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    • 5. 发明专利
    • プログラム、記録媒体、輝度演算装置及び輝度演算方法
    • 程序,记录介质,发光计算装置和发光计算方法
    • JP2016091238A
    • 2016-05-23
    • JP2014223753
    • 2014-10-31
    • 株式会社スクウェア・エニックス
    • 徳吉 雄介
    • G06T15/60A63F13/52G06T15/80
    • G06T15/60G06T15/50G06T2200/04
    • 【課題】演算量を低減しつつ、所望の輝度表現を実現する。 【解決手段】輝度演算装置は、描画するシーンに定義された光源の情報を取得し、定義された光源の各々について、該光源からの距離に応じた輝度の減衰関数に対応する、該光源から所定の距離にあるオブジェクトについての輝度演算に該光源を使用するか否かを決定するために用いられる確率関数を定義する。そして装置は、定義された光源の各々の確率関数に基づいて、該光源の確率的有効範囲を前記定義された光源ごとに決定し、シーン内の所定のオブジェクトについての輝度演算を、決定した確率的有効範囲に該オブジェクトを含む光源の減衰関数と確率関数とに基づいて行う。 【選択図】図3
    • 要解决的问题:在减少计算量的同时实现期望的亮度表示。解决方案:亮度计算装置获取由要绘制的场景定义的光源的信息,并且定义用于确定是否使用光的概率函数 对应于与光源围绕每个限定光源的距离相对应的亮度的衰减函数,关于距光源规定距离的物体的亮度计算源。 然后,根据每个定义的光源的概率函数,确定每个定义的光源中的光源的概率有效范围,并且对所确定的光源内的场景中的规定物体进行亮度计算 基于衰减函数和包括物体在内的光源的概率函数的概率有效范围。图3
    • 6. 发明专利
    • ナビゲーション装置および地図描画方法
    • 导航装置和地图绘制方法
    • JP2014232343A
    • 2014-12-11
    • JP2013111550
    • 2013-05-28
    • アルパイン株式会社Alpine Electronics Inc
    • ABE MAKOTO
    • G06T15/60G01C21/36G06T17/05G09B29/00
    • G01C21/367
    • 【課題】地図表示を行う際にオブジェクトの周囲の画像が隠れることなく簡単な処理によってオブジェクトに陰影を付加することができるナビゲーション装置および地図描画方法を提供すること。【解決手段】ナビゲーション装置は、オブジェクトの描画に必要な地図データを取得する地図データ記憶装置3、地図バッファ10と、地図データに基づいて、背景画像に含まれるオブジェクトに対応する画像情報を生成してフレームバッファ52に格納する地図描画部14と、フレームバッファ52に格納された画像情報を読み出して表示装置6に地図画像を表示する表示処理部40とを備えている。地図描画部14は、水系のオブジェクトの外形と、このオブジェクトを所定方向にずらした後の外形とで挟まれた領域であってこのオブジェクトに含まれる領域を、このオブジェクトの陰影領域として陰影を示す画像情報を生成する。【選択図】図1
    • 要解决的问题:提供一种导航装置和地图绘制方法,其可以在显示地图时,通过简单的处理阴影将对象添加到对象,而不允许隐藏对象周围的图像。解决方案:导航装置包括:地图 数据存储装置3,其获取绘制对象所需的地图数据; 地图缓冲器10; 地图绘制单元14,其基于地图数据生成并存储到帧缓冲器52中,与包含在背景图像中的对象相对应的图像信息; 以及显示处理器40,其读出存储在帧缓冲器52中的图像信息,并在显示装置6上显示地图图像。地图绘制单元14生成表示阴影的图像信息,作为相关对象的阴影区域, 该物体被放置在水边物体的外部形状和外部形状之后,该物体已经在规定的方向上移位并被包含在该物体中。
    • 7. 发明专利
    • Shade simulation system
    • 阴影模拟系统
    • JP2014153849A
    • 2014-08-25
    • JP2013022047
    • 2013-02-07
    • Tokyo Gas Co Ltd東京瓦斯株式会社
    • MATSUBARA KAZUTAKA
    • G06F17/50G06T15/60G06T17/05
    • PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a shade simulation system for easily verifying the temporal change of a shade which a verification object building receives.SOLUTION: The shade simulation system is configured to: read two-dimensional map data D1 (including story information) around an object building and a floor height set value D2 by starting three-dimensional modeling software A1; perform the three-dimensional conversion of a region by using a three-dimensional conversion function of the same software A1; perform additional correction processing in accordance with an actual building appearance or additional structure (for example, electric pole or the like); additionally create a verification object building (multiple dwelling house) at a construction planned site on CAD software A2; make the CAD software A2 read three-dimensional data on the object area to which the above mentioned processing has been performed; perform image processing of vertically installing a heat collection panel on every house balcony surface of the verification object building on the CAD software A2; and execute a shade simulation arithmetic operation by inputting spot information and azimuth angle information or the like to the CAD software A2.
