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    • 1. 发明专利
    • 遊技機
    • JP2021049163A
    • 2021-04-01
    • JP2019174257
    • 2019-09-25
    • 株式会社三共
    • 小倉 敏男岩本 貴裕上田 健太郎
    • A63F7/02
    • 【課題】射幸性が過度に高まってしまうことを防ぐことができるとともに、所定結果とすることの判定に関する処理負荷も低減することができる遊技機を提供すること。 【解決手段】特定判定値として、複数の設定値のうちのいずれの設定値でも共通の共通数値範囲が設定されており、有利設定値の特定判定値は、特定の数値範囲において、共通数値範囲と、不利設定値の特定判定値として設定されていない非共通数値範囲とに設定されており、共通数値範囲と非共通数値範囲とは、第1基準値から連続した数値範囲となるように設定されており、所定判定値は、特定の数値範囲とは異なる範囲において、第1基準値とは異なる第2基準値から連続した数値範囲となるように、設定手段によって設定可能な設定値にかかわらず同一の数が設定されている。 【選択図】図10−17
    • 8. 发明专利
    • 遊技機
    • JP2017158819A
    • 2017-09-14
    • JP2016046479
    • 2016-03-10
    • 株式会社三共
    • 小倉 敏男山本 勇太上田 健太郎
    • A63F7/02
    • 【課題】遊技者の意図した音量に調整することができる遊技機を提供する。 【解決手段】遊技者の動作にもとづいて、音量を複数段階(例えば、「0」〜「3」の4段階)のうちいずれかの段階に設定し、所定状態にて所定楽曲を出力しているとき(例えば、通常出力期間)に音量の設定が行われた場合、設定された段階に応じた音量にて所定楽曲を出力する一方、所定状態よりも所定楽曲の認識性が低い低認識状態にて所定楽曲を出力しているとき(例えば、第2フェードアウト期間)に音量の設定が行われた場合、設定された段階に応じた音量にて特定報知音を出力する。これにより、低認識状態において所定楽曲が出力されているときには特定報知音によって報知を行うため、遊技者の意図した音量に調節することができる。 【選択図】図6
    • 10. 发明专利
    • 遊技機
    • 游戏机
    • JP2017000334A
    • 2017-01-05
    • JP2015116145
    • 2015-06-08
    • 株式会社三共
    • 小倉 敏男塚原 克孝上田 健太郎
    • A63F7/02
    • 【課題】遊技状態に応じた優先順位でランプ演出を行うことが可能な遊技機を提供する。 【解決手段】制御手段は、制御用データ領域は一の制御用データ領域と他の制御用データ領域とを少なくとも含み、いずれか一方の制御用データ領域に制御用データが設定される場合は、制御用データが設定される制御用データ領域に対応した発光パターンにて発光装置を発光させるように制御可能であり、両方の制御用データ領域に制御用データが設定されている場合は、優先順位が高く設定される制御用データ領域に対応した発光パターンにて発光装置を発光させるように制御可能であり、一の制御用データ領域に制御用データが設定されている場合に、当該一の制御用データ領域に新たな制御用データが設定されることを禁止する禁止手段を備えたことを特徴とする。 【選択図】図45
    • 本发明的一个目的是提供一种能够游戏机来执行灯生产中的优先顺序,根据游戏状态。 的控制装置包括一个控制数据区至少包括一个控制数据区和其他控制数据区域中,如果在控制数据区中的控制数据中的一个被设置, 它是可控制的,以使在发光对应于其中控制数据被设置时,如果在这两个控制数据区中的控制数据被设定在控制数据区中,优先级图案的发光器件 是可控的,以使在发光对应于控制数据区域图案的发光装置被设置为高,如果控制数据被设置为一个控制数据区,所述一个的控制 其中,所述新的控制数据使用的数据区域设置有禁止装置,用于禁止将被设置。 .The 45