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    • 2. 发明专利
    • 遊戲系統、控制方法及程式
    • 游戏系统、控制方法及进程
    • TW201718061A
    • 2017-06-01
    • TW105135402
    • 2016-11-02
    • 可樂普拉股份有限公司COLOPL, INC.
    • 長恭平OSA, KYOHEI
    • A63F13/21A63F13/211
    • A63F13/2145A63F13/42A63F13/53A63F13/57A63F13/812
    • 本發明所要解決的問題在於:球棒揮擊的打擊操作相對擊球游標的移動操作獨立進行的同時,防止球棒揮擊的打擊操作及擊球游標的移動操作之間的干擾。解決問題的方案為:投球動作完成的同時顯示球608(S103),使用者觀察球608的移動路徑並藉由滑動操作移動擊球游標609(S104)。進行球是否落入由打擊位置預定的範圍內的判斷(S105),以是的情況為原則禁止擊球游標609的移動操作,但允許進行不干擾打擊操作的向下的移動操作(S106)。接著進行拂動操作而開始打擊操作(S107)。取得拂動操作的方向及速度(S108),考慮該些資訊並完成球飛行的初期條件的取得及飛行路徑的計算(S109)。
    • 本发明所要解决的问题在于:球棒挥击的打击操作相对击球光标的移动操作独立进行的同时,防止球棒挥击的打击操作及击球光标的移动操作之间的干扰。解决问题的方案为:投球动作完成的同时显示球608(S103),用户观察球608的移动路径并借由滑动操作移动击球光标609(S104)。进行球是否落入由打击位置预定的范围内的判断(S105),以是的情况为原则禁止击球光标609的移动操作,但允许进行不干擾打击操作的向下的移动操作(S106)。接着进行拂动操作而开始打击操作(S107)。取得拂动操作的方向及速度(S108),考虑该些信息并完成球飞行的初期条件的取得及飞行路径的计算(S109)。