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热词
    • 2. 发明专利
    • 電子機器
    • 电子设备
    • JP2016058061A
    • 2016-04-21
    • JP2015023952
    • 2015-02-10
    • 井上 文彦
    • 小笠原 嘉泰大澤 和義川上 知久絹脇 伸一井上 文彦
    • H04M1/00G06F3/048H04N5/225H04N5/232G06F3/01
    • 【課題】カメラを用いて多様な入力を行うことが可能な携帯電子機器を提供する。 【解決手段】携帯電子機器は、正面に設けられたディスプレイと、側面に設けられた赤外線カメラおよび測距センサとを備える。ユーザが携帯電子機器を左手で把持し、右手でジェスチャを行うと、携帯電子機器は、赤外線カメラからの画像を解析してユーザによって行われたジェスチャを検出する。携帯電子機器は、ジェスチャの検出結果に応じた画像をディスプレイに表示する。 【選択図】図6A
    • 要解决的问题:提供一种允许用户通过使用相机执行各种输入的便携式电子设备。解决方案:便携式电子设备包括设置在前面的显示器,以及红外相机和距离测量传感器 其设置在侧面上。 当用户用左手握住便携式电子设备并用右手执行手势时,便携式电子设备分析来自红外相机的图像以检测用户执行的手势。 便携式电子设备在显示器上显示根据手势检测结果的图像。图示:图6A
    • 3. 发明专利
    • 電子機器
    • 电子设备
    • JP2016057779A
    • 2016-04-21
    • JP2014182585
    • 2014-09-08
    • 小笠原 嘉泰井上 文彦
    • 小笠原 嘉泰井上 文彦
    • H04M1/00G06F3/01
    • 【課題】多様な入力を行うことが可能な手持ち型電子機器を提供する。 【解決手段】携帯電子機器は、正面に設けられたディスプレイと、側面に設けられた赤外線カメラおよび測距センサとを備える。ユーザが携帯電子機器を左手で把持し、右手でジェスチャを行うと、携帯電子機器は、測距センサからの情報に基づいて、ユーザの右手の動きを検出する。携帯電子機器は、手の動きの検出結果に応じてゲーム処理を行い、当該ゲーム処理の結果を示す画像をディスプレイに出力する。 【選択図】図13
    • 要解决的问题:提供一种接受各种类型的输入的手持式电子设备。解决方案:便携式电子设备具有设置在前表面上的显示器,以及设置在侧面上的红外摄像机和距离传感器。 当用户用左手握住便携式电子设备并用右手进行手势时,便携式电子设备基于来自距离传感器的信息来检测用户右手的移动。 便携式电子设备根据手部移动的检测结果执行游戏处理,并且在显示器上呈现代表游戏处理结果的图像。图13
    • 4. 发明专利
    • 情報処理装置、情報処理システム及び情報処理方法
    • 信息处理装置,信息处理系统和信息处理方法
    • JP2015170278A
    • 2015-09-28
    • JP2014046504
    • 2014-03-10
    • 井上 文彦
    • 井上 文彦瀬古 圭介
    • G06F3/0346G06F3/042A63F13/213A63F13/211G06F3/01
    • G06F1/169G06F3/017G06F3/0224G06F3/0304G06F3/0317G06F3/03547G06F3/0426G06F2203/0339
    • 【課題】装置の筐体外においてユーザが操作などを行うことを可能とする情報処理装置、情報処理システム及び情報処理方法を提供する。 【解決手段】ゲーム装置1は、筐体2の側面にリニアイメージセンサ5をそれぞれ設けた構成である。リニアイメージセンサ5にて取得した画像に基づいて、ゲーム装置1は、筐体2の周辺領域にてなされたユーザの操作を検出する。ゲーム装置1は、筐体2の側面に対する接触又は近接等の操作を検出する。ゲーム装置1は、筐体2の周辺領域に載置されたフィギュアなどの物体を検出する。ゲーム装置1は、ユーザによる筐体2の把持位置を検出する。ゲーム装置1は、ユーザの手などによる赤外光の反射光に基づいてユーザの脈拍を検出する。ゲーム装置1は、同様の構成の他のゲーム装置1の位置を検出する。 【選択図】図1
    • 要解决的问题:提供一种信息处理设备,信息处理系统和信息处理方法,其允许用户在设备外壳的外部执行操作等。解决方案:游戏设备1具有 线状图像传感器5分别设置在壳体2的侧面上的结构,基于由线性图像传感器5获取的图像来检测在外壳2的周边区域中执行的用户的操作,检测诸如 接触或接近壳体2的侧面,检测放置在壳体2的周边区域中的诸如图形娃娃的物体,由用户检测壳体2的夹持位置,基于以下方式检测用户的脉动 通过用户的手等对红外线的反射光进行检测,并且以相同的结构检测另一游戏装置1的位置。