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热词
    • 1. 发明公开
    • 볼록체인 게임
    • KR20210018173A
    • 2021-02-17
    • KR20200178373
    • 2020-12-17
    • A63F13/34A63F13/352
    • 본발명은게임산업의발전과건전한게임문화의방향을위하여반드시필요한발명이다기존의게임의특성상서로다른게임이면게임이용자가 A라는게임을하다가 B라는게임으로선택을한다면 A라는게임아이템을현금화한후일정금액의환전수수료를지불하고남은돈으로다시 B라는게임아이템을구매해야하는번거로운과정으로게임이용자들이많은시간을낭비하고많은청소년들이본인이알지도못하는사이에범죄의노출되어있다건전한게임문화를위하여이문제를해결하고게임이용자들에게편의와이익을제공할수있다 A라는게임과 B라는게임을서로연결시켜주는 C라는게임을개발하여 C라는게임안에서게임이용자들끼리서로직접서로다른게임아이템을주고받을수있는시스템을구현하여현금화없이게임이용자들에게편의와이익을제공하고나아가전세계의게임을 "도면3"의구현으로연결시켜게임산업의발전과상생을이루고건전한게임문화환경으로발전할수있는발명으로서 "볼록체인게임"이라고한다
    • 2. 发明公开
    • 게임 서버 및 게임 중계 방법
    • 游戏服务器和游戏方法
    • KR1020140049143A
    • 2014-04-25
    • KR1020120113824
    • 2012-10-12
    • 주식회사 지니프릭스
    • 박진한이규혁
    • G06Q50/30A63F13/355A63F13/34
    • G06Q50/30A63F13/34A63F13/355
    • The objective of embodiments of the present invention is to enable a user terminal to easily access a game room when a plurality of users are participating in an online game. According to one aspect of one embodiment of the present invention, a game server comprises: a game relay unit which generates a game room and relays a game upon receiving, from a first user device, a game start request including data about an invited second user device; a game request generation unit which generates a game request including a link object for the game room; and a communication unit which transmits the game request in a call format to the second user device. [Reference numerals] (102) Game request processing unit; (104) Game execution unit; (110) Communication server; (112) Video multi-casting server; (120) Game server; (122) Game request generation unit; (124) Game relay unit; (126) Communication unit; (AA) Network; (UE1) First user device; (UE2) Second user device
    • 本发明的实施例的目的是使得当多个用户参与在线游戏时,用户终端能够容易地访问游戏室。 根据本发明的一个实施例的一个方面,一种游戏服务器包括:游戏中继单元,其从第一用户装置接收到包含有关被邀请的第二用户的数据的游戏开始请求,生成游戏室并中继游戏 设备; 游戏请求生成部,其生成包含游戏室的链接对象的游戏请求; 以及通信单元,其将呼叫格式的游戏请求发送到第二用户设备。 (102)游戏请求处理部; (104)游戏执行单位; (110)通讯服务器; (112)视频多播服务器; (120)游戏服务器; (122)游戏请求生成单元; (124)游戏中继单元; (126)通讯单元; (AA)网络; (UE1)第一用户设备; (UE2)第二用户设备
    • 4. 发明公开
    • 블록 제거 게임 방법 및 그 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체
    • 块移除游戏方法和记录其计算机可读介质的方法
    • KR1020090022144A
    • 2009-03-04
    • KR1020070087244
    • 2007-08-29
    • 주식회사 넥슨모바일
    • 이주열
    • A63F13/34G06Q50/10
    • A63F13/34G06Q50/10
    • An operation method of a block removal game and a recording medium readable with a computer recording the method are provided to remove blocks by moving the blocks in a diagonal direction. A cursor moving module(132) indicates a cursor which designates a domain of a plurality of blocks if it becomes a special key of an input unit(140). A block moving module(133) switches one block located within a cursor into the other bloc located in crossing direction every time a user clicks a specific key. A block comparison module(134) confirms whether blocks in which the same shape is molded are adjacent. A block removal module(135) removes block combination forming a same shape through the block comparison module.
