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    • 3. 发明授权
    • 토크 컨버터
    • KR101862673B1
    • 2018-05-31
    • KR1020170062892
    • 2017-05-22
    • 김종길
    • 김종길
    • F16H41/26
    • F16H41/26
    • 본발명은토크컨버터에관한것으로써, 더욱상세하게는토크컨버터의토크전달효율을극대화할수 있는토크컨버터에관한것이다.본발명의토크컨버터는, 엔진의구동샤프트에결합되는프론트커버와; 상기프론트커버에결합되어내측에복수개의임펠라가고정되고상기임펠라의끝단을고정하면서오일을안내하는제1안내부가구비된프론트하우징과; 상기프론트하우징에대향되게배치되어내측에복수개의블레이드가고정되고상기블레이드의끝단을고정하면서오일을안내하는제2안내부가구비되어출력샤프트에결합되는터빈러너와; 상기프론트하우징의내주와상기터빈러너의내주사이에배치되어오일의흐름방향을변화시키는스테이터; 를포함하되, 상기프론트하우징의외주와상기터빈러너의외주사이의상기블레이드는상기프론트하우징과상기제1안내부사이로돌출된돌기부가형성되고, 상기임펠라에는상기돌기부과대응되게홈부가형성된것을특징으로한다.
    • 4. 发明授权
    • 2인용 스크린 슈팅 게임의 총기 발사 감지 장치 및 방법
    • 2名玩家屏幕射击游戏的火器感应装置和方法
    • KR101765144B1
    • 2017-08-08
    • KR1020160006504
    • 2016-01-19
    • 김종길
    • 김종길배응렬민철홍김상순
    • A63F9/02
    • 2인용스크린슈팅게임의총기발사감지장치및 방법이개시된다. 제1 총기에부착되어상기제1 총기의탄알발사에의한진동을감지하는제1 총기발사감지모듈; 제2 총기에부착되어상기제2 총기의탄알발사에의한진동을감지하는제2 총기발사감지모듈; 스크린(screen)에구비되며, 상기제1 총기발사감지모듈또는상기제2 총기발사감지모듈에의해발사되어상기스크린에충돌하는탄알에의해발생되는충격파를감지하는탄알충돌감지센서; 상기제1 총기발사감지모듈에의해감지된진동및 상기제2 총기발사감지모듈에의해감지된진동을이용하여상기탄알충돌감지센서에의해감지된탄알의충격파가상기제1 총기의탄알의충격파인지상기제2 총기의탄알의충격파인지구별하여판단하고, 판단결과를 2인용스크린슈팅게임기에실시간적용하여해당게임을실행하도록제어하는제어모듈을구성한다. 상술한 2인용스크린슈팅게임의총기발사감지장치및 방법에의하면, 각사용자의총기에진동감지구성을구비하여스크린에충돌하는탄알이어느사용자의총기에서발사되었는지를정확하게파악할수 있는효과가있다.
