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热词
    • 1. 发明公开
    • 휴대전화와 유저 게임공통단말기가 연동된 게임시스템 및그 방법
    • 与移动电话和游戏控制台组合的游戏系统和方法
    • KR1020070015239A
    • 2007-02-01
    • KR1020070004025
    • 2007-01-13
    • (주)아루온게임즈김도성
    • 김도성
    • G06Q50/10H04W4/02A63F13/30
    • A63F13/323A63F13/12A63F13/327A63F13/332A63F13/61A63F13/71A63F2300/403A63F2300/406A63F2300/407A63F2300/8023
    • A game system linked with a mobile phone and a game console, and a method therefor are provided to enable multiple users to play a game by offering a common screen and information through a screen display device, and offering the screen and the information for each user through the screen of the mobile phone. A game server(GPS) provides various game contents to the game consoles(C1-Cn), sets up/registers gamer information received from each game console, and executes a game operation. The game server transmits changed A/V(Audio/Video) game data to each game console by operating the game contents based on a key signal and the game information received from each game console, and advances the game by operating a game key operation signal received from each mobile phone(A1-An). Each multi-user game device(B1-Bn) interfaces gamer certification information for the game server, transfers a game joining setting signal of each gamer, outputs the A/V game data received from the game server, interfaces a game event signal of each gamer to the game server, and controls the device by receiving a game operation value from the game server.
    • 提供了与移动电话和游戏控制台相连的游戏系统及其方法,以使得多个用户可以通过屏幕显示设备提供通用屏幕和信息来播放游戏,并为每个用户提供屏幕和信息 通过手机屏幕。 游戏服务器(GPS)向游戏机(C1-Cn)提供各种游戏内容,设置/注册从每个游戏控制台接收到的玩家信息,并执行游戏操作。 游戏服务器根据从各游戏机接收到的键信号和游戏信息进行游戏内容的操作,将变更的A / V(音/视频)游戏数据发送到各游戏机,通过操作游戏键操作信号 从每个手机(A1-An)收到。 每个多用户游戏设备(B1-Bn)接口用于游戏服务器的玩家认证信息,传送每个游戏者的游戏加入设置信号,输出从游戏服务器接收的A / V游戏数据, 玩家到游戏服务器,并且通过从游戏服务器接收游戏操作值来控制该设备。
    • 2. 发明公开
    • 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 할인제공시스템
    • 在游戏中基于互动广告的比赛销售游戏内容提供系统
    • KR1020090004402A
    • 2009-01-12
    • KR1020080001959
    • 2008-01-07
    • (주)아루온게임즈
    • 김도성
    • G06Q30/02G06Q50/10
    • G06Q30/0269G06F17/30G06Q30/0207G06Q30/0277H04W12/06
    • A system for providing a discount of a game content through exposure of an advertisement in a game process is provided to use the game content with a discount price or for free by outputting the data of the AD automatically. A system for providing a discount of a game content through exposure of an advertisement in a game process comprises the followings: a user terminal(A1~An) outputting an advertisement file to a screen and the voice and executing the game; an advertisement server(CS) generating a game selection signal and providing the file for the exposure of the advertisement file; and a control server of the game content(GCPS) controlling the online game and the whole advertisement output.
    • 提供一种通过游戏过程中的广告曝光来提供游戏内容的折扣的系统,以通过自动输出AD的数据来以折扣价格或免费地使用游戏内容。 一种用于通过游戏过程中的广告曝光来提供游戏内容的折扣的系统包括:用户终端(A1〜An)将广告文件输出到屏幕并执行游戏; 广告服务器(CS),生成游戏选择信号并提供用于曝光该广告文件的文件; 以及控制在线游戏和整个广告输出的游戏内容(GCPS)的控制服务器。
    • 3. 发明公开
    • 만화콘텐츠의 출력 도중 동영상 광고가 삽입되도록 하는광고삽입 방법 및 시스템
    • 将移动图像广告插入卡通内容的广告方法及其系统
    • KR1020090003082A
    • 2009-01-09
    • KR1020070092039
    • 2007-09-11
    • (주)아루온게임즈김도성
    • 김도성
    • G06Q30/02
    • G06Q30/0241
    • An advertisement inserting method and system are provided to maximize advertising effect for cartoon contents users and provide cartoon contents free or at a discounted price by using an advertisement fee paid by an advertise for an advertisement to a cartoon contents provider. An advertisement inserting system(100) includes a determination unit(111) for determining whether an advertisement output condition is satisfied while cartoon contents are output through a terminal, an advertisement output window generator(113) for generating an advertisement output window which outputs a moving-picture advertisement prior to cartoon contents when the determination unit determines that the advertisement output condition is satisfied, an output unit(115) outputting the moving-picture advertisement through the advertisement output window, and a deleting unit(117) for deleting the advertisement output window after the output of the advertisement is finished.
