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热词
    • 6. 发明公开
    • 게임 서비스 시스템 및 게임 서비스에서의 통신 상품 구매 방법
    • 游戏服务系统和购买通信产品的方法
    • KR1020120087382A
    • 2012-08-07
    • KR1020110008533
    • 2011-01-28
    • 에스케이플래닛 주식회사
    • 표승현
    • A63F13/00A63F13/70A63F13/33G06Q20/06
    • A63F13/00A63F13/33A63F13/70G06Q20/06
    • PURPOSE: A game service system and a communication product purchasing method in the game service system are provided to purchase a communication product, related to the use of a communication service, in a game service managing device in the game service system while the game is running. CONSTITUTION: A communication service unit(300) provides A plurality of communication product information related to the use of a communications service of a terminal device(100). The communication service unit provides communication product usage information related to a paid communications service. The communication service unit provides the communications service corresponding to the terminal device. A game service unit(200) provides the communication product information through a game space while the game is running. The game service device pays for a purchasing cost for the communication product with game points of a corresponding user according to a request of the terminal device.
    • 目的:提供游戏服务系统中的游戏服务系统和通信产品购买方法,以在游戏运行期间在游戏服务系统的游戏服务管理装置中购买与使用通信服务有关的通信产品 。 构成:通信服务单元(300)提供与终端设备(100)的通信服务的使用相关的多个通信产品信息。 通信服务单元提供与付费通信服务相关的通信产品使用信息。 通信服务单元提供对应于终端设备的通信服务。 游戏服务单元(200)在游戏运行时通过游戏空间提供通信产品信息。 游戏服务设备根据终端设备的请求,支付与对应用户的游戏点的通信产品的购买成本。
    • 7. 发明公开
    • 네트웍 게임 제공 시스템 및 게임 제공 장치의 운용 방법과, 이를 지원하는 사용자 단말기 및 사용자 단말기의 운용 방법
    • 用于提供网络游戏的装置及其操作方法及其支持的电子设备及其操作方法
    • KR1020120080430A
    • 2012-07-17
    • KR1020110001888
    • 2011-01-07
    • 에스케이플래닛 주식회사
    • 표승현
    • A63F13/00A63F13/32A63F13/33A63F13/70
    • A63F13/00A63F13/32A63F13/33A63F13/70
    • PURPOSE: A network game supplying system and an operating method of game supplying apparatus, an user terminal supporting for the same, and an operating method of an user terminal thereof are provided to offer an equal data transmission environment to users by applying a game data transmission penalty according to network environment condition among local devices and user terminals. CONSTITUTION: One or more user terminal(300) connect with one local device out of plural local devices (111, 112). The user terminal requests a game connect approval. A game supplying device(100) offers game data which is necessary for game progress to the user terminal. The gay data transfer rate in which 'the user terminals of the multiple performing the network game of the identical group' is similar is had. The game supplying apparatus adjusts a game data transmission rate of each user terminal for the multiple user terminals which perform a network game of same group to have an equal game data transmission rate.
    • 目的:提供一种网络游戏提供系统和游戏提供装置的操作方法,对其进行支持的用户终端及其用户终端的操作方法,以通过应用游戏数据传输向用户提供相等的数据传输环境 根据本地设备和用户终端之间的网络环境状况进行处罚。 构成:一个或多个用户终端(300)从多个本地设备(111,112)中的一个本地设备连接。 用户终端请求游戏连接批准。 游戏提供装置(100)向用户终端提供游戏进行所必需的游戏数据。 已经有了“执行同一组的网络游戏的多个用户终端”相似的同志数据传输速率。 游戏提供装置对执行相同组的网络游戏的多个用户终端的每个用户终端的游戏数据传输速率进行调整,以具有相等的游戏数据传输速率。
    • 9. 发明公开
    • 게임기, 게임기 제어 서버 및 게임 시스템
    • 游戏机,游戏机控制服务器和游戏系统
    • KR1020060050857A
    • 2006-05-19
    • KR1020050080546
    • 2005-08-31
    • 가부시키가이샤 유니바사루 엔타테인멘토
    • 고고쥰이찌히라노야노부까쯔하야시겐따로
    • A63F13/21A63F13/33
    • G07F17/32G07F17/3276
    • 본 발명은 더욱 즐거운 화상 게임을 제공할 수 있는 게임기, 게임기 제어 서버 및 게임 시스템을 제공하고자 한다.
      본 발명에 따른 게임기(1)는 미로 격투 게임에서 사용되는 미로 화상(150)을 주 디스플레이(11) 상에 디스플레이하며, 메인 CPU(32)는 미로 화상(150)을 사용하여 미로 격투 게임을 진행시키는 데에 필요한 작동 입력을 수행하기 위하여 사용되는 작동 유닛 및 화상 디스플레이 유닛 상에 미로 화상을 디스플레이하여 미로 격투 게임을 진행시키기 위한 게임 진행 제어 유닛으로서 작동한다. 게임기(1)는 다른 게임기(1)에 통신 가능하게 연결된다. 메인 CPU(32)는 또한 하나의 기계의 진행 가능한 상태를 검출하는 자신-기계 상태 검출 유닛 및 다른 기계의 진행 가능한 상태를 검출하는 다른-기계 상태 검출 유닛으로서 작동한다. 게임 진행 제어 유닛으로서 작동하는 메인 CPU(32)는 자신-기계 상태 검출 유닛 및 다른-기계 상태 검출 유닛에 의한 진행 가능한 상태의 검출의 완료 후에, 작동 유닛을 사용하는 작동 입력에 따라 화상 게임을 진행시킨다.
      게임기, 게임기 제어 서버, 메인 CPU, 게임 화상, 작동 유닛, 게임 진행 제어 유닛, 상태 검출 유닛