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    • 4. 发明专利
    • プログラム、電子装置、方法、及びシステム
    • JP6560840B1
    • 2019-08-14
    • JP2019080119
    • 2019-04-19
    • 株式会社Cygames
    • 小野 勇樹増山 智之介
    • A63F13/577A63F13/426A63F13/2145A63F13/57
    • 【課題】ゲームの興趣性を高めることが可能なプログラムを提供する。 【解決手段】本発明は、プレイヤ入力を受け付ける電子装置において実行されるゲームのためのプログラムであって、該電子装置に、仮想的な重力が設定されたゲームフィールド内を移動するプレイヤオブジェクト、該ゲームフィールド内に配置される衝突対象オブジェクト及び操作オブジェクトを含むゲーム用画面を表示する画面表示ステップと、電子装置が受け付けたプレイヤ入力に基づいて操作オブジェクトを動作させる操作オブジェクト制御ステップと、所定条件を満たす場合、電子装置が受け付けたプレイヤ入力に基づいて、プレイヤオブジェクトに対して、衝突対象オブジェクトのうちの1つである標的オブジェクトに向かう方向に移動速度を与えるプレイヤオブジェクト制御ステップと、を実行させ、所定条件は、プレイヤオブジェクトがゲームフィールド内の所定領域内にあることを含む。 【選択図】図1
    • 8. 发明专利
    • プログラム、電子装置、方法、及びシステム
    • JP2019188143A
    • 2019-10-31
    • JP2019080119
    • 2019-04-19
    • 株式会社Cygames
    • 小野 勇樹増山 智之介
    • A63F13/80A63F13/426A63F13/577A63F13/57
    • 【課題】ゲームの興趣性を高めることが可能なプログラムを提供する。 【解決手段】本発明は、プレイヤ入力を受け付ける電子装置において実行されるゲームのためのプログラムであって、該電子装置に、仮想的な重力が設定されたゲームフィールド内を移動するプレイヤオブジェクト、該ゲームフィールド内に配置される衝突対象オブジェクト及び操作オブジェクトを含むゲーム用画面を表示する画面表示ステップと、電子装置が受け付けたプレイヤ入力に基づいて操作オブジェクトを動作させる操作オブジェクト制御ステップと、所定条件を満たす場合、電子装置が受け付けたプレイヤ入力に基づいて、プレイヤオブジェクトに対して、衝突対象オブジェクトのうちの1つである標的オブジェクトに向かう方向に移動速度を与えるプレイヤオブジェクト制御ステップと、を実行させ、所定条件は、プレイヤオブジェクトがゲームフィールド内の所定領域内にあることを含む。 【選択図】図1
    • 9. 发明专利
    • ユーザ入力の操作性を向上させる方法
    • JP5701440B1
    • 2015-04-15
    • JP2014175283
    • 2014-08-29
    • 株式会社Cygames
    • 小野 勇樹木下 貴広
    • A63F13/2145A63F13/426G06F3/0488
    • 【課題】本発明は電子装置におけるユーザ入力の操作性の向上。 【解決手段】ディスプレイ及び接触型位置入力装置を有する電子装置において実行されるプログラムであって、当該電子装置に、接触型位置入力装置上に操作基準位置を設定する段階と、ユーザが接触型位置入力装置に接触する位置を移動させると、前記操作基準位置からの接触型位置入力装置上における第1の軸の成分における当該移動後のユーザの接触位置の方向及び距離の少なくとも一方を検出し、前記第1の軸に直交する第2の軸の成分における変位速度または変位加速度を検出する段階と、前記第1の軸の成分における検出された方向及び距離の少なくとも一方に基づいて、第1の制御を実行する段階と、前記第2の軸の成分における検出された変位速度または変位加速度に基づいて、第2の制御を実行する段階と、を実行させるプログラム。 【選択図】図1