会员体验
专利管家(专利管理)
工作空间(专利管理)
风险监控(情报监控)
数据分析(专利分析)
侵权分析(诉讼无效)
联系我们
交流群
官方交流:
QQ群: 891211   
微信请扫码    >>>
现在联系顾问~
热词
    • 8. 发明专利
    • ゲーム装置及びプログラム
    • 游戏设备和程序
    • JP2016013160A
    • 2016-01-28
    • JP2014135278
    • 2014-06-30
    • 株式会社バンダイ
    • 小林 祐樹千葉 旭史
    • A63F13/213A63F13/80A63F13/45A63F13/69A63F13/20
    • 【課題】物品を使用することで所定のイベントが発生し得る状態であることをプレイヤに通知し、物品の使用により該イベントを発生させる。 【解決手段】ゲーム装置は、ゲームのキャラクタに係る物品であって、視覚的に認識可能なゲームに係る所定のシンボルを付すことが可能な物品を出力し、物品に対応するキャラクタを使用するゲームに係る処理を実行する。ゲーム装置は、認識した物品に所定のシンボルが付されている場合に、該シンボルに対応するイベントを実行するか否かを判断し、該判断結果に応じて該イベントの発生を制御する。 【選択図】図4
    • 要解决的问题:通知玩家处于可以通过使用物品生成规定事件的状态,并且通过使用该物品来生成事件。解决方案:游戏装置输出与 游戏的角色,并且可以附加到与游戏相关的视觉可识别的规定的符号; 并且执行与使用与该物品对应的字符的游戏相关的处理。 当规定的符号附加到识别的物品时,游戏装置确定是否执行与该符号相对应的事件,并且根据确定结果控制事件的产生。
    • 9. 发明专利
    • ゲーム装置及びプログラム
    • 游戏设备和程序
    • JP5723047B1
    • 2015-05-27
    • JP2014135275
    • 2014-06-30
    • 株式会社バンダイ
    • 谷口 幸太郎格和 真理小林 祐樹千葉 旭史
    • A63F13/70A63F13/95A63F13/20
    • 【課題】プレイヤにより正当に入手された物品に対応するキャラクタをゲームにおいて使用可能にする。 【解決手段】ゲーム装置は、正当に入手された物品に対応するキャラクタをゲームにおいて使用可能にすることができる。具体的にはゲーム装置は、ゲームのキャラクタに係る物品であって、可視または不可視状態で少なくとも特定のユーザを示す名前情報を付した物品を出力し、物品に対応するキャラクタを使用するゲームに係る処理を実行する。そしてゲーム装置は、認識した物品に対応するキャラクタのゲームでの使用可否を、該物品に付された名前情報を含む、認識結果に応じて得られる情報に基づいて判断する。 【選択図】図4
    • 玩家通过启用对应于文章正式获得了角色游戏中使用。 一种游戏装置,可以使对应于在游戏中得到的妥物品字符。 具体地游戏装置中,根据游戏角色的物品,根据游戏,并输出至少指示在可见或不可见的特定用户安装有姓名信息的物品,使用对应于该物品的字符 进程来运行。 的游戏装置,对应于所识别物品,包括附连到所述制品的名称信息的游戏角色的可用性,被在根据识别结果而获得的信息的基础上确定的。 点域4