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    • 2. 发明授权
    • 필드라인 생성을 위한 캐시 관리 시스템 및 방법
    • 用于创建现场线和方法的高速缓存管理系统
    • KR101557666B1
    • 2015-10-06
    • KR1020140044876
    • 2014-04-15
    • 한국과학기술정보연구원
    • 이중연김민아구기범허영주이세훈
    • G06F12/08G06F12/06
    • 본발명은필드라인생성을위한캐시관리시스템및 방법에관한것으로, 벡터데이터가미리설정된개수와형태의데이터블록으로분할되어저장된외부메모리, 파티클큐에서공급되는파티클에대해필드라인을생성하는계산쓰레드, 상기계산쓰레드에서필드라인을생성하는동안다음에필요한데이터블록을예측하고, 상기예측된데이터블록을상기외부메모리부터미리페치(fetch)하여캐시에저장하며, 상기계산쓰레드에서다음데이터블록이요청된경우, 해당데이터블록을상기캐시로부터페치하여상기계산쓰레드에제공하는 I/O 쓰레드, 상기 I/O 쓰레드에서예측된데이터블록을저장하는캐시를포함한다.
    • 本发明涉及用于生成场线的高速缓存管理系统和高速缓存管理方法。 高速缓存管理系统包括:外部存储器,其中向量数据被划分成预定数量和预定形式的数据块并被存储; 计算线程,其产生相对于由粒子提示提供的粒子的场线; 在计算线程生成场线时预测下一次所需的数据块的I / O线程,预先从外部存储器提取预测数据块后,将预测数据块存储在高速缓存中,如果 计算线程请求下一个数据块,从缓存中取出相关的数据块后,向计算线程提供下一个数据块; 以及将预测数据块存储在I / O线程中的高速缓存。
    • 3. 发明授权
    • 시뮬레이션 데이터 기반의 동적 기능 메뉴를 제공하는 가시화 장치 및 이를 이용한 가시화 방법
    • 基于模拟数据提供动态菜单的可视化设备和方法
    • KR101490697B1
    • 2015-02-06
    • KR1020130103363
    • 2013-08-29
    • 한국과학기술정보연구원
    • 허영주김민아이중연이세훈구기범
    • G06F17/00G06F3/048
    • G06F3/0482G06F17/30289
    • 시뮬레이션 데이터 기반의 동적 기능 메뉴를 제시하는 가시화 장치 및 이를 이용한 가시화 방법이 개시된다. 본 발명의 일 실시예에 따른 시뮬레이션 데이터 기반의 동적 기능 메뉴를 제시하는 가시화 장치는 시뮬레이션 데이터를 구조화하여 메타 데이터를 생성하는 데이터 변환부, 상기 시뮬레이션 데이터 및 메타 데이터를 저장 및 관리하는 레지스트리, 상기 레지스트리를 탐색하여 사용자의 선택에 대응하는 메타 데이터를 로딩(loading)하는 데이터 호출부, 로딩(loading)된 상기 메타 데이터의 정보에 근거하여 상기 시뮬레이션 데이터의 데이터 구성요소를 정렬한 제1 메뉴를 동적으로 구성하는 데이터 메뉴 제시부, 사용자에 의해 선택된 상기 제1 메뉴의 데이터 구성요소의 속성에 따라 실행 가능한 가시화 기능을 정렬한 제2 메뉴를 동적으로 구성하는 기능 매칭부 및 상기 가시화 기능을 상기 시뮬레이션 데이터에 적용한 후 가시화 알고리즘을 사용해 가시화 객체를 생성하는 객체 생성부를 포함할 수 있다. 본 발명의 실시예들에 의하면, 시뮬레이션 데이터에 대한 메타 데이터를 활용함으로써 사용자에게 실행 가능한 가시화 기능만을 선별하여 제시하고 가시화 작업에 수반되는 시행착오를 줄일 수 있다.
