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    • 1. 发明授权
    • 전자 서적 게임 장치
    • 电子书游戏设备
    • KR101812815B1
    • 2017-12-27
    • KR1020120023169
    • 2012-03-07
    • 가부시키가이샤 스퀘어.에닉스
    • 이타하나도시유키도리야마모토무
    • A63F13/85G06F19/00G06T1/00
    • A63F13/60A63F13/47A63F13/537A63F13/88A63F2300/6009A63F2300/6036A63F2300/632G06F15/0291
    • 콘텐츠데이터를디스플레이에순차표시시킴으로써, 서적콘텐츠의열람이가능한장치에있어서, 콘텐츠데이터에는, 서적의내용을나타내는오리지널콘텐츠데이터, 및텍스트파일또는게임데이터파일을포함하는이벤트데이터가저장되어있다. 오리지널콘텐츠데이터의표시에있어서, 표시해야하는오리지널콘텐츠데이터에이벤트데이터가설정되어있는지의여부를판정하는수단, 이벤트데이터가설정되어있는것으로판정된오리지널콘텐츠데이터의표시에있어서, 이벤트가존재하는것을고지하는이벤트유도아이콘을플레이어가선택가능하게표시하는수단, 이벤트유도아이콘의선택신호에대응하여, 선택된이벤트또는게임을디스플레이상에서실행하는수단을갖는전자서적게임장치.
    • 在能够通过在显示器上顺序地显示内容数据来阅读书籍内容的设备中,表示书籍内容的原始内容数据和包括文本文件或游戏数据文件的事件数据被存储在内容数据中。 在原始内容数据的显示,在确定为是用于确定是否或不显示在原来的内容数据中的事件数据被设置为做的装置的原始内容数据的显示,该事件数据被设置,则通知该事件是存在 以及用于响应于事件诱导图标的选择信号在显示器上执行所选事件或游戏的装置。
    • 2. 发明公开
    • 전자 서적 게임 장치
    • 电子书游戏设备
    • KR1020120107854A
    • 2012-10-04
    • KR1020120023169
    • 2012-03-07
    • 가부시키가이샤 스퀘어.에닉스
    • 이타하나도시유키도리야마모토무
    • A63F13/85G06F19/00G06T1/00
    • A63F13/60A63F13/47A63F13/537A63F13/88A63F2300/6009A63F2300/6036A63F2300/632G06F15/0291A63F13/85G06F3/0483G06F19/00G06T1/00
    • PURPOSE: An electronic book game apparatus is provided to enable a user to enjoy reading a book and to give text date to a player. CONSTITUTION: An electronic book game apparatus comprises an event setting determining unit(11), a guide icon display unit, and an event execution unit. The event setting determining unit determines whether event data is set or not in original contents data. The guide icon display unit displays an event guide icon and original contents data on a display(3) so that a player can select the icon. The event execution unit executes a game stored in an event or game data file on the display. [Reference numerals] (10) Icon operation detection determination control unit; (11) Event setting determining unit; (12) Contents memory; (3) Display; (3a) Touch panel; (6) Main control unit; (8) Communication control unit; (9) Page reading control unit
    • 目的:提供一种电子书游戏装置,使用户能够享受阅读书籍并向玩家提供文字日期。 构成:电子书游戏装置,包括事件设定判定部(11),引导图标显示部以及事件执行部。 事件设置确定单元确定在原始内容数据中是否设置了事件数据。 指南图标显示单元在显示器(3)上显示事件指南图标和原始内容数据,使得玩家可以选择图标。 事件执行单元执行存储在显示器上的事件或游戏数据文件中的游戏。 (附图标记)(10)图标运算检测判定控制部; (11)事件设定判定单元; (12)内容记忆; (3)显示; (3a)触摸屏; (6)主控单元; (8)通讯控制单元; (9)页面读取控制单元