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热词
    • 61. 发明公开
    • 게임을 이용한 광고 방법
    • 使用游戏广告的方法
    • KR1020010016522A
    • 2001-03-05
    • KR1020000077484
    • 2000-12-16
    • 박종화
    • 박종화
    • G06Q30/02G06Q50/10
    • A63F13/493A63F13/61A63F2250/22A63F2300/5506G06Q30/0277
    • PURPOSE: The method for advertisement using a game is provided to increase the effect of the advertisement, by displaying a game window and an advertisement window on a screen in order to offer the quiz corresponding to the displayed advertisement if a user obtains more than certain points via the game, and by giving a gift to the user who solves the quiz. CONSTITUTION: A user visits the home page of a game server and inputs his/her personal information into the home page to become a member(S10). The user as the member accesses the home page using an ID, and thereby select a game(S20). The widow for the selected game and the advertisement widow transmitted from an advertisement server are separately displayed on a single screen(S30). The game server stops the game when the user obtains more than predetermined game points(S40). The game server switches the game window to a quiz window, displays the quiz when the display of the advertisement ends, and the gift is offered to the user if he/she solves the quiz.
    • 目的:提供使用游戏的广告的方法,以通过在屏幕上显示游戏窗口和广告窗口来增加广告的效果,以便如果用户获得多于某些点的话,提供与所显示的广告相对应的测验 通过游戏,并通过给解决测验的用户赠送礼物。 规定:用户访问游戏服务器的主页,并将他/她的个人信息输入主页以成为会员(S10)。 作为成员的用户使用ID访问主页,从而选择游戏(S20)。 所选游戏的遗game和从广告服务器发送的广告寡妇分别显示在单画面上(S30)。 当用户获得超过预定游戏点时,游戏服务器停止游戏(S40)。 游戏服务器将游戏窗口切换到测验窗口,当广告的显示结束时显示测验,并且如果他/她解决了测验,则向用户提供礼物。
    • 62. 发明公开
    • 캘린더의 날짜 정보를 이용한 광고경품 복권추첨 시스템 및 그 운영방법
    • 使用日历的广告礼品票券系统及其操作方法
    • KR1020000063235A
    • 2000-11-06
    • KR1020000029090
    • 2000-05-29
    • 문영만
    • 문영만
    • G06Q30/02G06Q50/10
    • G06Q30/0212A63F2250/22G06Q50/10G07C15/00
    • PURPOSE: A ticket lottery system and method for advertisement gift are provided to promote public relations and advertisements of companies and public organizations by allowing consumers to play a roulette game by using calendar information from the companies or public organizations. CONSTITUTION: A calendar roulette server(30) provides calendar information including a participation button for an instant lottery to consumers connected in communication. The consumer activates the calendar information in the terminal(20) and clicks the participation button. The server(30) provides a web page for the roulette game, and displays a rolled game plate by generating random numbers. When the consumer clicks the stop button, the roulette plate is stopped so that the server(30) can notify the consumer if he/she won the prize. When the consumer won the prize, the server(30) transmits a prize gift or multimedia information provided by a corresponding company or public organization(40) to the consumer.
    • 目的:通过使用公司或公共机构的日历信息,通过允许消费者玩轮盘游戏,提供彩票系统和广告礼品的方法,促进公司和公共组织的公关和广告宣传。 条款:日历轮盘赌服务器(30)提供日历信息,包括用于即时彩票的参与按钮,用于通信中连接的消费者。 消费者激活终端(20)中的日历信息并点击参与按钮。 服务器(30)提供轮盘游戏的网页,并通过产生随机数显示滚动的游戏板。 当消费者点击停止按钮时,停止轮盘,使得服务器(30)能够通知消费者他/她是否赢得了奖品。 当消费者获得奖品时,服务器(30)将由相应的公司或公共组织(40)提供的奖品或多媒体信息传送给消费者。
    • 63. 实用新型
    • 휴대용 게임기를 이용한 댄스 연습장치
    • 使用可爱玩家的舞蹈训练装置
    • KR200201024Y1
    • 2000-11-01
    • KR2020000011844
    • 2000-04-26
    • 주식회사 씨에스이
    • 방호성
    • A63F13/814A63F13/214
    • A63F13/814A63F13/214A63F13/92A63F2250/22
    • 본 고안은 휴대용 게임기를 이용한 댄스 연습장치에 관한 것으로서,
      종래의 댄스 연습장치는 대부분이 크기가 매우 크고, 고가로 제작되므로서 일반 사용자들이 댄스 연습장치를 별도로 구입하기가 용이하지 않았으며, 이에의해 일반 사용자들이 댄스 연습장치를 이용하기 위해서는 댄스 연습장치가 설치되어 있는 오락실과같은 공공장소에 가야만 하는 문제점이 발생하고 있었다.