    • 提供广告插入方法和系统,以使漫画内容用户的广告效果最大化,并通过使用向漫画内容提供商广告的广告支付的广告费,免费或以折扣价格提供漫画内容。 广告插入系统(100)包括:确定单元(111),用于在漫画内容通过终端输出时确定是否满足广告输出条件;广告输出窗口生成器(113),用于生成输出移动的广告输出窗口 当确定单元确定广告输出条件被满足时,在漫画内容之前的图片广告,通过广告输出窗口输出运动图像广告的输出单元(115)和用于删除广告输出的删除单元(117) 广告输出结束后的窗口。
    • 4. 发明公开
    • 공용 게임 화상과 개인용 게임 화상을 출력하기 위한화상정보를 생성하는 게임시스템 및 그 방법
    • 用于输出普通游戏图像和私有游戏图像的生成图像信息的系统和图像
    • KR1020080088353A
    • 2008-10-02
    • KR1020080003054
    • 2008-01-10
    • (주)아루온게임즈김도성
    • 김도성
    • G06Q50/10G06Q50/30
    • A63F13/323A63F13/12A63F13/327A63F13/332A63F13/61A63F13/71A63F2300/403A63F2300/406A63F2300/407A63F2300/8023
    • A game system for generating image information for outputting common and personal game images, and a method thereof are provided to enable a plurality of persons around the gamers as well as more than one gamer to enjoy a game by outputting the common game image to a common game terminal and outputting the personal game image to each gamer mobile terminal. A server side processor(224) executes and operates a multi-player game to change common and personal game images based on game control information of key manipulation of a gamer. A server side image information generator(226) generates common image information for outputting the common game image and personal image information for outputting the personal game image based on an operation result. A server side communicator(220) receives the game control information from a mobile terminal(270) of the gamer, transmits the common image information to a common game terminal(240) for outputting the common game image, and transmits the personal image information to each gamer mobile terminal. The game control information includes unique information for the mobile terminal, and relation information for correlation between the common game terminal and the mobile terminal. A storage(254) of a shared terminal stores received shared image information, and personal image information created at a game sever(210) is transmitted to the mobile terminal of the gamer.
    • 用于生成用于输出公共和个人游戏图像的图像信息的游戏系统及其方法被提供以使玩家周围的多个人以及多于一个玩家能够通过将普通游戏图像输出到公共场合来享受游戏 游戏终端,并将个人游戏图像输出到每个玩家移动终端。 服务器侧处理器(224)基于游戏者的键操纵的游戏控制信息来执行和操作多玩家游戏来改变公共和个人游戏图像。 服务器侧图像信息生成器(226)生成用于输出公共游戏图像的通用图像信息和用于基于操作结果输出个人游戏图像的个人图像信息。 服务器侧通信器(220)从玩家的移动终端(270)接收游戏控制信息,将公共图像信息发送到用于输出公共游戏图像的公共游戏终端(240),并将个人图像信息发送到 每个玩家移动终端。 游戏控制信息包括用于移动终端的唯一信息,以及用于公共游戏终端和移动终端之间的相关性的关系信息。 共享终端的存储器(254)存储所接收的共享图像信息,并且将在游戏服务器(210)创建的个人图像信息发送到游戏者的移动终端。
    • 5. 发明公开
    • 만화데이터의 광고 삽입 시스템 및 그 삽입방법
    • 通过互联网和技术方法进行COMIC服务的广告输出系统
    • KR1020070039016A
    • 2007-04-11
    • KR1020070028433
    • 2007-03-23
    • (주)아루온게임즈
    • 김도성
    • G06Q30/02H04N21/236
    • G06Q30/0242H04N21/23614
    • 본 발명은 만화데이터의 광고 삽입 시스템 및 그 삽입방법에 관한 것으로, 각 만화 내용별로 광고주나 관리자가 광고 출력시점을 설정하고, 서버가 해당 광고 출력시점이 도래하였는 지를 판단하여 광고 출력시점 도래 시 미리 설정된 광고데이터를 만화데이터에 삽입하고 유저가 작성한 설문을 제공받음으로써 연이어 만화데이터를 전송하도록 한 만화데이터의 광고 삽입 시스템 및 그 삽입방법을 제공함에 그 목적이 있다.
