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    • 2. 发明专利
    • ゲームを提供するためのプログラム、システム、及び方法
    • 方案提供了一个游戏,该系统和方法
    • JP6072338B1
    • 2017-02-01
    • JP2016150756
    • 2016-07-29
    • 株式会社 ディー・エヌ・エー
    • 山口 誠
    • A63F13/2145
    • A63F13/45A63F13/2145A63F13/25A63F13/335A63F13/35A63F13/40
    • 【課題】 ゲームの自動進行に関する操作性を向上させる。 【解決手段】 本発明の一実施形態に係るユーザ端末10は、プレイヤに対してゲームを提供する装置として機能する。当該ユーザ端末10は、プレイヤによる所定の操作状態を維持する第1の操作に応じて、自動的にゲームを進行させる自動モードを開始し、プレイヤによる所定の操作状態を解消する第2の操作に応じて、当該自動モードを終了する。この結果、自動モードの開始及び終了が簡易な連続する操作によって実現され、ゲームの自動進行に関する操作性が向上する。 【選択図】 図1
    • 为了提高游戏的自动正在进行的操作。 根据用于提供游戏的玩家的本发明的功能的装置的实施例的用户终端10。 用户终端10中,响应于所述第一操作,以保持游戏者的预定的运行条件,自动地开始自动模式来推进游戏,在所述第二操作由玩家以消除预定的操作状态 相应地,结束该自动模式。 其结果是,开始和自动模式的端部由一个简单的连续操作来实现,可以改善可操作性,以游戏的自动进展。 点域1
    • 3. 发明专利
    • ゲームを提供するシステム、方法、及びプログラム
    • 系统方面提供游戏,方法及程序
    • JP5890926B1
    • 2016-03-22
    • JP2015053387
    • 2015-03-17
    • 株式会社 ディー・エヌ・エー
    • 山口 誠加賀美 聡渡邊 知世
    • A63F13/79A63F13/58A63F13/533A63F13/35A63F13/69
    • 【課題】ユーザ自身によるパーティの容易な設定を支援することができるゲームシステムを提供する。 【解決手段】サーバ10は、情報記憶部41と、ゲーム進行制御部42と、パーティ管理部43と、を備える。情報記憶部41は、保有キャラクタ情報管理テーブル41aと、保有アイテム情報管理テーブル41bと、パーティ構成情報管理テーブル41cと、を有する。ゲーム進行制御部42は、パーティに含まれるキャラクタのパラメータと、キャラクタが装備するアイテムのパラメータとに少なくとも基づいてゲームの進行を制御する。パーティ管理部43は、ユーザからの要求に応答して、パーティの構成情報を登録し、また、パーティを構成するキャラクタを、パーティ構成情報によって識別されるキャラクタに変更すると共に、変更後のキャラクタが装備しているアイテムを、パーティ構成情報によって識別されるアイテムに変更する。 【選択図】図2
    • 本发明的一个目的是提供一种游戏系统,可以由用户自己支持的一方的易设置。 服务器10包括信息存储部41,游戏进展控制部42,和一方的管理单元43,一个。 信息存储单元41包括保持字符信息管理表41a,从而保持产品信息管理表41b和一方配置信息管理表41c,一个。 游戏进展控制单元42个控制包括在一方的字符的参数,至少基于所述并配项字符的参数的游戏进展。 方管理单元43中,响应于来自用户的请求,并注册方的配置信息,也即构成双方,以及改变由所述方配置信息和改变后的字符识别的字符中的字符 配备的项目,改由党配置信息标识的项目。 .The
    • 9. 发明专利
    • ゲームを提供するシステム、方法、及びプログラム
    • 系统方面提供游戏,方法及程序
    • JP2017012721A
    • 2017-01-19
    • JP2015219409
    • 2015-11-09
    • 株式会社 ディー・エヌ・エー
    • 加賀美 聡佐伯 嶺白根 秀樹渡邊 知世山口 誠
    • A63F13/52A63F13/533A63F13/35A63F13/53
    • 【課題】装備品等のアイテムが設定される複数のキャラクタに関する情報を適切に表示したり、こうした複数のキャラクタを表示するときの視認性及びこれに関連する操作性を向上させる。 【解決手段】サーバ10は、ユーザからの要求に応答して、ユーザが保有する複数のキャラクタの少なくとも一部を表示するキャラクタ表示領域の表示形式であって、リスト型とタイル型とを少なくとも含む複数の表示形式のうち1つの表示形式を特定し、特定された表示形式に従うキャラクタ表示領域を含むパーティ編成画面を保有キャラクタ情報管理テーブルの情報に基づいてユーザに提示する。リスト型における単位領域はキャラクタに設定されているアイテムに関する情報を含み、タイル型における単位領域は、リスト型における単位領域よりも小さい。 【選択図】図2
    • A或正常显示关于多个字符配备Hinto项设置的信息,以改进有关显示多个这种字符时的可见性和可操作性。 服务器10,响应于来自用户的,该字符显示区域用于显示至少所述多个字符的用户的,包括至少一个列表类型的一部分的显示格式和瓷砖的请求 识别多个显示格式中的一种显示格式,它向用户呈现基于党组织屏幕包括根据上所保持的字符信息管理表信息指定的显示格式的字符显示区域上。 在列表类型单位面积包含有关设置的字符项信息,在瓷砖的单元区域比在列表类型的单位面积小。 .The