    • 公开了用于两人的屏幕射击游戏的枪械传感装置和方法。 第一枪支检测模块,附接到第一枪支以检测由第一枪支的子弹发射引起的振动; 附接到第二枪支的第二枪支检测模块,以检测由第二枪支的子弹发射引起的振动; 一种子弹碰撞检测传感器,用于检测由第一枪械检测模块或第二枪械检测模块发射的由屏幕拍摄并击中屏幕的子弹所产生的冲击波; 冲击检测单元,用于使用由第一枪支检测模块检测到的振动和由第二枪支检测模块检测到的振动来检测由子弹碰撞检测传感器检测到的子弹的子弹的冲击波, 第二枪支的子弹的冲击波以及两个玩家的屏幕射击游戏机的实时判断结果来控制游戏的执行。 根据上述用于在两个玩家的屏幕射击游戏中检测枪支的装置和方法,通过在每个用户的枪中提供振动感测配置,可以准确地掌握哪个用户的枪已经发射了与屏幕相撞的子弹。
    • 5. 发明公开
    • 2인용 스크린 슈팅 게임의 총기 발사 감지 장치 및 방법
    • KR1020170086905A
    • 2017-07-27
    • KR1020160006504
    • 2016-01-19
    • 김종길
    • 김종길배응렬민철홍김상순
    • A63F9/02
    • 2인용스크린슈팅게임의총기발사감지장치및 방법이개시된다. 제1 총기에부착되어상기제1 총기의탄알발사에의한진동을감지하는제1 총기발사감지모듈; 제2 총기에부착되어상기제2 총기의탄알발사에의한진동을감지하는제2 총기발사감지모듈; 스크린(screen)에구비되며, 상기제1 총기발사감지모듈또는상기제2 총기발사감지모듈에의해발사되어상기스크린에충돌하는탄알에의해발생되는충격파를감지하는탄알충돌감지센서; 상기제1 총기발사감지모듈에의해감지된진동및 상기제2 총기발사감지모듈에의해감지된진동을이용하여상기탄알충돌감지센서에의해감지된탄알의충격파가상기제1 총기의탄알의충격파인지상기제2 총기의탄알의충격파인지구별하여판단하고, 판단결과를 2인용스크린슈팅게임기에실시간적용하여해당게임을실행하도록제어하는제어모듈을구성한다. 상술한 2인용스크린슈팅게임의총기발사감지장치및 방법에의하면, 각사용자의총기에진동감지구성을구비하여스크린에충돌하는탄알이어느사용자의총기에서발사되었는지를정확하게파악할수 있는효과가있다.
    • 6. 发明公开
    • 에어소프트 건을 이용하여 사용자 모션에 의해 구동되는 FPS 게임 시스템 및 방법
    • FPS游戏系统和由使用气枪的用户动作驱动的方法
    • KR1020170070520A
    • 2017-06-22
    • KR1020150178145
    • 2015-12-14
    • 김종길
    • 김종길배응렬윤연희민철홍
    • A63F13/837A63F13/212A63F13/2145A63F13/219A63F13/23
    • 에어소프트건을이용하여사용자모션에의해구동되는 FPS(first-person shooter) 게임시스템및 방법이개시된다. 사용자의조작에의해탄알을발사하는에어소프트건(airsoft gun); 상기에어소프트건에의해발사되는탄알을감지하는탄알감지센서가구비되고상기탄알감지센서에의해탄알이감지된위치에탄알에의해타격효과를디스플레이하는디스플레이(display); 다른사용자와음성통신을수행하는통신부를구비하는헤드기어(head gear); 상기사용자가발을이용하여이동방식과이동방향을조작하기위한방향버튼이구비된방향버튼(button) 부착발판; 상기디스플레이에 FPS(first-person shooter) 게임을재생하여디스플레이하고상기탄알감지센서에의해감지된위치에해당 FPS 게임상에서타격효과를적용하여디스플레이하도록제어하고, 상기사용자에의한상기방향버튼부착발판의방향버튼조작에따른상기사용자의이동방향과실시간위치를트랙킹(tracking)하고상기트랙킹된실시간위치를이용하여상기사용자를타격하도록상기 FPS 게임을제어하고, 상기실시간위치를이용하여상기사용자의타격여부를판단하여 FPS 게임을재생하는제어기를구성한다.
    • 公开了由使用气枪的用户运动驱动的第一人称射击游戏(FPS)游戏系统和方法。 用户操纵发射子弹的气枪; 一种具有子弹检测传感器的显示器,所述子弹检测传感器用于检测由所述空气软枪发射的子弹并且在所述子弹检测传感器检测所述子弹的位置处通过所述子弹显示子弹效果; 一种具有用于与另一用户进行语音通信的通信单元的头戴装置; 一种具有方向按钮的脚凳,所述方向按钮设置有用于使用用户的假发来操作移动方式和移动方向的方向按钮; 在显示器上再现和显示第一人称射击游戏(FPS)游戏,并且在子弹检测传感器感测的位置处在FPS游戏上施加并显示击球效果, 并控制FPS游戏使用所跟踪的实时位置击中用户,并通过使用实时位置来确定用户是否被击中, 并播放FPS游戏。