    • 提供块移除游戏的操作方法和可记录方法的计算机的记录介质,以通过沿对角线方向移动块来移除块。 光标移动模块(132)指示如果成为输入单元(140)的特殊键,则指定多个块的域的光标。 每当用户点击特定的键时,块移动模块(133)将位于光标内的一个块切换到交叉方向的另一块。 块比较模块(134)确认相同形状的块是相邻的。 块移除模块(135)通过块比较模块去除形成相同形状的块组合。
    • 5. 发明公开
    • 게임 프로그램에 대한 네트워크 멀티플레이 방법
    • 播放网络多播游戏的方法
    • KR1020070048444A
    • 2007-05-09
    • KR1020050105543
    • 2005-11-04
    • 홍진석
    • 홍진석김경호양영호
    • A63F13/34A63F13/73A63F13/35G06Q50/10
    • A63F13/34A63F13/35A63F13/73G06Q50/10
    • TCP/IP모드는 지원하나 자체적인 온라인 모드가 지원되지 않거나, 자체적인 온라인 모드는 지원하더라도 함께 멀티플레이를 즐길 유저를 찾기 어려운 게임에 대해 다수의 유저가 멀티플레이를 즐길 수 있도록 하는 게임 프로그램에 대한 네트워크 멀티플레이 방법이 개시된다. 이를 위해 본 발명은, 적어도 둘 이상의 클라이언트 단말기와 접속되고, 클라이언트 단말기에 네트워크 접속설정을 위한 클라이언트 프로그램을 제공하는 서버를 이용하며, 클라이언트 단말기에서 게임 프로그램이 구동된 후, 클라이언트 프로그램을 통해 게임 프로그램을 구동한 클라이언트 단말기의 네트워크 정보를 수신하는 단계, 및 서버에 수신된 각 클라이언트 단말기의 네트워크 정보를 접속된 클라이언트 프로그램을 통해 사용자에게 표시하고, 사용자들 중 멀티플레이를 원하는 사용자들에게 상대편 네트워크 정보를 제공하여 네트워크 접속을 중개하는 단계를 포함하며, 클라이언트 프로그램은 서버로부터 제공되는 상대편 네트워크 접속정보를 통해 상기 게임을 P2P(Peer To Peer)접속시켜 멀티플레이를 진행시킨다.
      네트워크 멀티플레이, TCP/IP, 클라이언트 프로그램, P2P
    • 8. 发明公开
    • P2P 환경에서 신뢰성 있는 아이템 평가 방법
    • 在P2P环境中估计信任项的方法
    • KR1020130100836A
    • 2013-09-12
    • KR1020120011281
    • 2012-02-03
    • 충북대학교 산학협력단
    • 유재수박용훈복경수
    • A63F13/34G06F15/16
    • A63F13/34G06F15/16
    • PURPOSE: An item evaluation method is provided to suggest a reputation management system considering a malicious evaluation peer. CONSTITUTION: A peer A searches an item in the P2P environment and requests item information (S101). A peer B finds an item corresponding to a searching condition of the peer A and calculates an evaluation score using malicious peer information of the corresponding item and existing item information (S103). The peer B transmits an item list and evaluation results to the peer A after completing evaluation score calculation (S105). The peer A receives a searching result and selects items having a high score using the item list and the evaluation results (S107) and requests the transmission for the selected items (S109). The peer B transmits the item which is requested by the peer A (S111). The peer A performs evaluation for the item by confirming the item after receiving the item (S113) and transmits it (S115) and provides malicious peer information (S117). The peer B which receives the evaluation score records the evaluation score and adds item evaluation information to a database (100) (S119) and renews the malicious peer information in the database (S121). [Reference numerals] (AA) Item evaluation information; (BB) Malicious peer information (peer reliability information); (S101) Request item information; (S103) Evaluate an item using malicious peer information and existing item information; (S105) Transmit a required item list and evaluation results; (S107) Select items; (S109) Request the transmission for the selected items; (S111) Transmit the item; (S113) Perform evaluation for the item; (S115) Transmit an evaluation score for the item; (S117) Provide malicious peer information; (S119) Add item evaluation information; (S121) Renew the malicious peer information
    • 目的:提出一种考虑恶意评估对等体的信誉管理系统的项目评估方法。 构成:对等体A搜索P2P环境中的项目并请求项目信息(S101)。 对等体B找到对应于对​​等体A的搜索条件的项目,并使用相应项目和现有项目信息的恶意对等体信息来计算评估分数(S103)。 对等体B在完成评估分数计算之后向对等体A发送项目列表和评估结果(S105)。 对等体A接收搜索结果并使用项目列表和评估结果选择具有高分数的项目(S107),并请求所选项目的传输(S109)。 对等体B发送由对等体A请求的项目(S111)。 对等体A通过在接收到项目之后确认项目来执行项目的评估(S113)并发送(S115)并提供恶意对等体信息(S117)。 接收评价分数的对等体B记录评价分数,并将项目评价信息添加到数据库(100)(S119),并更新数据库中的恶意对等体信息(S121)。 (附图标记)(AA)项目评价信息; (BB)恶意对等体信息(对等可靠性信息); (S101)请求项目信息; (S103)使用恶意对等体信息和现有项目信息评估项目; (S105)发送所需项目列表和评估结果; (S107)选择项目; (S109)请求所选项目的传输; (S111)发送项目; (S113)对项目进行评价; (S115)传送该项目的评价分数; (S117)提供恶意对等体信息; (S119)添加项目评价信息; (S121)更新恶意对等体信息