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    • 1. 发明公开
    • 캐릭터를 이용한 온라인 보드 게임을 제공하는 게임 서비스 방법 및 시스템
    • 使用字符提供在线棋盘游戏的游戏服务方法和系统
    • KR1020160038909A
    • 2016-04-08
    • KR1020140130592
    • 2014-09-29
    • 엔에이치엔엔터테인먼트 주식회사
    • 이기훈유진구김정선박희철김용오정승원김지훈임경정강성훈김종수김용환김수현김지영
    • G06Q50/10
    • G06Q50/10A63F3/00006A63F3/00063A63F3/00072A63F13/335A63F13/80A63F2003/00022
    • 캐릭터를이용한온라인보드게임을제공하는게임서비스방법및 시스템이개시된다. 컴퓨터로구현되어사용자들의단말기로네트워크를통해게임서비스를제공하는게임서비스시스템의게임서비스방법은, 복수의타일이배치된트랙상에서, 사용자들의차례(order)마다랜덤하게결정되는수만큼상기트랙의타일들을이동하는상기사용자들의이동캐릭터들의위치를파악하는단계; 상기사용자들중 제1 사용자의이동캐릭터가이동한타일에배치되는상기제1 사용자의배치캐릭터에대한정보를상기배치캐릭터가배치된타일과연관하여관리하는단계 - 상기제1 사용자의배치캐릭터는, 상기제1 사용자가보유한배치캐릭터들중에서선택된적어도하나의배치캐릭터를포함함 -; 및상기사용자들중 제2 사용자의이동캐릭터가상기제1 사용자의배치캐릭터가배치된타일로이동하는경우, 상기제1 사용자의배치캐릭터에대해설정된능력치, 등급및 속성중 적어도하나에따라상기타일의통행비용을결정하는단계를포함할수 있다.
    • 公开了一种使用字符提供在线棋盘游戏的游戏服务方法和游戏服务系统。 本发明的目的是在网上棋盘游戏中将一个角色安排在瓦片上,并使该角色可以根据角色的经验值从其他移动到相应的瓦片上的其他角色收集通行费,以便使用者 在游戏中先进的优势,通过成长的角色。 在计算机中实现的游戏服务系统的游戏服务方法,通过网络向用户终端提供游戏服务包括以下步骤:理解在多个瓦片排列的轨道上用户的移动人物的位置, 其中所述移动人物在所述瓦片上移动多达由所述用户的每一圈随机确定的数量; 管理布置在瓦片上的第一用户的排列字符的信息,其中用户中的第一用户的移动字符与布置有排列字符的瓦片相关联地布置,其中第一用户的排列字符包括 从所述第一用户所具有的排列字符中选出的至少一个排列字符; 以及当所述用户中的第二用户的移动人物移动到所述排列的角色的所述瓦片上时,根据所述第一用户的排列字符设置的能力值,级别和属性中的至少一个来确定所述瓦片的通行金额 的第一个用户被安排。
    • 2. 发明公开
    • 사용자들간의 멀티플레이형 미니게임을 제공하는 게임 서비스 방법 및 시스템
    • 游戏服务方法和系统,用于提供用户之间的多玩家MINI游戏
    • KR1020160038908A
    • 2016-04-08
    • KR1020140130591
    • 2014-09-29
    • 엔에이치엔엔터테인먼트 주식회사
    • 이기훈김정선김태형박지영임경정김수현강성훈김용환김종수
    • G06Q50/10
    • G06Q50/10A63F3/00006A63F3/00063A63F3/00072A63F13/335A63F13/80A63F2003/00022A63F2003/00066
    • 사용자들간의멀티플레이형미니게임을제공하는게임서비스방법및 시스템이개시된다. 컴퓨터로구현되어사용자들의단말기로네트워크를통해게임서비스를제공하는게임서비스시스템의게임서비스방법은, 복수의타일이배치된트랙상에서, 사용자들의차례(order)마다랜덤하게결정되는수만큼상기트랙의타일들을이동하는상기사용자들의이동캐릭터들의위치를파악하는단계, 상기트랙의타일들중 기설정된타일에제1 사용자의이동캐릭터가위치하는경우, 상기사용자들간의순위를결정하기위한멀티플레이형미니게임을상기사용자들에게제공하는단계및 상기사용자들간의상기멀티플레이형미니게임의진행결과에따른순위에기초하여상기게임서비스상에서이득으로작용하는보상을결정하여상기사용자들에게제공하는단계를포함할수 있다.
    • 公开了一种用于在用户之间提供多玩迷你游戏的游戏服务方法和游戏服务系统。 本发明的目的是在网上棋盘游戏中将一个角色安排在瓦片上,并使该角色可以根据角色的经验值从其他移动到相应的瓦片上的其他角色收集通行费,以便使用者 在游戏中先进的优势,通过成长的角色。 在计算机中实现的游戏服务系统的游戏服务方法,通过网络向用户终端提供游戏服务包括以下步骤:理解在多个瓦片排列的轨道上用户的移动人物的位置, 其中所述移动人物在所述瓦片上移动多达由所述用户的每一圈随机确定的数量; 提供一种多播迷你游戏,用于当第一用户的移动人物放置在轨道的瓦片中的预定瓦片上时,确定用户之间的排名; 并根据取决于用户中的多玩迷你游戏的进度结果的排名,将奖励确定为对游戏服务的益处,并向用户提供所确定的奖励。