      따라서, 상기 문제점을 해결하기 위한 본 고안은 댄스연습을 위한 영상과 디지탈오디오신호를 저장하는 별도의 제어팩을 구비하여 기존에 사용되는 휴대용 게임기에 접속하고, 제어팩에는 사용자의 발동작 감지를 위한 발판을 접속시켜 게임기의 표시부상에 출력되는 댄스연습용 영상을 보면서 사용자가 발판 위에서 연습할 수 있도록 하므로서, 사용자가 기존에 존재하는 휴대용 게임기를 이용하여 댄스를 연습할 수 있고, 기존의 휴대용 게임기를 이용하므로서 새로은 댄스연습장비를 구입하지 않아도 됨에 따라 경제적인 부담 감소 및 댄스연습 중간중간에 광고영상을 출력하여 사용자가 광고영상을 시청함에 따라 발생하는 광고효과를 기대할 수 있도록 한 휴대용 게임기를 이용한 댄스 연습장치에 관한 것이다.
    • 64. 发明公开
    • 온라인 네트워크를 응용한 인터넷 룰렛 게임 및 그 실행방법
    • 在线网络应用互联网ROULETTE游戏及其执行方法
    • KR1020000058725A
    • 2000-10-05
    • KR1020000035486
    • 2000-06-26
    • 정성희
    • 정성희
    • G06Q50/10G06Q30/02
    • G06Q50/10A63F13/61A63F2250/22
    • PURPOSE: A method for the execution of online network applied internet roulette game is provided to enable the clients to participate using the cyber money provided by the company, to maximize the advertisement effect by exposing the clients to the existing roulette game form of advertisement and by enabling the clients to click the advertisement banners which will then open up a new window with detailed product information and product web site, and to redeem the client's cyber money through various games and events. CONSTITUTION: A method for the execution of online network applied internet roulette game is composed of connection and execution. The client(1) connects to the network(2), executes the game through mutual communication with the server(3), and receives the results. Mutual communication is enabled to allow clients(1n) to view one client's(1a) prize winning news.
    • 目的:提供一种执行在线网络应用互联网轮盘赌游戏的方法,使客户能够使用公司提供的网络资金参与,通过将客户暴露于现有的轮盘游戏形式的广告以及通过 使客户点击广告横幅,然后打开一个新窗口,并提供详细的产品信息和产品网站,并通过各种游戏和活动赎回客户的网络资金。 规定:执行在线网络应用互联网轮盘游戏的方法由连接和执行组成。 客户端(1)连接到网络(2),通过与服务器(3)的相互通信来执行游戏,并且接收结果。 相互沟通能够允许客户(1n)查看一个客户的(1a)获奖消息。
    • 65. 发明公开
    • 인터넷 게임득점에 베너광고 클릭점수를 연계한 인터넷광고효과 증대방법
    • 通过连接游戏分数和横幅点击来增加互联网广告效果的方法
    • KR1020000036663A
    • 2000-07-05
    • KR1020000015212
    • 2000-03-24
    • 손성배
    • 손성배
    • G06Q30/02G06Q50/10
    • G06Q30/0277A63F13/46A63F2250/22G06Q50/10
    • PURPOSE: A method for increase of internet advertisement effects is proposed to overcome insufficient features of internet banner advertisement and to enable an advertiser to achieve the purchase purpose of banner advertisement by introducing a technique estimating a user's final score by linking the number of click of banner advertisement to a game score. CONSTITUTION: A method for increase of internet advertisement effects by linking score of internet game to click score of banner advertisement is consisted of four steps. A first step is for a game manager of a game site to induce banner ads like public information, survey, etc. Participants of game or members to see games are collected at second step. A third step administrates games and finds the total of game score of the participants. The final score of game is evaluated and the winner of a game is decided at fourth step using the method of score estimation of summing up game score and gained advertisement score of a participant and endowing the participant with the advertisement score of visitors, after totaling the number of click of banner advertisement of game participants or visitors as an advertisement score.