    • 公开了一种基于模拟数据提供动态菜单的可视化装置和使用其的可视化方法。 基于根据本发明的模拟数据提供动态菜单的可视化装置可以包括:数据转换部分,其将模拟数据结构化以生成元数据; 存储和管理模拟数据和元数据的注册表; 搜索注册表以从用户加载与选择相对应的元数据的数据调用部分; 数据菜单,基于关于加载的元数据的信息,动态地构建第一菜单,其中布置模拟数据的数据分量; 动态地构建第二菜单的功能匹配部,其中根据由用户选择的第一菜单的数据分量的属性来布置可执行可视化功能; 以及将可视化功能应用于模拟数据,然后使用可视化算法生成可视化对象的对象生成部。 本发明的实施例使用用于模拟数据的元数据,从而仅选择可执行的可视化功能,向用户提供所选择的功能,并且减少可视化作品中涉及的试错。
    • 4. 发明授权
    • 멀티쓰레드를 이용한 동영상 실시간 렌더링 방법 및 시스템
    • 使用多线程实现实时动画的系统和方法
    • KR101404489B1
    • 2014-06-10
    • KR1020120086768
    • 2012-08-08
    • 한국과학기술정보연구원
    • 허영주이중연구기범
    • G09G5/00H04N7/14
    • 본 발명은, 애니메이션 동영상을 재생하기 위해 메인 쓰레드와 애니메이션 쓰레드를 각각 구동시켜 메인 쓰레드가 버퍼링 된 애니메이션 그래픽을 렌더링하여 화면에 디스플레이하는 동안 애니메이션 쓰레드가 다음으로 렌더링 할 애니메이션 데이터를 페치(fetch)하여 그래픽스 데이터로 가공 처리하여 버퍼에 저장하면, 메인 쓰레드가 다음 순서에 메인 쓰레드 버퍼와 애니메이션 쓰레드 버퍼를 스왑(Swap)한 후 새로 업데이트 된 버퍼의 동영상 데이터를 화면 상에 디스플레이할 수 있도록 하는 멀티쓰레드를 이용한 동영상 실시간 렌더링 방법 및 시스템에 관한 것이다. 본 발명에 따른 멀티쓰레드를 이용한 동영상 실시간 렌더링 방법은, (a) 사용자로부터 동영상 요청에 따라 마이크로프로세서가 메인 쓰레드와 애니메이션 쓰레드를 생성하는 단계; (b) 상기 메인 쓰레드가 제1 메모리에 존재하는 동영상 데이터를 렌더링하여 화면 상에 디스플레이하는 단계; (c) 상기 애니메이션 쓰레드가 다음으로 렌더링 할 동영상 데이터를 페치한 후 그래픽스 데이터로 가공 처리하여 제2 메모리에 저장하는 단계; (d) 상기 메인 쓰레드가 상기 제1 메모리와 상기 제2 메모리를 스왑(Swap)하는 단계; 및 (e) 상기 메인 쓰레드가 상기 제1 메모리에 새로 업데이트 된 동영상 데이터를 렌더링하여 화면 상에 디스플레이하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
    • 9. 发明授权
    • 중첩 격자에서의 필드라인 생성 장치 및 그 방법
    • 重叠网格中的场线创建装置及其方法
    • KR101545154B1
    • 2015-08-21
    • KR1020140044875
    • 2014-04-15
    • 한국과학기술정보연구원
    • 이중연김민아구기범허영주이세훈
    • G06F17/00
    • G06F17/10
    • 본 발명은 중첩 격자에서의 필드라인 생성 장치 및 그 방법에 관한 것으로, 벡터 데이터를 미리 설정된 개수와 형태의 블록으로 분할하는 블록 분할부, 상기 분할된 블록들 중에서 파티클이 위치하는 격자를 포함하는 블록들을 검색하고, 상기 검색 결과를 근거로 상기 파티클이 중첩된 격자에 위치하는지를 판단하는 파티클 위치 판단부, 상기 파티클이 중첩된 격자에 위치하는 경우, 상기 검색된 모든 블록에서 필드라인을 각각 생성하는 필드라인 생성부, 상기 생성된 각 필드라인의 중요도 점수를 산출하는 중요도 점수 산출부, 상기 산출된 중요도 점수가 가장 큰 필드라인을 선택하는 필드라인 선택부를 포함한다.
    • 本发明涉及一种在重叠网格中产生场线的装置及其方法,其中该装置包括:块分割部分,用于将矢量数据划分成预定数量和形状的块; 粒子位置确定部分,用于搜索包括分割块中的粒子所在的网格的块,并且基于搜索结果确定粒子是否位于重叠网格中; 如果粒子位于重叠网格中,则在所有搜索的块中分别生成场线的场线生产部分; 重要度计算部分,用于计算每个产生的场线的重要度等级; 以及用于选择所计算的重要度等级最大的场线的场线选择部。