      본 발명을 적용하면, 만화데이터의 출력도중 광고 컨텐츠가 자동 출력되게 되므로 광고에 대한 집중도가 매우 높으므로 광고 효과가 크고, 유저는 만화데이터를 무료나 할인된 금액으로 출력시킬 수 있으므로 경제적 효과가 크고, 만화데이터 제공업체는 무료나 할인된 금액의 게임을 제공하면서도 광고 비용을 통해 만화 컨텐츠 제공비용을 상쇄할 수 있으므로 만화 컨텐츠 제공을 통한 수익을 증대시킬 수 있다는 효과가 있다. 더불어, 광고주는 유저의 프로파일을 통한 옵션을 선택하여 타겟 광고를 실행할 수 있다는 장점이 있다.
    • 提供广告插入方法和系统,以使漫画内容用户的广告效果最大化,并通过使用向漫画内容提供商广告的广告支付的广告费,免费或以折扣价格提供漫画内容。 广告插入系统(100)包括:确定单元(111),用于在漫画内容通过终端输出时确定是否满足广告输出条件;广告输出窗口生成器(113),用于生成输出移动的广告输出窗口 当确定单元确定广告输出条件被满足时,在漫画内容之前的图片广告,通过广告输出窗口输出运动图像广告的输出单元(115)和用于删除广告输出的删除单元(117) 广告输出结束后的窗口。
    • 6. 发明公开
    • 단어장 기능을 내장한 유에스비 메모리 스틱장치 및 그장치를 이용한 단어장 데이터 관리 시스템
    • 用于输出文本数据和文本数据管理系统的USB存储器装置
    • KR1020060115695A
    • 2006-11-09
    • KR1020060101963
    • 2006-10-19
    • (주)아루온게임즈
    • 김도성
    • G06F13/00G06F1/00G06F9/00
    • A USB(Universal Serial Bus) memory stick device equipped with a wordbook function and a wordbook data management system using the same are provided to conveniently upload and delete a word file stored in a PC by linking with a file management program of the USB memory stick device, and offer a lightweight wordbook output function by installing a display window to the USB memory stick device. A device case(4) of the same size as the USB memory stick device is installed to the outside. A USB connector(6) transceives data by being inserted into a USB port of the PC. A key operator(8) for outputting a wordbook and turning on/off power is installed to an upper side of the case. The display part(20) for outputting various kinds of text data outputs word data by being installed to the upper side of the case. The key operator comprises a multi-language output key(10) generating an operation signal for outputting multi-language stored an internal memory to the screen, a Hangul output key(12) generating the operation signal for outputting matched Hangul to the screen, a memory folder storing key(14), a direction key(16), and a power key(18).
    • 提供了配备有单词本功能的USB(通用串行总线)记忆棒装置和使用该单词本的单词本数据管理系统,以通过与USB记忆棒的文件管理程序连接来方便地上载和删除存储在PC中的单词文件 设备,并通过将显示窗口安装到USB记忆棒设备来提供轻量级的单词输出功能。 与USB记忆棒装置相同尺寸的装置壳体(4)安装在外部。 USB连接器(6)通过插入PC的USB端口来收发数据。 用于输出单词本并打开/关闭电源的键操作器(8)安装在外壳的上侧。 用于输出各种文本数据的显示部分(20)通过安装到壳体的上侧而输出字数据。 键操作器包括产生用于向屏幕输出存储内部存储器的多种语言的操作信号的多语言输出键(10),生成用于将匹配的Hangul输出到屏幕的操作信号的韩文输出键(12), 存储文件夹存储键(14),方向键(16)和电源键(18)。
    • 8. 发明授权
    • 온라인 게임 운용 시스템 및 그 방법
    • 在线游戏管理系统及其方法
    • KR100800302B1
    • 2008-02-04
    • KR1020070031634
    • 2007-03-30
    • (주)아루온게임즈
    • 김도성
    • G06Q50/10G06Q50/34G06Q30/02A63F7/02
    • 본 발명은 온라인 게임 운용 시스템을 제공한다. 즉, 이 시스템은, 온라인 상에서 게임을 진행하기 위한 가상 영역을 마련하고, 상기 영역을 다수의 분할 영역으로 지정하며, 상기 지정된 분할 영역에 승패에 따라 게임 머니(Money)가 증감되는 방식이 적용된 게임 기기를 배치시키는 영역 제공 모듈; 상기 온라인에 접속중인 사용자(User)의 조작에 따라 상기 게임 기기를 운용하며, 상기 게임 기기의 소유자의 설정에 따른 상기 게임 기기의 배당률 조정 환경을 제공하는 기기 운용 모듈; 상기 분할 영역을 포함하는 상기 가상 영역의 가격 정보 및 상기 분할 영역에 배치된 게임 기기의 기종별 가격 정보를 저장하며, 상기 가상 영역 및 게임 기기의 사용자별 소유 상태 및 게임 승패에 따른 사용자별 게임 머니의 보유량을 저장하는 정보 저장 모듈; 및 상기 정보 저장 모듈과 연동하여 상기 가상 영역 및 게임 기기에 대한 온라인 거래 환경을 제공하며 발생한 거래에 따른 저장 정보의 갱신을 상기 정보 저장 모듈에 요청하는 시스템 운용 모듈;을 포함함으로써, 게임 기기의 전반적인 관리 및 상기 게임 기기가 배치된 온라인 상점의 경영 시뮬레이션을 통합하는 서비스를 제공할 수 있다.