    • 目的:提出一种增加互联网广告效应的方法,以克服互联网横幅广告的不足之处,并通过引入一种技术来评估用户的最终成绩,使广告商达到横幅广告的购买目的,并通过链接横幅的点击次数 广告到比赛得分。 规定:通过将互联网游戏的评分与横幅广告的点击分数相关联来增加互联网广告效果的方法由四个步骤组成。 第一步是为游戏网站的游戏经理引入诸如公共信息,调查等横幅广告。游戏的参与者或游戏的成员在第二步收集。 第三步管理游戏,并找到参与者的总体游戏得分。 评估游戏的最终得分,并且使用总结游戏得分的得分估计方法并且获得参与者的广告得分并赋予参与者具有游客广告得分的第四步来确定游戏的胜者,总计 游戏参与者或访客的横幅广告的点击次数作为广告得分。
    • 66. 实用新型
    • 입체형 매직 퍼즐
    • CUBIC魔法拼图
    • KR200178680Y1
    • 2000-04-15
    • KR2019990018823
    • 1999-09-06
    • 주식회사 골든듀
    • 이건갑
    • A63F9/08
    • A63F9/0826A63F2250/22
    • 본 고안은 큐빅퍼즐에 관한 것으로서, 크기가 동일한 8개의 직각 이등변 삼각기둥을 상호 회동 가능하게 연결하여 여러 가지 모양을 구현하기 위한 입체형 매직 퍼즐이다.
      이를 위해 본 고안은 다수개의 직각 이등변 삼각기둥을 상호 절첩 가능하게 연결하여 다양한 형상을 만들 수 있도록 저면(5d), 평면(4a), 제1 측면(3a), 제2 측면(6b), 제3 측면(2a)으로 이루어진 고형재질의 제1 직각 이등변 삼각기둥(1)과, 저면(5c), 평면(4b), 제1 측면(3b), 제2 측면(7a), 제3 측면(2b)으로 이루어진 고형재질의 제2 직각 이등변 삼각기둥(2)과, 저면(5b), 평면(4c), 제1 측면(3c), 제2 측면(7b), 제3 측면(2c)으로 이루어진 고형재질의 제3 직각 이등변 삼각기둥(3)과, 저면(5a), 평면(4d), 제1 측면(3d), 제2 측면(6d), 제3 측면(2d)으로 이루어진 고형재질의 제4 직각 이등변 삼각기둥(4)과, 저면(5e), 평면(4h), 제1 측면(3h), 제2 측면(6c), 제3 측면(1a)으로 이루어진 고형재질의 제5 직각 이등변 삼각기둥(5)과, 저면(5f), 평면(4g), 제1 측면(3g), 제2 측면(7d), 제3 측면(1b)으로 이루어� �� 고형재질의 제6 직각 이등변 삼각기둥(6)과, 저면(5g), 평면(4f), 제1 측면(3f), 제2 측면(7c), 제3 측면(1c)으로 이루어진 고형재질의 제7 직각 이등변 삼각기둥(7)과, 저면(5h), 평면(4e), 제1 측면(3e), 제2 측면(6a), 제3 측면(1d)으로 이루어진 고형재질의 제8 직각 이등변 삼각기둥(8)을 구비하여 각각의 직각 이등변 삼각기둥의 2개의 변이 서로 절첩 가능하게 연결테이프(9)로서 연결되어 구성된 입체형 매직 퍼즐을 제공한다.