使用补充手段而自动地补充实体操作物。借此,设置游戏系统之店铺的店员等可不用手段补充实体操作物,亦不会有因为店员没察觉到实体操作物之不足而玩家蒙受损失之虞。 发明11系提供包含于游戏系统之前述电脑所运行之检测进程,为使前述电脑作为以下手段而作用的检测进程。 .判断手段,系依据前述检测手段的检测结果,判断前述实体操作物之数量的过或不足。 .结果输出手段,系输出前述判断手段的判断结果。而前述游戏系统,系包含下述构成要素。 .电脑,系运行游戏。 .供给手段,系将于前述游戏中1个或复数玩家所使用之复数实体操作物,供给给前述1个或复数玩家。 .积存手段,系回收被使用之前数复数实体操作物,并加以积存。 .投入手段,系将积存于前述积存手段之前述复数实体操作物,投入至前述供给手段。 .检测手段,系检测出积存于前述积存手段之前述复数实体操作物之数量。 本发明系发挥与发明1相同之作用效果。 发明12系提供包含以下步骤的检测方法。 .游戏运行步骤,系借由电脑运行游戏。 .供给步骤,系将于前述游戏中1个或复数玩家所使用之复数实体操作物,借由供给手段供给给前述1个或复数玩家。 .积存步骤,系回收被使用之前数复数实体操作物,并积存于积存手段。 .投入步骤,系将积存于前述积存手段之前述复数实体操作物,投入至前述供给手段。 .检测步骤,系借由检测手段检测出积存于前述积存手段之前述复数实体操作物之数量。 .判断步骤,系前述电脑依据前述检测结果,判断实体操作物之数量的过或不足。 .结果输出步骤,系前述电脑输出前述判断步骤之判断结果。 本发明系于发明1的游戏系统中运行,而发挥与发明1同样的作用效果。 如使用本发明,可防止使用于游戏之实体操作物过于减少而实际上游戏的难易度提高,发生对于玩家不利之状态。 .检测手段,系检测出积存于前述积存手段之前述复数实体操作物之数量。
    • 6. 发明专利
    • 籃球網製造方法及其裝置
    • 篮球网制造方法及其设备
    • TW200938261A
    • 2009-09-16
    • TW097109194
    • 2008-03-14
    • 尤萬生
    • 尤萬生
    • A63B
    • A63B63/083A63B24/0021A63B63/00A63B2024/0037A63B2071/0625A63B2207/02A63B2209/10Y10T29/49947
    • 本發明係提供一種籃球網製造方法及其裝置,該裝置包括:一第一籃網帶組,係包括有複數呈扁平狀帶體之第一籃網帶,該第一籃網帶之一端係設有一結合件,該第一籃網帶上係設有至少一個結合面;一第二籃網帶組,係包括有至少一呈扁平狀帶體之第二籃網帶,該第二籃網帶係與該第一籃網帶之該結合面交織連結固定;該製造方法係包括有:(1)準備扁平狀材料之第一帶體組及第二帶體組;第一帶體組係包括有複數第一籃網帶,該第二帶體組係包括有至少一第二籃網帶;(2)將該第一帶體組及該第二帶體組交織連結成一籃球網;藉此以達到能使籃球網之製造大為簡化、便利,而得以半自動或全自動機具生產,使能積極符合製造之經濟效益,且使籃球網更能結合科技聲光顯現,以產生更佳之進籃動態視聽效果,並同時具有標示、顯示之空間利用性,而能增加其具有廣告彰顯性之附加價値。
    • 本发明系提供一种篮球网制造方法及其设备,该设备包括:一第一篮网带组,系包括有复数呈扁平状带体之第一篮网带,该第一篮网带之一端系设有一结合件,该第一篮网带上系设有至少一个结合面;一第二篮网带组,系包括有至少一呈扁平状带体之第二篮网带,该第二篮网带系与该第一篮网带之该结合面交织链接固定;该制造方法系包括有:(1)准备扁平状材料之第一带体组及第二带体组;第一带体组系包括有复数第一篮网带,该第二带体组系包括有至少一第二篮网带;(2)将该第一带体组及该第二带体组交织链接成一篮球网;借此以达到能使篮球网之制造大为简化、便利,而得以半自动或全自动机具生产,使能积极符合制造之经济效益,且使篮球网更能结合科技声光显现,以产生更佳之进篮动态视听效果,并同时具有标示、显示之空间利用性,而能增加其具有广告彰显性之附加价値。