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    • 2. 发明专利
    • Puzzle game device and puzzle game program
    • 拼图游戏设备和拼图游戏程序
    • JP2009066264A
    • 2009-04-02
    • JP2007239130
    • 2007-09-14
    • Nintendo Co Ltd任天堂株式会社
    • TAWARA MASAKISUKEKUNI YUKI
    • A63F13/00A63F9/24
    • A63F13/5375A63F9/0612A63F13/00A63F13/2145A63F2003/0428A63F2300/1075A63F2300/305
    • PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a new puzzle game device and puzzle game program. SOLUTION: In an answer area comprising a plurality of squares arranged in a matrix shape, connection squares for which a plurality of prescribed squares are related to each other are displayed. A normal hint numeral which corresponds to one of the respective rows and respective columns of the matrix and indicates the number of the squares to be marked in the corresponding row or column is displayed, and further a large-sized hint numeral which indicates the number of the squares to be marked continuously over the plurality of adjacent rows or the plurality of adjacent columns is displayed over the plurality of rows or the plurality of columns. Then, in accordance with the operation of a player, the specified squares are marked and displayed and whether or not the set of the marked squares is a graphic to be the answer of a puzzle set beforehand is determined. COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT
    • 要解决的问题:提供一个新的益智游戏设备和益智游戏程序。 解决方案:在包括以矩阵形状排列的多个正方形的应答区域中,显示多个规定的正方形彼此相关的连接正方形。 对应于矩阵的各行和各列中的一个的正常提示数字,并且指示要在相应的行或列中标记的正方形的数量,并且进一步显示大小的提示数字, 在多个行或多个列上显示在多个相邻行或多个相邻列上连续标记的正方形。 然后,根据玩家的操作,确定指定的正方形,并且确定标记的正方形的集合是否是预先作为拼图的答案的图形。 版权所有(C)2009,JPO&INPIT
    • 3. 发明专利
    • Program and device for puzzle game
    • 制造游戏的程序和设备
    • JP2008295530A
    • 2008-12-11
    • JP2007141936
    • 2007-05-29
    • Nintendo Co LtdVitei Inc任天堂株式会社有限会社ヴィテイ
    • SHIRAKAWA MARIGILES GODDARD
    • A63F13/00
    • A63F13/56A63F9/0612A63F13/00A63F13/2145A63F13/26A63F2300/1075A63F2300/64
    • PROBLEM TO BE SOLVED: To enable a novel puzzle game to be provided by shifting a shift object held in a holding part of a rotary object to a holding object of another rotary object through rotating a plurality of the rotary objects provided with the holding parts. SOLUTION: The game device 10 includes LCDs (Liquid Crystal Displays) 12 and 14. A touch panel 24 is provided on the LCD 14. A game screen including gear objects provided with socket objects is displayed on each of the LCDs 12 and 14. When a game player touch-operates the device 10, accordingly, the gear object on the game screen displayed on the LCD 14 rotates. Following this operation, one or a plurality of the gear objects rotate on the game screen on the LCD 12. A ball object held in the socket object of the gear object shifts a space between the gear objects. When all of the ball objects are held in the socket objects of the gear objects in color the same as those of the ball objects, the puzzle game finishes. COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT
    • 要解决的问题:为了能够通过旋转多个设置有旋转物体的旋转体的旋转物体来使保持在旋转体的保持部的移动体移动到另一旋转体的保持对象来提供新颖的益智游戏 保持部件。 游戏装置10包括LCD(液晶显示器)12和14.在LCD 14上提供触摸面板24.包括设置有插座对象的齿轮对象的游戏屏幕显示在每个LCD 12和 当游戏者触摸操作装置10时,显示在LCD14上的游戏画面上的齿轮对象旋转。 在该操作之后,一个或多个齿轮物体在LCD 12上的游戏画面上旋转。保持在齿轮对象的插座物体中的球物体在齿轮物体之间移动空间。 当所有的球物体被保持在与球物体相同的齿轮对象的插座对象中时,益智游戏结束。 版权所有(C)2009,JPO&INPIT
    • 5. 发明专利
    • 電子ゲーム装置及び電子ゲームプログラム
    • 电子游戏设备和电子游戏程序
    • JP2015217065A
    • 2015-12-07
    • JP2014102127
    • 2014-05-16
    • 株式会社 ディー・エヌ・エー
    • 大山 晃央清水 大輔
    • A63F13/46A63F13/80
    • A63F13/80A63F9/0612
    • 【課題】プレイヤに飽きられにくいパズル型の電子ゲーム装置及び電子ゲームプログラムを提供する。 【解決手段】ゲーム画面内に並べて配置された複数種類のオブジェクトの位置の変更をプレイヤから受け付け、オブジェクトの位置の変更によって複数のオブジェクトの位置関係がマッチング条件を満たすか否かを判定し、マッチング条件が満たされたときに、プレイヤによるオブジェクトの位置の変更入力の受付を延長し、満たされたマッチング条件に応じたゲーム上の効果を与える構成において、延長されたオブジェクトの操作の受け付けによってなされたオブジェクトの位置の変更によってマッチング条件が満たされた場合に当該マッチング条件に応じたゲーム上の効果を与える。 【選択図】図3
    • 要解决的问题:提供一种难题类型的电子游戏装置和一种玩家不容易感到无聊的电子游戏程序。解决方案:在从玩家接收多种类型的玩家的位置的改变的配置中, 在游戏画面中排列成阵列的物体,通过对象的位置的变化来判定多个物体的位置关系是否满足匹配条件,延长了玩家对物体的位置变化的输入的接收 满足匹配条件,并且当通过扩展接收对象的操作所做的对象的位置的改变来满足匹配条件时,根据满足的匹配条件对游戏提供效果,影响 提供了根据匹配条件的游戏。