      온라인, 게임, 파친코, 배당률, 운용
    • 9. 发明授权
    • 온라인 게임 자동 운용 시스템 및 그 방법
    • 在线游戏自动管理系统
    • KR100777618B1
    • 2007-11-21
    • KR1020070047192
    • 2007-05-15
    • (주)아루온게임즈
    • 김도성
    • G06Q50/10G06Q30/02A63F13/537
    • G06Q50/10A63F13/537G06Q30/0269
    • A system and a method for automatically operating an online game are provided to automatically operate the online game based on stored parameters even if a user is changed into an offline state by storing the parameters set from the user in an online state. A parameter setting module(100) provides an online user with an environment for setting the parameters applied to the online game. An information storing module(200) stores the set parameters and personal information received from the parameter setting module. A game operating module(300) operates the online game based on the stored parameters by linking with manipulation of the online user and the information storing module, and requests event notification when an event is generated according to game operation. An information notifying module(400) notifies the user of the event through the wired/wireless network linked based on the personal information stored in the information storing module by a notification request of the game operating module. The game operating module operates the online game based on the parameters stored in the information storing module if the online user is switched into an offline user.
    • 提供了一种用于自动操作在线游戏的系统和方法,用于通过将从用户设置的参数存储在在线状态中,即使用户变为脱机状态,也可以基于所存储的参数自动操作在线游戏。 参数设置模块(100)向在线用户提供用于设置应用于在线游戏的参数的环境。 信息存储模块(200)存储从参数设定模块接收到的设定参数和个人信息。 游戏操作模块(300)通过与在线用户和信息存储模块的操纵相关联地基于存储的参数操作在线游戏,并且当根据游戏操作生成事件时请求事件通知。 信息通知模块(400)通过游戏操作模块的通知请求,基于存储在信息存储模块中的个人信息,通过有线/无线网络向用户通知事件。 如果在线用户切换到离线用户,则游戏操作模块基于存储在信息存储模块中的参数来操作在线游戏。
    • 10. 发明公开
    • 온라인 게임 운용 시스템 및 그 방법
    • 在线游戏管理系统及其方法
    • KR1020070061489A
    • 2007-06-13
    • KR1020070031634
    • 2007-03-30
    • (주)아루온게임즈
    • 김도성
    • G06Q50/10G06Q50/34G06Q30/02A63F7/02
    • G06Q50/10A63F7/022G06Q30/0233G06Q50/34
    • A system and a method for managing an online game are provided to generally manage game machines like a slot machine, and integrate management simulation of an online shop arranging the game machines. An area providing module(100) prepares a virtual area for advancing the game in the online network, divides the virtual area into multiple section, and arranges the game machine applying a mode increasing or decreasing game money according to win/lose to each section. A game machine operating module(200) operates the game machine according to manipulation of a connected user and provides a share rate adjusting environment of the game machine. An information storing module(300) stores price information of the virtual area and each game machine installed to the sections, and virtual area/game machine possession state and game money of each user. A system operating module(400) provides an environment for trading the virtual area/game machine and requests the information storing module to update trading information.
    • 提供一种用于管理在线游戏的系统和方法,以一般地管理诸如老虎机的游戏机,并且整合安排游戏机的在线商店的管理模拟。 区域提供模块(100)准备用于在线网络中推进游戏的虚拟区域,将虚拟区域划分为多个部分,并且根据胜利/丢失将游戏机应用于增加或减少的模式增加或减少的游戏币。 游戏机操作模块(200)根据连接用户的操纵操作游戏机,并提供游戏机的共享率调整环境。 信息存储模块(300)存储虚拟区域的价格信息和安装到各个部分的每个游戏机,以及每个用户的虚拟区域/游戏机拥有状态和游戏币。 系统操作模块(400)提供用于交易虚拟区域/游戏机的环境,并请求信息存储模块更新交易信息。