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    • 2. 发明专利
    • 網路遊戲用伺服器裝置、網路遊戲進行控制方法、為執行網路遊戲之程式
    • 网络游戏用服务器设备、网络游戏进行控制方法、为运行网络游戏之进程
    • TW553755B
    • 2003-09-21
    • TW090130813
    • 2001-12-12
    • 科樂美大阪電腦娛樂股份有限公司
    • 中山法夫後藤克宏代繼宏有難波和宏山岡成年內藤聰子
    • A63F
    • A63F13/795A63F13/12A63F13/332A63F13/35A63F13/798A63F2300/50A63F2300/5546A63F2300/5566A63F2300/558G08B2001/085H04L67/38
    • 一種網路遊戲用伺服器裝置,網路遊戲進行控制方法,及為執行網路遊戲之程式,其課題係支援將契合性相同的朋友,透過網路遊戲發現。其解決手段:網路遊戲用伺服器裝置係具備,參加於假想組隊之複數的會員進行編成之組隊編成部101,和生成為提示於編成各攜帶通訊終端所需要數目的設定問題之設定問題生成手段102,和根據生成設定問題的回答資訊與契合性評估參數值,選出自組別內的二人之匹配處理部104,和對於選出的二人,作成所需要數的設定問題及回答之設定問題作成部105,和根據作成設定問題的回答資訊與契合性評估參數值,可設定存取時間及假想場所之存取設定部106,和判定是否存取於設定時間及假想場所,提供郵件信箱之存取判定部107。
    • 一种网络游戏用服务器设备,网络游戏进行控制方法,及为运行网络游戏之进程,其课题系支持将契合性相同的朋友,透过网络游戏发现。其解决手段:网络游戏用服务器设备系具备,参加于假想组队之复数的会员进行编成之组队编成部101,和生成为提示于编成各携带通信终端所需要数目的设置问题之设置问题生成手段102,和根据生成设置问题的回答信息与契合性评估参数值,选出自组别内的二人之匹配处理部104,和对于选出的二人,作成所需要数的设置问题及回答之设置问题作成部105,和根据作成设置问题的回答信息与契合性评估参数值,可设置存取时间及假想场所之存取设置部106,和判定是否存取于设置时间及假想场所,提供邮件信箱之存取判定部107。
    • 8. 发明专利
    • 對家庭用遊戲機之資料發送系統及資料發送方法
    • 对家庭用游戏机之数据发送系统及数据发送方法
    • TW536885B
    • 2003-06-11
    • TW090131120
    • 2001-12-14
    • 科樂美大阪電腦娛樂股份有限公司
    • 難波和宏山岡成年後藤克宏代繼宏有
    • H04L
    • A63F13/71A63F13/12A63F13/65A63F13/77A63F2300/206A63F2300/401A63F2300/407A63F2300/532
    • 迅速的將與遊戲中登場之主角相關聯之資訊等資料提供至家庭用遊戲機。
      係為具有收納了遊戲主角相關資訊等之資料之資料記憶部22,並具有可經由網路將資料發送至所接續之家庭用遊戲機3之伺服器2之資料發送系統1,而家庭用遊戲機3具有進行資料接收傳送之接收傳送部32,以及可以累積資料之記憶部33,於具有來自於家庭用遊戲機3之資料發送要求之情況下,伺服器2基於從家庭用遊戲機3所接收之識別號碼,針對是否為允許資料發送之家庭用遊戲機3加以判斷,並僅針對為允許資料發送之家庭用遊戲機3,進行遊戲主角相關資訊等之所定之資料之發送。請參照第1圖。
    • 迅速的将与游戏中登场之主角相关联之信息等数据提供至家庭用游戏机。 系为具有收纳了游戏主角相关信息等之数据之数据记忆部22,并具有可经由网络将数据发送至所接续之家庭用游戏机3之服务器2之数据发送系统1,而家庭用游戏机3具有进行数据接收发送之接收发送部32,以及可以累积数据之记忆部33,于具有来自于家庭用游戏机3之数据发送要求之情况下,服务器2基于从家庭用游戏机3所接收之识别号码,针对是否为允许数据发送之家庭用游戏机3加以判断,并仅针对为允许数据发送之家庭用游戏机3,进行游戏主角相关信息等之所定之数据之发送。请参照第1图。