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    • 6. 发明专利
    • 遊技機
    • 游戏机
    • JP2016104387A
    • 2016-06-09
    • JP2016044080
    • 2016-03-08
    • 株式会社オリンピア
    • 菊本 幸治井川 拓士山田 繁樹相場 裕介坂田 雅史今村 英誉
    • A63F5/04
    • 【課題】不意な電源の切断によっても演出を再現する。 【解決手段】本発明の遊技機では、データ決定手段が、遊技の進行に応じて遊技データを決定し、データ送信手段が、決定された遊技データを第2ユニットに送信する。このとき、第1データ格納手段は、第1記憶手段に格納されている遊技データを削除して、新たに送信された遊技データを第1記憶手段に格納し、第2データ格納手段は、削除された遊技データが重要遊技データである場合に、第2記憶手段に格納されている遊技データを削除して、第1データ格納手段により削除された遊技データを第2記憶手段に格納する。そして、データ送信手段は、電源切断後の電源の再投入を契機に、第2記憶手段に格納された遊技データを再度送信するとともに、第1記憶手段に格納された遊技データを再度送信する。 【選択図】図13
    • 要解决的问题:即使由于电源的意外中断而再现性能。解决方案:在游戏机中,数据确定装置根据游戏进程来确定游戏数据,数据传输装置发送确定的游戏数据 到第二个单位。 此时,第一数据存储装置删除存储在第一存储装置中的游戏数据,并将新发送的游戏数据存储在第一存储装置中,第二数据存储装置删除存储在第二存储装置中的游戏数据,并存储由第 在删除的游戏数据是重要的游戏数据的情况下,第二存储装置中的第一数据存储装置。 然后,数据发送装置重新发送存储在第二存储装置中的游戏数据,并且在切断电源作为触发之后重新启动电源的重新开始,重新存储在第一存储装置中的游戏数据。 图13