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    • 5. 发明专利
    • 遊技情報表示装置
    • 游戏信息显示装置
    • JP2016202563A
    • 2016-12-08
    • JP2015087543
    • 2015-04-22
    • ダイコク電機株式会社
    • 龍田 幸拓
    • A63F7/02
    • 【課題】特別遊技状態の種類を特定し易くする。 【解決手段】呼出ランプ3は、特別遊技状態中の遊技情報を、0〜99回転の場合は(S4:NO)前回の大当たり状態の差玉に基づいて特別遊技状態の種類を判定して集計し(S11)、100回転の場合は(S4:YES)大当たり当選していないことを条件として(S5:NO)時短状態として集計する一方(S6)、大当たり当選していることを条件として(S5:YES)前回の大当たり状態の差玉に基づいて特別遊技状態の種類を判定して集計し(S11)、さらに、101回転以上継続した(S3:YES)特別遊技状態の遊技情報を確変状態として集計する(S10)。これにより、特別遊技状態が終了するまでの期間に基づいて大当たり状態が終了した後に発生していた特別遊技状態の種類を判定して集計し、その集計結果に対応した情報を表示することができる。 【選択図】図4
    • 本发明的一个目的是容易地识别的特殊游戏状态的类型。 呼叫灯3,在特殊游戏状态游戏信息,0-99例旋转(S4:NO),以确定的特殊游戏状态基于差玉先前累积奖励状态摘要类型 和(S11),在100rpm的情况下(S4:YES),为条件,没有累积奖金获胜(S5:否),而计算为时间的减少状态(S6),条件是该累积奖金获胜(S5 :基于YES)上聚集,以确定的特殊游戏状态(S11)的类型,还差玉先前累积奖励状态,并持续101旋转多个(S3:YES),为概率变动游戏状态信息特殊游戏状态 集合体(S10)。 因此,有可能特别游戏状态进行计数,以确定基于所述周期直到端部的端头彩状态之后发生的特殊类型的游戏的状态,并且对应于所述计数的结果显示信息 。 点域4