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    • 28. 发明公开
    • 손목 움직임 기반 가상현실 메뉴 제어 시스템 및 방법
    • 用于控制基于实际操作的虚拟现实菜单的系统和方法
    • KR1020150144100A
    • 2015-12-24
    • KR1020140072781
    • 2014-06-16
    • 한국과학기술정보연구원
    • 구기범김민아이중연허영주이세훈황규현원광연
    • G06F3/01G06F3/0482
    • G06F3/017G06F3/014G06F3/0482
    • 본발명은손목움직임기반가상현실메뉴제어시스템및 방법에관한것으로, 수직메뉴내비게이션방식또는수평메뉴내비게이션방식을설정하고, 가상현실애플리케이션의메뉴탐색명령이선택된경우, 상기설정된메뉴내비게이션방식에기초하여입력장치의움직임각도를산출하고, 상기산출된각도정보를가상현실출력장치로전송하는입력장치, 상기입력장치로부터메뉴탐색명령이수신되면, 상기설정된메뉴내비게이션방식에따라상기가상현실애플리케이션의메뉴정보를디스플레이하고, 상기입력장치로부터각도정보가수신된경우, 상기디스플레이된메뉴정보에서상기각도정보에대응하는메뉴항목을활성화시키며, 상기활성화된메뉴항목이선택된경우, 해당메뉴항목에대응하는동작을수행하는가상현실출력장치를포함한다.
    • 本发明涉及一种基于手腕移动来控制虚拟现实菜单的系统和方法,包括:用于设置垂直或水平菜单导航方式的输入装置,基于所述输入装置的运动角度计算输入装置的运动角度 当选择了虚拟现实应用程序的菜单搜索命令时,用于将计算出的角度信息发送到虚拟现实输出设备的预定菜单导航风格; 以及虚拟现实输出装置,用于当从输入装置发送菜单搜索命令时根据预定的菜单导航方式显示虚拟现实应用的菜单信息,并且用于激活与所显示的角度信息相对应的菜单 当从输入装置发送角度信息,并且当已经选择了激活的菜单时,执行与菜单相对应的动作的菜单信息。
    • 29. 发明公开
    • 멀티쓰레드를 이용한 동영상 실시간 렌더링 방법 및 시스템
    • 使用多线程实现实时动画的系统和方法
    • KR1020140020435A
    • 2014-02-19
    • KR1020120086768
    • 2012-08-08
    • 한국과학기술정보연구원
    • 허영주이중연구기범
    • G09G5/00H04N7/14
    • G09G5/363G06T15/005G11B20/10527G11B2220/61
    • The present invention relates to a real time video rendering method and system using a multi-thread, and wherein the system operates a main thread and an animation thread for playing an animation video, the animation thread fetches animation data which is to be rendered for the next, processes the animation data into graphics data and stores the graphics data in a buffer while the main thread renders and displays a buffered animation graphic. Thus, the main thread swaps a main thread buffer and an animation thread buffer in the next and displays newly updated video data in a buffer on a screen. The video real time rendering method using a multi-thread according to the present invention includes: a step that a microprocessor generates a main thread and an animation thread according to a request for a video from a user; a step that the main thread renders video data which exists in a first memory and displays the video data on a screen; a step that the animation thread fetches video data which is to be rendered for the next, processes the video data into graphics data and stores the data in a second memory; a step that the main thread swaps the first memory and the second memory; and a step that the main thread renders newly updated video data in the first memory and displays the data on the screen. [Reference numerals] (110) Input unit; (120) First memory; (130) Second memory; (140) Micro processor; (150) Image processing unit
    • 本发明涉及一种使用多线程的实时视频呈现方法和系统,其中系统操作主线程和用于播放动画视频的动画线程,动画线程获取要呈现的动画数据, 接下来,将动画数据处理成图形数据并将图形数据存储在缓冲器中,同时主线程呈现并显示缓冲的动画图形。 因此,主线程交换下一个主线程缓冲区和动画线程缓冲区,并在屏幕上的缓冲区中显示新更新的视频数据。 根据本发明的使用多线程的视频实时渲染方法包括:微处理器根据来自用户的视频请求生成主线程和动画线程的步骤; 主线程呈现存在于第一存储器中的视频数据并在屏幕上显示视频数据的步骤; 动画线程取出要再次呈现的视频数据的步骤,将视频数据处理成图形数据并将数据存储在第二存储器中; 主线程交换第一存储器和第二存储器的步骤; 以及主线程在第一存储器中呈现新更新的视频数据并在屏幕上显示数据的步骤。 (附图标记)(110)输入单元; (120)第一记忆; (130)第二存储器; (140)微处理器; (150)图像处理单元