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    • 6. 发明专利
    • 影像處理裝置及具備該裝置之遊戲機
    • 影像处理设备及具备该设备之游戏机
    • TW318226B
    • 1997-10-21
    • TW084104679
    • 1995-05-11
    • 世雅企業股份有限公司
    • 芹槷也人菅野顯二
    • G06F
    • A63F13/52A63F13/005A63F13/42A63F13/58A63F2300/203A63F2300/303A63F2300/65A63F2300/66A63F2300/8029G06T15/005G06T17/20G06T2210/21
    • 【目的】 本發明目的在獲得例如模擬如博鬥技術之實況技藝時得到有效果的影像處理。【構成】 資料處理裝置,由顯示器3a、操作板4a、揚聲器11a 及遊戲處理基板10a 而組成。顯示器3a中,顯示鬥士C1、C2。操作板4a之搖桿41 am、41 ah等的操作,而輸入該操作資料到遊戲處理基板 10a。遊戲處理基板 10a,根據該操作信號對鬥士C1、C2作影像處理,而根據該影像處理結果形成映像信號,而以在顯示器3a上之鬥士C1、 C2來顯示該映像信號。遊戲處理基板10a中,實現多角形構成裝置,而以最小限度數之度數之多角形構成鬥士C2的頭部,在顯示最小限度數之多角形所構成顯示體部份變形時,增加頭部之多角形數。
    • 【目的】 本发明目的在获得例如仿真如博斗技术之实况技艺时得到有效果的影像处理。【构成】 数据处理设备,由显示器3a、操作板4a、扬声器11a 及游戏处理基板10a 而组成。显示器3a中,显示斗士C1、C2。操作板4a之摇杆41 am、41 ah等的操作,而输入该操作数据到游戏处理基板 10a。游戏处理基板 10a,根据该操作信号对斗士C1、C2作影像处理,而根据该影像处理结果形成图像信号,而以在显示器3a上之斗士C1、 C2来显示该图像信号。游戏处理基板10a中,实现多角形构成设备,而以最小限度数之度数之多角形构成斗士C2的头部,在显示最小限度数之多角形所构成显示体部份变形时,增加头部之多角形数。
    • 7. 发明专利
    • 遊戲系統及遊戲執行管理方法
    • 游戏系统及游戏运行管理方法
    • TWI359683B
    • 2012-03-11
    • TW096142860
    • 2007-11-13
    • 科樂美數碼娛樂股份有限公司
    • 內山聰志
    • A63F
    • A63F13/58A63F13/12A63F13/35A63F13/812A63F2300/1093A63F2300/308A63F2300/558A63F2300/65A63F2300/8011
    • 本遊戲系統係無關於角色卡片之所持有張數的多寡,可讓對戰遊戲可更對等地進行者,具備有:於監視器顯示具備在遊戲之能力值的角色,可進行對戰遊戲的複數遊戲裝置;及收集在複數遊戲裝置之遊戲狀況所相關的資訊,使從收集之資訊取得之結果,反映於對戰遊戲的伺服器裝置。伺服器裝置,係具備於每局遊戲,取得角色卡片之種類的使用狀況的取得部,及因應使用資訊之取得數量的多寡,對應角色卡片的種類來計算出用以縮小角色卡片之種類間的角色卡片之種類所對應之能力值的差之轉換值的轉換值計算部,及將轉換值傳送至各遊戲裝置的通訊控制部;遊戲裝置,係具備讀取角色卡片之種類的攝像部,及將原來之能力值,以轉換值轉換成新的能力值的能力值計算部,並使用被轉換之能力值,使遊戲角色執行對戰行動。
    • 本游戏系统系无关于角色卡片之所持有张数的多寡,可让对战游戏可更对等地进行者,具备有:于监视器显示具备在游戏之能力值的角色,可进行对战游戏的复数游戏设备;及收集在复数游戏设备之游戏状况所相关的信息,使从收集之信息取得之结果,反映于对战游戏的服务器设备。服务器设备,系具备于每局游戏,取得角色卡片之种类的使用状况的取得部,及因应使用信息之取得数量的多寡,对应角色卡片的种类来计算出用以缩小角色卡片之种类间的角色卡片之种类所对应之能力值的差之转换值的转换值计算部,及将转换值发送至各游戏设备的通信控制部;游戏设备,系具备读取角色卡片之种类的摄像部,及将原来之能力值,以转换值转换成新的能力值的能力值计算部,并使用被转换之能力值,使游戏角色运行对战行动。
    • 9. 发明专利
    • 遊戲系統及遊戲執行管理方法
    • 游戏系统及游戏运行管理方法
    • TW200840629A
    • 2008-10-16
    • TW096142860
    • 2007-11-13
    • 科樂美數碼娛樂股份有限公司 KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD.
    • 內山聰志 UCHIYAMA, SATOSHI
    • A63F
    • A63F13/58A63F13/12A63F13/35A63F13/812A63F2300/1093A63F2300/308A63F2300/558A63F2300/65A63F2300/8011
    • 本遊戲系統係無關於角色卡片之所持有張數的多寡,可讓對戰遊戲可更對等地進行者,具備有:於監視器顯示具備在遊戲之能力値的角色,可進行對戰遊戲的複數遊戲裝置;及收集在複數遊戲裝置之遊戲狀況所相關的資訊,使從收集之資訊取得之結果,反映於對戰遊戲的伺服器裝置。伺服器裝置,係具備於每局遊戲,取得角色卡片之種類的使用狀況的取得部,及因應使用資訊之取得數量的多寡,對應角色卡片的種類來計算出用以縮小角色卡片之種類間的角色卡片之種類所對應之能力値的差之轉換値的轉換値計算部,及將轉換値傳送至各遊戲裝置的通訊控制部;遊戲裝置,係具備讀取角色卡片之種類的攝像部,及將原來之能力値,以轉換値轉換成新的能力値的能力値計算部,並使用被轉換之能力値,使遊戲角色執行對戰行動。
    • 本游戏系统系无关于角色卡片之所持有张数的多寡,可让对战游戏可更对等地进行者,具备有:于监视器显示具备在游戏之能力値的角色,可进行对战游戏的复数游戏设备;及收集在复数游戏设备之游戏状况所相关的信息,使从收集之信息取得之结果,反映于对战游戏的服务器设备。服务器设备,系具备于每局游戏,取得角色卡片之种类的使用状况的取得部,及因应使用信息之取得数量的多寡,对应角色卡片的种类来计算出用以缩小角色卡片之种类间的角色卡片之种类所对应之能力値的差之转换値的转换値计算部,及将转换値发送至各游戏设备的通信控制部;游戏设备,系具备读取角色卡片之种类的摄像部,及将原来之能力値,以转换値转换成新的能力値的能力値计算部,并使用被转换之能力値,使游戏角色运行对战行动。