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    • 7. 发明专利
    • 金銭登録機におけるゲーム
    • 金钱登记机器游戏
    • JP2015212953A
    • 2015-11-26
    • JP2015107630
    • 2015-05-27
    • シーエフピーエイチ, エル.エル.シー.
    • ラトニック,ハワード,ダブリュジェルマン,ジェフリー,エム
    • G07G1/12G07G1/14A63F13/80A63F13/792G07G1/00
    • G07F17/3255G07F17/32G07F17/3223G07F17/3225G07F17/323G07F17/3237G07F17/3241G07F17/3244G07F17/3253G07F17/3272G07F17/329
    • 【課題】携帯ゲーム装置を販売時点管理端末と相互作用させる。 【解決手段】少なくとも1つのサーバが、人が品目を購入又は支払いをするとの表示を受信する、品目はもの又はサービスを含むステップと、人がイベントに参加する機会をオファーするステップであって、イベントに参加して勝った結果は品目の購入価格の値下げであり、イベントに参加して負けた結果は料金の損失であるステップと、人がイベントに参加したいとの表示を受信するステップであって、人がイベントで勝つ所望の確率を指定するステップと、指定されたイベントで勝つ所望の確率と、購入価格の値下げとに基づいて、人がイベントに参加する料金を決定するステップと、乱数発生器によりイベントの一以上の結果を決定するステップと、一以上の結果に基づいて、人がイベントに勝ったか判断するステップと、人がイベントに勝ったとの判断に応じて、人がイベントで勝ったとの表示を送信するステップとを有する方法。 【選択図】図13
    • 要解决的问题:使便携式游戏设备与销售点管理终端交互。解决方案:一种方法包括:通过至少一个服务器接收指示人购买物品或付费的显示的步骤,该项目 作为产品或服务; 提供一个人可以参加事件的机会的步骤,当事件中的人参与事件并获胜时,作为获胜结果,项目的购买价格被减少,并且当人失去 该事件,由于失败的结果,一项费用损失; 用于接收指示人希望参与事件的显示的步骤,并指定该人在事件中获胜的期望概率; 根据该人在指定事件中胜出的期望概率和降低的购买价格,决定一人参与事件的费用的步骤; 通过随机数生成器来决定事件的一个或多个结果的步骤; 基于一个或多个结果确定该人是否在事件中获胜的步骤; 并且根据该人在事件中获胜的判断,发送表示该人在事件中胜出的显示的步骤。