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    • 3. 发明授权
    • 3차원 그래픽 가속기를 위한 부동소수점 누승기장치 및 그처리방법
    • 浮点式蓄能器装置及3D图形加速器的处理方法
    • KR100958163B1
    • 2010-05-18
    • KR1020070087079
    • 2007-08-29
    • 세종대학교산학협력단
    • 박우찬이경호김상덕나재호김동석한탁돈
    • G06F7/552
    • 본 발명은 3차원 그래픽 가속기를 위한 부동소수점 누승기장치 및 그 처리방법에 관한 것으로, 지수연산 처리장치에 있어서, 부동소수점을 고정소수점으로 변환된 데이터로 출력하는 제1 입력부, 부동소수점을 데이터 그대로 입력받는 제2 입력부, 상기 제2 입력부의 출력신호값에 따라 생성되는 값을 가지는 제1 테이블부,
      상기 제1 입력부의 출력신호값과 상기 제1 테이블부의 데이터값을 연산하는 제1 연산부, 상기 제1 연산부의 출력신호값에 따라 생성되는 값을 가지는 제2 테이블부, 상기 제1 연산부의 출력신호값과 상기 제2 테이블부의 데이터값을 연결하는 제2 연산부로 구성되고, 상기 제2 연산부는 최종 결과값(P)을 부동소수점 형식의 지수부분과 분수부분을 연결하는 것을 특징으로 한다.
      상기와 같은 3차원 그래픽 가속기를 위한 부동소수점 누승기장치 및 그 처리방법을 이용하는 것에 의해, 변환부는 부동소수점에서 고정소수점으로의 변환장치가 필요하지 않으므로 부동소수점 누승기장치의 구성을 간단하게 할 수 있다.
      누승기, 부동소수점, 고정소수점, 지수, 로그
    • 9. 发明公开
    • 밉맵 레벨 선택 방법 및 이를 이용한 텍스처 매핑 시스템
    • 选择MIP-MAP级别的方法和使用它的纹理映射的系统
    • KR1020130096271A
    • 2013-08-29
    • KR1020137007224
    • 2010-08-27
    • 주식회사 실리콘아츠세종대학교산학협력단
    • 박우찬윤형민
    • G06T15/50G06T17/00
    • G06T15/04G06T2210/36
    • PURPOSE: A method for selecting a mipmap level and a system for texture mapping using the same are provided to improve the speed of a texture mapping work by corresponding to the required level of processing speed and the image quality of a video and selecting mipmap using a ray tracing method or a distance comparison method. CONSTITUTION: A texture mapping system confirms object information about one or more objects on a screen (S210). The system determines a mipmap level selection algorithm on the basis of the object information (S220). The mipmap level selection algorithm includes a differential method and/or a distance comparison method. The differential method selects a mipmap on the basis of the differential value of neighboring rays. The distance comparison method calculates a distance in which the rate of pixel by texel becomes one by one and selects the mipmap. The system selects the mipmap level on the basis of the selected method (S230). [Reference numerals] (S210) Step of confirming an object information about one or more objects existing on a screen; (S220) Step of determining one of a differential method and/or a distance comparison method as a mipmap level selection method on the basis of the object information; (S230) Step of selecting the mipmap level based on the above-mentioned determined method
    • 目的:提供一种用于选择mipmap级别的方法和使用其的纹理映射的系统,以通过对应于所需的处理速度水平和视频的图像质量来提高纹理映射工作的速度,并且使用 射线跟踪法或距离比较法。 构成:纹理映射系统确认关于屏幕上的一个或多个对象的对象信息(S210)。 系统基于对象信息确定mipmap级别选择算法(S220)。 mipmap级别选择算法包括差分方法和/或距离比较方法。 微分方法根据相邻光线的微分值选择一个mipmap。 距离比较方法计算通过纹理像素的比率逐个变化的距离并选择mipmap。 系统根据所选择的方法选择mipmap级别(S230)。 (S210)确认存在于画面上的一个或多个物体的对象信息的步骤; (S220)基于对象信息,确定微分方法和/或距离比较方法之一作为立体图级别选择方法的步骤; (S230)基于上述确定的方法来选择mipmap级别的步骤
    • 10. 发明公开
    • 레이 트레이싱 코어 및 레이 트레이싱 방법
    • RAY跟踪核和雷达追踪方法
    • KR1020130002780A
    • 2013-01-08
    • KR1020110063949
    • 2011-06-29
    • 세종대학교산학협력단
    • 박우찬권혁주
    • G06T15/06
    • G06T15/06G06T2210/36
    • PURPOSE: A ray tracing core and a ray tracing method thereof are provided to generate a realistic scene by applying a ray tracing environment. CONSTITUTION: A start level determination unit(910) determines a start level of a inputted ray. A ray movement unit(930) reads an altitude from a cache(940). The ray movement unit performs ray movement computation. When the ray movement unit moves the ray to a corresponding level, a level selecting unit selects the next level. A crossing test unit(960) checks the reach of the ray to the lowest level and the generation of a cross spot between the ray and the altitude. [Reference numerals] (910) Start level determination unit; (920) Multiplexer; (930) Ray movement unit; (940) Altitude from a cache; (950) Ray selecting unit; (960) Crossing test unit; (AA) Ray; (BB) Cross spot
    • 目的:提供射线追踪核心及其射线跟踪方法,以通过应用光线跟踪环境来产生逼真的场景。 构成:开始水平确定单元(910)确定输入的射线的开始水平。 射线移动单元(930)从高速缓存(940)读取高度。 射线运动单元执行射线运动计算。 当光线移动单元将光线移动到相应的电平时,电平选择单元选择下一电平。 交叉测试单元(960)将射线的距离检测到最低水平,并在射线和高度之间产生交叉点。 (附图标记)(910)起始等级确定单元; (920)多路复用器; (930)射线移动单元; (940)高速缓存的高度; (950)射线选择单元; (960)穿越测试单元; (AA)雷; (BB)交叉点