    • 要解决的问题:提供一种用于容易地验证验证对象建筑物接收到的阴影的时间变化的阴影模拟系统。解决方案:阴影模拟系统被配置为:读取二维地图数据D1(包括故事信息) 通过开始三维建模软件A1对象建筑物和楼层高度设定值D2; 通过使用相同软件A1的三维转换功能来执行区域的三维转换; 根据实际的建筑外观或附加结构(例如电杆等)进行附加的校正处理; 另外在CAD软件A2的施工计划场地另外建立验证对象建筑(多住宅); 使CAD软件A2在已经执行了上述处理的对象区域上读取三维数据; 在CAD软件A2的验证对象建筑物的每个房屋阳台表面上垂直安装集热面板进行图像处理; 并通过向CAD软件A2输入点信息和方位角信息等来执行阴影模拟算术运算。
    • 8. 发明专利
    • Layered personality of
    • 空值
    • JP2012518226A
    • 2012-08-09
    • JP2011550142
    • 2010-01-15
    • ジェンバラ インコーポレイテッド
    • トーマス‐レポア,グラントメノン,ミュラリ巌 畑中
    • G06T15/00G06T15/60
    • G06F17/50G06F2217/02G06Q30/0621G06T15/60
    • コンピュータシステムは、例えば1個の宝飾品類のような物体の三次元モデルを含む。 該モデルは多数の層に分割され、その各々は該物体の一つまたは複数の要素を含む。 各層は一つまたは複数の属性型と関連し、該属性型の各々は対応する複数の可能である属性値と関連する。 このシステムは各層を各可能である属性型およびその属性と層の各可能である属性値と先行レンダリングする。 その結果としての層レンダリングは相互に組み合わせられ、該物体全体の個別化されたレンダリングを属性値の可能性のある全ての組合せを先行レンダリングする必要無しに、作り出し得る。 層のレンダリングおよび最終の完全な物体の個性化の責任は顧客とサーバーとの間で種々の仕方で分割され、効率を高め得る。
      【選択図】図6
    • 计算机系统包括诸如一件首饰的物体的三维模型。 该模型分为多个层,每个层包含对象的一个​​或多个组件。 每个层与一个或多个属性类型相关联,每个属性类型与相应的多个可能的属性值相关联。 系统使用每个可能的属性类型和该类型和层的每个可能的属性值预呈现每个图层。 所得到的层渲染可以彼此组合以产生整个对象的个性化渲染,而不需要预先呈现所有可能的属性值组合。 渲染图层和最终完成对象个性化的责任可以通过各种方式在客户端和服务器之间分开,以提高效率。
    • 10. 发明专利
    • Image processing program, image processing device, image processing system, and image processing method
    • 图像处理程序,图像处理装置,图像处理系统和图像处理方法
    • JP2012088782A
    • 2012-05-10
    • JP2010232715
    • 2010-10-15
    • Hal Laboratory IncNintendo Co Ltd任天堂株式会社株式会社ハル研究所
    • SUZUKI TOSHIAKISUZUKI TERUHIKO
    • G06T15/60A63F13/00G06T15/04G06T19/00
    • G06T15/04G06T15/205G06T15/503G06T15/60G06T2210/62
    • PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an image processing program, an image processing device, an image processing system, and an image processing method that allow a user to easily recognize positional relation of objects in a virtual space, without spoiling the personality of the object in the virtual space.SOLUTION: A display image is created, which is obtained by capturing a three-dimensional virtual space including a first model and a second model, to each of which a predetermined texture is attached, with a virtual camera, and the created image is displayed on a display device. In a display image to be created, a silhouette model is drawn in front of the first model, the silhouette model being at a position corresponding to the second model behind the first model, with the visual filed direction of the virtual camera in the virtual space as a reference, and to which a silhouette image of the second model is attached.
    • 要解决的问题:提供允许用户容易地识别虚拟空间中的对象的位置关系的图像处理程序,图像处理装置,图像处理系统和图像处理方法,而不破坏个性 的虚拟空间中的对象。 解决方案:创建显示图像,其通过用虚拟相机捕获包含第一模型和第二模型的三维虚拟空间,其中附加了预定纹理,并且所创建的图像 显示在显示设备上。 在要创建的显示图像中,在第一模型前面绘制剪影模型,剪影模型位于与第一模型后面的第二模型相对应的位置处,虚拟相机在虚拟空间中的视觉方向 作为参考,并且附接第二模型的剪影图像。 版权所有(C)2012,JPO&INPIT