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    • 7. 发明专利
    • シュレッダー玩具
    • 碎纸机玩具
    • JP2017042396A
    • 2017-03-02
    • JP2015167580
    • 2015-08-27
    • 株式会社シャイン
    • 笠松 郁男神田 瑞穂
    • A63H33/30
    • 【課題】従来にはないユニークな動作で使用者に驚きを与えることができ、貯金箱に応用することもできるシュレッダー玩具を提供する。 【解決手段】投入口11aから紙葉類50が投入されたことを検知する検知部17と、前記検知部17が紙葉類50を検知したときに作動する持ち上げ機構30と、前記持ち上げ機構30によって上方に持ち上げられた後に落下する裁断片45と、を備える。前記箱体11には、前記裁断片45が落下する様子を目視可能にした窓部11bが設けられている。 【選択図】図4
    • 本发明将不会被独特操作以一个常规的可以给一个惊喜给用户,提供了也可应用到储蓄罐粉碎机玩具。 从A输入端口11a和检测部片50的17检测到它已经接通,当检测单元17已经检测到的纸页50,升降机构30升降机构30被激活 它包括一个修整条被抬起后45落下,通过所述。 箱主体11,一个窗部11b所处的状态是将修整条设置45点落在可见。 点域4
    • 9. 发明专利
    • コンポーネントを操作する、動かす、および/または姿勢変更する移動エージェント
    • 为了操纵这种态度变化的组件,移动和/或移民代理
    • JP2016523124A
    • 2016-08-08
    • JP2016517038
    • 2014-05-30
    • アンキ,インコーポレイテッド
    • タッペイナー,ハンスソフマン,ボリスリー デンイール,パトリックリー デンイール,パトリック
    • A63H33/04A63H13/00A63H33/30
    • A63H33/042A63H2200/00
    • 移動エージェントは、汎用構造物の組立のような動作を実行するために、作業面上のブロックのようなコンポーネントを自動的に操作する。作業面および/またはコンポーネントは、エージェントがこれらのそれぞれのロケーションの現在知識を維持するのをサポートするために機械読み取り可能なコードを有することができる。エージェントは、タイプおよびロケーションによってコンポーネントを識別し、指示に従ってコンポーネントを動かすことができ、このような指示は、ユーザによって与えられる、予めプログラムされた指示に基づく、または、現在条件に基づいて、もしくは、他のエージェントの行動に応答して動的に決定される可能性がある。エージェントは、互いに協働することがある。エージェントは、環境の変化、進行中の作業の変化、および/またはその他の条件に応答する可能性もあり、感情応答をシミュレートする応答を表出するように構成されることがある。様々な移動エージェントが、環境条件および/または他の移動エージェントの挙動に基づいて変化するように構成されることがある様々な性格特徴に関連付けられ得る。【選択図】図18
    • 移动性代理,以便进行操作,诸如通用结构的组件中,自动操作的部件,如在工作表面上的块。 工作表面和/或部件可具有机器可读的代码,以支持剂,以保持这些位置的每当前所知。 剂的类型和位置标识的组件,它可以根据,例如指示由用户给出的指令来移动的部件,根据预编程的指令,或者,基于当前条件,或者 它可以响应其他代理行为来动态确定。 代理,可以互相配合。 代理,在环境的变化,也有可能在正在进行的工作做出响应的变化,和/或其他条件,可以配置为暴露于模拟的感觉响应的响应。 各种移动剂,可以被配置成与以改变基于环境条件和/或其它移动代理的行为不同的个性特征相关联。 .The 18
    • 10. 发明专利
    • カード読取玩具
    • 卡片阅读玩具
    • JP2016137051A
    • 2016-08-04
    • JP2015013196
    • 2015-01-27
    • 株式会社セガ トイズ
    • 池田 弥代山中 広之田熊 栄司
    • A63H33/00A63H5/00A63H33/30
    • 【課題】低年齢の幼児であっても楽しく遊んだり学習したりすることのできるカード読取玩具を提供する。 【解決手段】玩具本体10の投入口11に投入されたカードは、取出し口12までカードガイド部である傾斜板13により導かれる。各カードには、識別情報が設けられており、光電センサを有するカード読取部で読み取られ、読み取った識別情報に基づいて音声が再生される。カードに記載されるバーコード状の識別情報は、クロックコードとデータコードからなる。識別情報は、左右の一方側にクロックコードが設けられ、他方側にデータコードが設けられる。 【選択図】 図1
    • 要解决的问题:提供一种允许更早龄的婴儿玩起来愉快的读卡器。解决方案:插入玩具体10的插槽11中的卡片被斜板13引导到分配槽12,如 卡片指南 相应的卡包括由具有光电传感器的读卡器读取的识别信息,并且基于读取的识别信息再现声音。 在卡上描述的条形码识别信息包括时钟码和数据码。 识别信息包括在左侧/右侧的一侧的时钟码和另一侧的数据码。选择的图示:图1