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    • 10. 发明专利
    • System and method for extensive content build pipeline
    • 用于扩展内部管道的系统和方法
    • JP2006252558A
    • 2006-09-21
    • JP2006064581
    • 2006-03-09
    • Microsoft Corpマイクロソフト コーポレーション
    • MULTERER BOYD CSAVAGE FRANK FNALEWABAU JOSEFA M G
    • G06F9/44A63F13/00G06Q30/00
    • G06F8/71G06F8/10
    • PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a system and method for an extensive content build pipeline. SOLUTION: In the method for allowing software build for contents of an interactive multimedia software application, the content build pipeline is based on a code build process using a standard XIF file format containing reference to game contents produced using various game content editors and tools. This standardized file format is capable of containing the information required by the content build as metadata, thus allowing a standard content build pipeline. This is opposed to being based on a number of game-specific formats and thus requiring the use of exporters. However, game engine developers can then optimize the XIF files 70, 72 to their particular game engine format. COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI
    • 要解决的问题:提供广泛的内容构建管道的系统和方法。 解决方案:在允许对交互式多媒体软件应用的内容进行软件构建的方法中,内容构建管线基于使用标准XIF文件格式的代码构建过程,该格式包含使用各种游戏内容编辑器生成的游戏内容的引用, 工具。 该标准化文件格式能够将内容构建所需的信息作为元数据包含,从而允许标准内容构建管道。 这反对基于一些游戏特定格式,因此需要使用出口商。 然而,游戏引擎开发人员可以将XIF文件70,72优化为其特定的游戏引擎格式。 版权所有(C)2006,JPO&NCIPI